Per i monaci di Ivgorod, gli dei esistono in tutte le cose ei patriarchi rivelano le loro volontà divine. Abitato da una fede incrollabile, Kharazim seguì i loro ordini finché non scoprì il fuoco celeste che era disceso su New Tristram. Poi si è unito al Nexus, forse agli ordini degli dei, chi lo sa? Ci incontriamo oggi per una guida su Kharazim, Monaco Veradani!
Introduzione
Kharazim è un supporto altamente mobile che combina cure moderate ma frequenti con danni decenti. La sua particolarità deriva dalla scelta del suo tratto a livello uno, ma vedremo che in effetti la scelta si vede subito! Questo vale quando attacchi gli avversari e hai, puoi immaginare, una buona gamma di opzioni per farlo. Capace di salvare i suoi alleati come Rehgar, con un finale molto simile, il monaco Veradani si rivela molto rinfrescante e simpatico da giocare.
Riassumiamo quindi:
Forze:- Eccellente mobilità
- Cura corretta
- Molto dinamico
- Avatar Aang, sei tu?
- Mana affamato
- Inutile se non può attaccare
- No CC
- Sembra far parte della mafia russa
Glossario
- scoppiare : Letteralmente Esplosione, designa una grande quantità di danni inflitti (o curati) molto rapidamente a uno o più bersagli.
- Hard CC : Si traduce in Crowd Control (CC) duro e si oppone al Soft CC. Si tratta di un controllo che rende il bersaglio interessato incapace di eseguire alcuna azione. A partire dal Hard CC, ci sono vertigini, proiezioni nell'aria o, in Heroes of the Storm, il Prigione vuota (R) di Zeratul, una forma particolare di controllo perché mette in pausa i giocatori.
- HPM : Acronimo di Heal Per Mana, o Healing Per Mana, si riferisce al rapporto tra la quantità di cure effettuate diviso il costo in mana speso. Un incantesimo che cura un'elevata quantità di cure a basso costo ha quindi un vantaggio HPMe può essere considerato interessante. Tuttavia, è anche necessario prendere in considerazione il file HPS di un incantesimo.
- HPS : Acronimo di Heal Per Second, o Care Per Second. Questo si riferisce al rapporto tra la quantità di guarigione eseguita divisa per il periodo di tempo in cui viene eseguita. Nel contesto di un incantesimo istantaneo, consideriamo il suo tempo di recupero e non la durata della guarigione. Un incantesimo che si diverte HPS è quindi interessante, ma è anche necessario tener conto del HPM ordina.
- Laner : Personaggio in grado di mantenere una linea da solo grazie alle sue abilità, che gli permettono di uccidere rapidamente i servitori nemici se necessario, ma anche di rendere la vita difficile al suo avversario, potendo mettersi rapidamente al riparo con un aiuto con una capacità di fuga.
- Soft CC : Si traduce in soft Crowd Control e si oppone a Hard CC. Questo è un controllo che ostacola il bersaglio, ma non lo rende totalmente incapace di agire. A partire dal Soft CC, ci sono rallentamenti e tempi di fermo. In Heroes of the Storm, possiamo pensare agli incantesimi come Vento di smeraldo de Luisaile ou Frag Grenade de Tychus come Soft CC, questo non interrompe le capacità canalizzate come ilSpirito vendicativo de Nasibo o Unguento de Valla.
Abilità dell'eroe
- Passivo
- A
- Z
- E
- R
Scelta del tratto : Scegli tra trascendenza (Tratto), Pugni d'Acciaio (Linea) o spiritualità (Tratto) nel pannello dei talenti.
- trascendenza (Tratto): ogni 3 attacchi base, cura l'eroe vicino con la salute più bassa.
- Pugni d'Acciaio (Tratto): ogni 3 attacchi base, infligge il 100% di danni in più.
- spiritualità (Tratto): ripristina il mana ogni 3 attacchi base.
I sette colpi (R): Rendi invulnerabile l'eroe vicino con la salute più alta e colpisci fino a 7 volte per infliggere danni pari al 7% della loro salute massima.
Palma divina (R): Cura un alleato bersaglio per una quantità elevata, subendo danni che dovrebbero ucciderlo nei prossimi 3 secondi.
Costruisci e gioca
La build da seguire
NB: Clicca qui per essere reindirizzato al calcolatore dei talenti.
L'obiettivo di questa build è massimizzare la nostra utilità. Guariremo più duramente, miglioreremo la mobilità dei nostri alleati, saremo in grado di salvarli usando il nostro ultimo, Palma divina (R), oltre a mettere come bonus scudi utili alla loro sopravvivenza. Il nostro incantesimo di guarigione principale sta anche eliminando gli effetti di controllo indesiderati e faremo il massimo della nostra mobilità per massimizzare la nostra guarigione.
Scelte di livello per livello
- Livello 1
- Livello 4
- Livello 7
- Livello 10
- Livello 13
- Livello 16
- Livello 20
trascendenza (Tratto): ogni 3 attacchi base, cura l'eroe vicino con la salute più bassa.
Perché? È l'unico tratto che ci permette di curare i nostri alleati, ma soprattutto l'unico di reale interesse. Il danno bonus è trascurabile e, con una gestione minima del tuo mana, raramente avrai problemi.
Scudo protettivo : Attivazione: piazza uno scudo su un eroe amico, equivalente al 15% della sua salute massima per 5 secondi.
Perché? A seconda del menu e del nostro team, ci orienteremo verso entrambi Scudo protettivo, sia verso Guardian Healer. Il primo è molto forte in una composizione con più vasche, mentre il Guardian Healer, ben posizionato, sarà in grado di fornire una buona dose di assistenza a tutta la squadra durante le battaglie nelle aree: Tempio del Cielo, Santuari Infernali ...
Guardian Healer : Attivazione: piazza un totem guardiano che cura gli alleati vicini per il 2% della loro salute massima al secondo per 10 secondi.
Éper Divin (Z): dopo 2 secondi, Soffio divino (Z) cura una seconda volta per il 50% della salute iniziale.
Perché? Aggiunge una sana dose di cura al tuo kit. Purificazione non è interessante perché sceglieremo Brezza calmante (Z) al livello 16.
Palma divina (R): Cura un alleato bersaglio per una quantità elevata, subendo danni che dovrebbero ucciderlo nei prossimi 3 secondi.Perché? Un impressionante incantesimo di guarigione, paragonabile a quello di Rehgar. Questo, ben lanciato, dà una seconda vita a un eroe che dovrebbe morire e ha un tempo di recupero relativamente basso. Come con Rehgar, questo supremo da solo può trasformare uno scontro a squadre sfavorevole in una situazione a tuo favore!
Quicksilver (A): l'uso di Fulmine (A) a un alleato garantisce a entrambi gli eroi un aumento del 30% della velocità di movimento per 3 secondi.
Perché? Un buon talento di utilità in quanto aiuta a dare ai tuoi alleati una spinta alla mobilità. Per mancanza di controlli, li aiuterai ancora di più!
Brezza calmante (CON) : Soffio divino (Z) rimuove silenzi, persiane, rallentamenti e immobilizzazioni.
Perché? Miglioriamo Soffio divino (Z) per renderlo similePurificazione zona! Un talento molto forte quindi,
Sonno tranquillo (R): Il tempo di recupero di Palma divina (R) è ridotto a 5 secondi se l'eroe non muore.Perché? La scelta del talento dipenderà dalla nostra padronanza del massimo Palma divina (R). Sonno tranquillo (R) ti consente di avere una seconda possibilità nel caso in cui tu abbia reagito in modo eccessivo e il tuo alleato sia sopravvissuto. Quando padroneggi meglio Palma divina (R), Nexus Shield sarà un'altra carta nella manica.
Nexus Shield : Attivazione: garantisce a tutti gli eroi alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro salute massima per 3 secondi. CD: 45 secondi.
gameplay
Sei un supporto, il tuo ruolo è proteggere i tuoi alleati a tutti i costi, usando le tue cure, gli scudi o controllando la squadra avversaria. Kharazim non ha controllo, ma la sua grande mobilità e gli incantesimi curativi lo compensano. Il suo danno è abbastanza alto per un supporto, ma questo ha a che fare con il fatto che deve attaccare per applicare la sua passiva. Capirai, Kharazim è un supporto che fa una buona guarigione, mantenendo una buona quantità di danni!
Kharazim è un eroe molto mobile, una mobilità che dovrai imparare a usare per curare al meglio i tuoi alleati. Massimizza il numero di bersagli che guarisci con il Soffio divino (Z), poiché il costo di mana può essere rapidamente punitivo se non ottimizzi per quello. Ricorda che dopo il livello 16, questo può essere usato come file Purificazione, ad eccezione dello stordimento. È anche particolarmente forte di fronte a Rami (Z) ben posizionato da Malfurion ! Tieni presente, tuttavia, che il fileEco divino (Z) non fare un secondo Purificazione ! (È un peccato...)
Nella mischia Deadly Strike (E) infliggerà una quantità di danni spesso sorprendente mentre cura ancora correttamente i tuoi alleati. Una buona regola pratica quando si tratta dell'ambito dell'assistenza è l'ambito dell'assistenza Luisaile. Sei vulnerabile agli Hard CC perché inibisce totalmente la tua capacità di curare i tuoi alleati o di salvarli con Palma divina (R). Sei anche sensibile ai Soft CC, se ti impediscono di colpire i tuoi nemici, punto di cura che arriva al punto per i tuoi alleati!
Conclusione
Ora sai tutto di Kharazim, monaco Veradani. Questo guaritore altamente mobile è molto dinamico da giocare. Non esitate a testare composizioni con doppio supporto, in particolare con Tyrande, per compensare la vostra mancanza di controlli. Andate a predicare la fede degli Dei con grandi pugni nel Nexus!