È passata poco più di una settimana da quando la prima ala raid è stata rilasciata su GW2. Troverete in questo post una delle strategie per battere il primo boss di quest'ala, ovvero il guardiano della valle.
I mini-custodi
Prima di arrivare al guardiano, dovrai affrontare i mini-guardiani ciascuno con un colore. Questi colori non sono banali perché rappresentano ciascuno una meccanica specifica che troverai durante il boss che segue. Cosa sapere, se sei a più di 1500 metri quando attacchi uno dei mini-boss (rappresentato dal cerchio rosso) subirai notevoli danni periodici. L'altro aspetto da tenere in considerazione è che non appena stanno per morire, si attiva una barra di sfida. Dovrai distruggere per completare il mini-guardiano.
- Guardiano verde
- Blue Guardian
- Guardiano rosso
Partiamo dal più semplice, questo portiere farà apparire delle zone blu ai piedi dei giocatori. Dopo un certo periodo di tempo, le aree "esplodono" infliggendo danni e teletrasportando i giocatori nel loro cerchio. Non è ovvio a seconda del tuo gruppo vedere queste aree blu tra i giocatori in mischia oi diversi incantesimi lanciati (Wheel of the Mesmer, ...) ma c'è un modo abbastanza semplice che consiste nell'ascoltare il gioco: l'abilità è attiva, puoi sentire un suono abbastanza significativo come un crepitio.
Questo guardiano non ha altra abilità che stare all'erta perché se ti teletrasporta, potresti portare gli altri mini-boss nella lotta, il che potrebbe essere serio per il tuo gruppo.
Questo guardiano ha un vantaggio di invulnerabilità che lo rende immune a tutti i danni (diretti e danni). Per renderlo vulnerabile ai danni, dovrai togliergli questo vantaggio con i tuoi incantesimi. Ad esempio, puoi usare uno spellman con spada (incantesimo 1) o un negromante (incantesimo di utilità "Pozzo della corruzione"). Ovviamente altre professioni possono svolgere questo compito.
La seconda abilità di questa guardia è che fa apparire una zona verde che dopo un po 'esploderà. Per evitare che questa esplosione uccida l'intero gruppo, 4 dei tuoi giocatori dovranno entrare. Se è così, i giocatori presenti subiranno dei danni ma nulla di insormontabile per un gruppo di 10 giocatori. Fai attenzione a non uscire prima dell'esplosione o rischi di punire tutto il tuo gruppo.
Un'abilità annessa a questo boss viene rivelata da palline blu che fluttuano nella zona di combattimento e che infliggono pochi danni ai giocatori. Soprattutto conferiscono invulnerabilità al tutore. Onestamente, se hai persone nella tua squadra con brevi incantesimi di recupero che possono rimuovere i benefici, puoi ignorare le palle.
Il Guardiano Rosso è uno dei più fastidiosi perché è immune ai danni diretti e ha molta salute. La sua abilità principale è quella di evocare aree rosse chiamate "ficcanaso" che seguiranno alcuni giocatori e infliggeranno danni significativi se colpiscono. Queste aree possono essere controllate e respinte proprio come qualsiasi nemico in movimento. Tuttavia, è inutile ucciderli perché il guardiano li fa riapparire automaticamente.
Custode della valle
Come detto in precedenza, il custode della valle utilizza le diverse meccaniche dei 3 precedenti mini-custodi. Ognuna di queste meccaniche ha il suo tempo di ricarica unico:
- Snooper (sfere rosse): 20 secondi
- Zone blu (teletrasporto): 9 secondi con un tempo di esplosione di 2 secondi
- Zone verdi (fulmini): 15 secondi e ci vogliono 5 secondi per caricare l'esplosione
- Cambio di zona (Fase 3 e 5): 20 sec
- Barra della sfida (fase 3 e 5): 30 secondi
Di seguito troverai la composizione dell'arena del boss. Come puoi immaginare, ogni colore avrà la sua importanza dopo la fase 1. Nota che avere la maestria "Funghi sopravvissuti" può esserti utile perché i funghi sono posti sotto i piloni colorati (guadagna velocità e tempo di ricarica).
Per quanto riguarda le composizioni del gruppo, una moltitudine è possibile ma sarà consigliabile avere nel suo gruppo:
- 1 Serbatoio
- 3 Alterazione DPS
- 4 Direttive DPS
- 1 Supporto
- 1 Guaritore
Fase 1 (100% - 66%)
Questa fase ti permetterà di familiarizzare con le diverse meccaniche del boss. Per evitare i lunghi ciottoli, spiegherò la strategia del capo in base al tuo ruolo. Inoltre, qualunque sia la tua classe, se hai incantesimi per respingere le palline rosse dovrai usarli perché è uno degli incantesimi che infligge danni significativi.
- Carro armato
- DPS CtoC
- DPS Distant
Il tuo principio sarà quello di subire danni dal boss. Per evitare di perdere danni al tuo gruppo, devi evitare di spostare il capo ovunque. Per fare questo, la cosa migliore è posizionare il capo vicino a un palo. Inoltre, devi assicurarti che il boss sia dovuto al raid perché a volte infligge danni su una vasta area di fronte a lui (cleave).
Vale a dire che la zona verde appare solo nel triangolo in cui si trova il boss. Dato che non lo muovi, non dovrai muoverti molto.
Nel caso in cui una zona verde appaia vicino a te, devi farti da parte per non fare una combo con le zone blu, causando la morte del tuo gruppo.
Niente di più semplice, devi mandare danni al boss. Ricordati di stare dietro la schiena per limitare l'assunzione di danni. Afferrare il fungo dal palo aumenterà la velocità di movimento e il tempo di ricarica per 15 secondi. Non esitare ad abusarne.
I lontani avranno soprattutto il ruolo di prendersi cura della zona verde. Questi giocatori (almeno 4) dovranno posizionarsi in quest'area prima che termini la carica. Ricorda di lanciare una zona di guarigione dopo il grilletto in modo da non avere brutte sorprese con i Cercatori. È anche più facile per i remoti gestire i browser. Teoricamente, se il serbatoio fa bene il suo lavoro, devi solo spingere indietro i browser che arrivano dai 2 piloni distanti una volta.
Alla fine di questa fase, il guardiano diventa invulnerabile e si pone al centro della zona. La fase 2 inizierà!
Phase 2
Non appena la guardia entra in P2, anche il tuo gruppo deve essere posizionato in un tempo abbastanza breve (una decina di secondi). Dopo un po 'otterrai un vantaggio dal colore in cui ti trovi. Se in seguito esci dal triangolo del tuo colore, subirai danni.
In ogni zona, nella zona dello stesso colore, compare un mini-custode simile a quelli che hai già battuto. Devi batterli in modo che il boss perda la sua invulnerabilità al centro e passi alla fase 3.
Esistono diversi modi per eseguire questa operazione, nonché diversi possibili posizionamenti a seconda del gruppo. Ecco un esempio!
- Blu
- Verde
- Rosso
Composizione del gruppo: 3 DPS diretti + 1 Rimozione dei vantaggi
Spesso, il giocatore che si occupa della rimozione del vantaggio sarà il giocatore di supporto (di solito un cronometrista). Il portiere blu ha un solo meccanico, quello della zona verde, che non rende questo portiere molto difficile. Dovresti sapere che quest'area necessita solo di 3 persone per non innescare la morte del gruppo, il giocatore che si occupa della rimozione del vantaggio non è quindi obbligato a muoversi.
Questo guardiano è il più veloce a cadere e dopo dovrai andare ad aiutare il gruppo verde.
Composizione del gruppo: 1 serbatoio + 1 DPS diretto
Anche il portiere verde non è difficile, sarà semplicemente necessario evitare le zone blu in mischia. È meglio per il carro armato posizionare il custode vicino al fungo per ottenere automaticamente il bonus.
Con il sostegno del gruppo azzurro, sarà il secondo portiere a cadere.
Composizione del gruppo: 3 disturbi + 1 guaritore
Essendo il guardiano rosso immune ai danni diretti, solo i giocatori di alterazione potranno abbassare la sua barra della vita. Il guaritore è lì per riunire il gruppo a causa delle apparizioni di ficcanaso. Per quanto riguarda il posizionamento, è meglio stare insieme perché ti servirà solo un piccolo pushback per gestire i browser.
Nella maggior parte dei gruppi, sarà l'ultimo dei 3 portieri a cadere.
Fase 3 (66% - 33%)
Il combattimento è abbastanza identico alla fase 1 ma il guardiano ha nuove abilità. Il primo è uno dei più complicati da prendere in mano: il divieto di una delle 3 zone del Camembert (vedi sotto). Dovresti sapere che questo divieto inizia sempre con il triangolo verde e gira in senso orario. Questa modifica si verifica ogni 20 secondi. La zona rossa è sempre la zona sicura all'inizio della fase, è meglio che il tuo gruppo sia posizionato in questo triangolo per l'inizio della fase. Quindi si sposterà nella zona verde non appena sarà sicuro; poi l'area blu e così via. La seconda modifica è il passaggio del portiere in una "palla". Durante questa fase, lancia palline in tutta l'arena. Per evitare ciò, dovrai rompere la barra della sfida il più rapidamente possibile.
Le strategie sono essenzialmente le stesse della fase 1. Per quanto riguarda il posizionamento del boss, è preferibile posizionarlo verso il centro per limitare i movimenti del tuo gruppo. Il telecomando dovrà comunque fare i conti con aree verdi e browser. Il combattimento ravvicinato dovrà prestare attenzione ai loro movimenti durante i cambi di triangolo (zona blu su zona verde).
Fase 4 e 5 (33% - 0%)
La Fase 4 è esattamente la stessa della Fase 2. La Fase 5 è una copia della Fase 3 con due eccezioni pronte:
- Due zone sono proibite ogni volta (la zona rossa è sempre la zona sicura all'inizio della fase)
- Appaiono 4 Snoopers: 1 su ogni pilone e 1 al centro.
La strategia rimane la stessa per il gruppo ad eccezione del tank che dovrà posizionare il boss più verso il centro che verso il centro per evitare di subire troppi danni dal ficcanaso che arriva dal centro. Boss Enrage arriva a 8 minuti e aumenta il danno del Guardian del 200%. Questo non è fine a se stesso ma dovrai agire rapidamente se ci arrivi. La mini-fase delle sfere fa estremamente danni al gruppo.