Rehgar Rageterre, Sciamano del Circolo Terrestre, è un eccezionale veterano esperto nell'arte del combattimento. Ora riconvertito in un Calm Earthhealer, Rehgar si è unito al Nexus ed è uno dei migliori guaritori del gioco oggi! Ci incontriamo oggi per una guida su Rehgar Soigneterre!
Introduzione
Rehgar Earthland ha assistito a molti combattimenti, sia come gladiatore che come maestro della sua squadra di combattenti. Ora ha rinunciato a questo aspetto della sua vita e funge da semplice sciamano per il Circolo della Terra, nella speranza di trovare la sua redenzione guarendo le terre distrutte di Azeroth ... Sì, finalmente in Heroes of the Storm, no Azeroth per guarisci, puoi passare il tuo tempo a curare i tuoi alleati! Eroe molto dinamico e gratificante da interpretare (Aaaah, inserisci a Esprit Ancestral (R) che ti fa vincere un combattimento di squadra è sempre così buono!), Rehgar ha pochi punti deboli per molte qualità.
Riassumiamo quindi:
Forze:
- Buona mobilità
- Cura potente
- Buona flessibilità dei talenti
- Master Skin davvero di classe!
- Nessuna fuga diretta
- Un finale molto situazionale: Furia di sangue (R)
- Cattivo laner
- Sente l'odore del cane bagnato in caso di pioggia
Glossario
- scoppiare : Letteralmente Esplosione, designa una grande quantità di danni inflitti (o curati) molto rapidamente a uno o più bersagli.
- Hard CC : Si traduce in Crowd Control (CC) duro e si oppone al Soft CC. Si tratta di un controllo che rende il bersaglio interessato incapace di eseguire alcuna azione. A partire dal Hard CC, ci sono vertigini, proiezioni nell'aria o, in Heroes of the Storm, il Prigione vuota (R) di Zeratul, una forma particolare di controllo perché mette in pausa i giocatori.
- HPM : Acronimo di Heal Per Mana, o Healing Per Mana, si riferisce al rapporto tra la quantità di cure effettuate diviso il costo in mana speso. Un incantesimo che cura un'elevata quantità di cure a basso costo ha quindi un vantaggio HPMe può essere considerato interessante. Tuttavia, è anche necessario prendere in considerazione il file HPS di un incantesimo.
- HPS : Acronimo di Heal Per Second, o Care Per Second. Questo si riferisce al rapporto tra la quantità di guarigione eseguita divisa per il periodo di tempo in cui viene eseguita. Nel contesto di un incantesimo istantaneo, consideriamo il suo tempo di recupero e non la durata della guarigione. Un incantesimo che si diverte HPS è quindi interessante, ma è anche necessario tener conto del HPM ordina.
- Laner : Personaggio in grado di mantenere una linea da solo grazie alle sue abilità, che gli permettono di uccidere rapidamente i servitori nemici se necessario, ma anche di rendere la vita difficile al suo avversario, potendo mettersi rapidamente al riparo con un aiuto con una capacità di fuga.
- Soft CC : Si traduce in soft Crowd Control e si oppone a Hard CC. Questo è un controllo che ostacola il bersaglio, ma non lo rende totalmente incapace di agire. A partire dal Soft CC, ci sono rallentamenti e tempi di fermo. In Heroes of the Storm, possiamo pensare agli incantesimi come Vento di smeraldo de Luisaile ou Frag Grenade de Tychus come Soft CC, questo non interrompe le capacità canalizzate come ilSpirito vendicativo de Nasibo o Unguento de Valla.
Abilità dell'eroe
- Passivo
- A
- Z
- E
- R
Lupo fantasma (Passiva): invece di usare una cavalcatura, Rehgar può trasformarsi in un lupo fantasma per aumentare la sua velocità del 30%. La trasformazione è istantanea e può essere eseguita durante il movimento. Gli attacchi base infliggono il 100% di danni in più, ma annullano la forma del lupo fantasma. Guarigione Salvo (R): Cura un alleato per un numero elevato di punti ferita, poi fino a due altri alleati vicini per un numero più moderato di punti ferita ciascuno. Scudo di fulmini (Z): Inonda un alleato bersaglio di fulmini, infliggendo lievi danni ai nemici vicini, quindi fulminando danni aggiuntivi nel tempo. Dura 5 secondi. Totem del legame con la terra (E): Pianta un totem che rallenta i nemici vicini del 35%. Il totem ha una quantità moderata di salute e dura 8 secondi.
Furia di sangue (R): Aumenta la velocità d'attacco degli eroi alleati vicini del 40% e la velocità di movimento del 30%. Dura 10 secondi.
Esprit Ancestral (R): Dopo un breve ritardo, cura un eroe alleato bersaglio di una quantità enorme.
Costruisci e gioca
La build da seguire
NB: Clicca qui per essere reindirizzato al calcolatore dei talenti.
L'obiettivo di questa build è trasformarci in una vera macchina di guarigione. Potremo trattare i nostri alleati molto spesso, e soprattutto molto duramente. Rehgar si trasforma in una babysitter così efficiente che Super Nanny e Pascal il fratello maggiore dovrebbero stare attenti! Questa build ci dà un file Guarigione Salvo (A) opprimente e praticamente spammabile. Inoltre, possiamo quasi fare questa build senza aver sbloccato tutti i talenti! Scherzi a parte, i giorni in cui Rehgar era un gladiatore senza rivali sono finiti, lascia il posto a Rehgar Earthland, il guaritore dell'estremo!
Scelte di livello per livello
- Livello 1
- Livello 4
- Livello 7
- Livello 10
- Livello 13
- Livello 16
- Livello 20
Grazia dello Spirito Walker (A): Riduce il costo di mana di Guarigione Salvo (A) da 70 a 45 punti.
Perché? Un talento che ci permette di avere un HPM migliore e quindi di rendere molto più redditizio. Inoltre, la nostra build si concentra sulla possibilità di essere lanciata molto spesso Guarigione Salvo (A), ridurre il suo costo raramente incorrerà in problemi di mana. Inoltre, è l'unico talento praticabile a questo livello.
Cuore feroce : Aumenta la salute e il recupero del mana del 75% in Ghost Wolf Form.Perché? Questo talento ci dà una migliore rigenerazione tra i combattimenti. Vorremo essere in forma di Phantom Wolf il prima possibile per massimizzare la rigenerazione. Nonostante il coraggio di questo talento durante la toppa del macellaio, rimane molto interessante, e soprattutto il miglior talento di livello 4.
Purificazione : Attivazione: rimuove tutti gli effetti di stordimento, radice, silenzio e rallentamento sul bersaglio e li rende immuni a questi effetti per 1 secondo CD: 30 secondi.
Perché? Questo livello di talento è il luogo in cui dovranno essere effettuate le scelte a seconda della squadra e della mappa. Tuttavia, se sei l'unico guaritore, rivolgiti a Purificazione che salverà più di una persona. Tuttavia, se ti trovi in una composizione dual media con, ad esempio, un file Uther, orientati verso Scudo di terra (Z) ou Doppia vista.
Scudo di terra (Z): Protegge anche chi indossa lo Scudo Fulminante (Z) da 75 danni (+18 per livello) per 3 secondi.
Doppia vista : Attivazione: rivela l'area mirata. Rivela i nemici per 4 secondi. CD: 30 secondi. Esprit Ancestral (R): Dopo un breve ritardo, cura un eroe alleato bersaglio di una quantità enorme.
Perché? Un impressionante incantesimo di guarigione, impareggiabile nella quantità lorda. Questo, ben lanciato, offre una seconda barra della vita a un eroe alle porte della morte e ha un tempo di recupero relativamente basso (70 secondi). Tuttavia, sarà necessario prestare attenzione al tempo di lancio, che richiede un po 'di pratica e anticipazione. La differenza tra un Rehgar medio e un buon Rehgar dipenderà spesso dal posizionamento dei suoi Esprit Ancestral (R). Solo questo ultimo può trasformare uno sfavorevole combattimento di squadra in una situazione a tuo favore!
Afflusso di cure (A): Aumenta del 25% le cure di Healing Blast sul primo bersaglio e aggiunge un bersaglio aggiuntivo.
Perché? Questo talento aumenta notevolmente la quantità di guarigione effettuata da Guarigione Salvo (A) ! L'HPM diventa molto interessante e Rehgar diventa una vera macchina per la cura! Il primo bersaglio colpito viene curato per una quantità impressionante di salute mentre il resto della nostra squadra viene curato anche per una quantità decente. Inoltre, questo talento ha una forte sinergia con quanto segue, Tsunami (UN).
Tsunami (A): Riduce il tempo di recupero di Guarigione Salvo (R) 3 secondi se 3 eroi alleati vengono curati.
Perché? Stiamo ancora migliorando il nostro Guarigione Salvo (A) rendendolo facilmente spammabile perché ora colpisce un obiettivo aggiuntivo grazie al talento precedente, Afflusso di cure (A). Il nostro HPS quindi esplode durante i combattimenti di squadra, ed è in questo momento che la nostra build incentrata sulla terapia intensiva assume tutta la sua portata!
Ritorno rapido : Attivazione: annulla il tempo di recupero delle abilità CD: 60 secondi.Perché? Sceglieremo a questo livello uno dei due talenti, Ritorno rapido ou Nexus Shield secondo il nostro team. Ritorno rapido consente un'eccellente cura individuale utilizzando un doppio Guarigione Salvo (Un po Nexus Shield proteggerà tutti i nostri alleati in un'area.
Nexus Shield : Attivazione: garantisce a tutti gli eroi alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro salute massima per 3 secondi. CD: 45 secondi.
gameplay
Sei un supporto, il tuo ruolo è proteggere i tuoi alleati a tutti i costi, usando le tue cure, gli scudi o controllando la squadra avversaria. Rehgar ha solo un Soft CC grazie al suo Totem del legame con la terra (E), ma compensa molto bene con un'eccellente capacità di curare gli alleati e tirarli fuori da situazioni complesse. La tua forma Ghost Wolf ti rende una vera saponetta, che ti renderà più facile metterti nei combattimenti di squadra, per curare i tuoi alleati ancora di più, nel modo più spettacolare possibile!
Come detto sopra, diventerai una vera macchina per curare i tuoi alleati. Mettiti vicino ai tuoi bagagli e proteggili a tutti i costi! Rehgar non è un personaggio complesso da interpretare, la tua cura è abbastanza intuitiva da usare. Tuttavia, impara a usare Esprit Ancestral (R) può essere più complesso di quanto sembri! Per semplificarti, avvia Esprit Ancestral (R) sul tuo obiettivo contemporaneamente al tuo Guarigione Salvo (A), che gli darà una pausa dal ricevere la tua attivazione di guarigione sopraffatta. Con la pratica imparerai a lanciare Esprit Ancestral (R) preventivamente, in modo che venga attivato subito dopo lo scoppio dell'avversario, ma prima che il tuo alleato muoia, rendendo l'incantesimo redditizio al 100%. Non esitare a posizionare il tuo Totem del legame con la terra (E) nel mezzo della mischia, è davvero molto disabilitante per un'intera squadra muoversi a velocità ridotta, rendendo più difficile schivare gli incantesimi in particolare. Anche il tuo Scudo di fulmini deve essere posizionato sul tuo carro armato, in modo da massimizzare la sua utilità, essendo generalmente nel mezzo del corpo a corpo.
Sei anche un cane da guardia, quindi assicurati di trasformarti in un lupo fantasma non appena è disponibile quando attacchi il tuo nemico per sfruttare il bonus ai danni. Massimizzare il tempo trascorso come Ghost Wolf permette anche di sfruttare la rigenerazione offerta da Cuore feroce. Questa può essere la differenza tra un alleato morto e un alleato curato da un ultimo. Guarigione Salvo (A) reso possibile perché hai trascorso alcuni secondi in Ghost Wolf ogni volta che potevi! Tuttavia, fai attenzione al tuo mana: sarebbe sfortunato se non fossi in grado di lanciare un Esprit Ancestral (R) salvavita perché hai lanciato Scudo di fulmini (Z) sul tuo carro armato appena prima per fare qualche danno. Tieni presente (lupo, grande scherzo!) Che la tua priorità è mantenere in vita i tuoi alleati, il danno che puoi infliggere è solo un bonus!
Conclusione
Ora sai tutto di Rehgar Landfury, Sciamano del Circolo Terrestre. Questo potente guaritore è davvero molto dinamico da giocare, e quella sensazione di soddisfazione dopo aver trascorso un'intera partita a lanciare Spiriti ancestrali (R) decisivo ti darà solo un desiderio: ricominciare una partita con Rehgar!