GW2 - Pugnali Elementalisti di Fuoco, Aria, Terra - PvP

    GW2 - Pugnali Elementalisti di Fuoco, Aria, Terra - PvP

    Ecco la guida di Nicou basata sull'elementalista corpo a corpo. Mobilità, scoppio, critica, resistenza, anti-condizionamento c'è tutto!

    Questa build molto offensiva non dimentica che in mischia, un tessuto si taglia facilmente. Quindi ecco perché l'ho rinforzato nella terra con alcune abilità extra.
    Buona lettura!

    Elementalista del Fuoco, dell'Aria e della Terra con doppi pugnali
    Un maestro dei quattro elementi, capace di scatenare fulmini sui nemici mentre sostiene i suoi alleati con un acquazzone rigenerante, l'Elementalista è estremamente versatile sul campo di battaglia. Terremoti e tempeste di fuoco lo accompagnano mentre si arrampica in battaglia, ma questo potente mago sa anche come difendere e supportare i suoi compagni in molti modi. In qualsiasi momento, l'elementalista può sintonizzarsi con un nuovo elemento e quindi adattare il suo stile di combattimento a ogni situazione. Il gameplay di Elementalist è caratterizzato dalla sua maestria quattro elementi primordiale: fuoco, acqua, aria e terra. Ogni elemento ha un diverso set di abilità e stile di gioco. Nonostante le sue numerose abilità difensive, l'Elementalista rimane un lanciatore diArmatura leggera che preferisce specializzarsi nel potere dei propri incantesimi. La ricchezza del suo gameplay risiede nella sua capacità di cambiare l'affinità elementale per adattarsi al combattimento e sfruttare una gamma più ampia di abilità. Avrai quindi 4 affinità con gli elementi:

     



    Le quattro affinità elementali sono accessibili usando i tasti da F1 a F4 e sono disposte sopra le abilità con le armi. L'Elementalista può passare dall'uno all'altro molto rapidamente per adattarsi a una data situazione. Quando si modifica l'affinità, tutte e cinque le abilità delle armi vengono modificate a seconda dell'oggetto scelto. L'affinità precedente si ricarica e sarà inutilizzabile per una quindicina di secondi. Un elementalista può quindi cambiare frequentemente affinità per accedere a una vasta gamma di abilità. Le sue capacità gli permetteranno di rimanere molto versatile o, al contrario, di preferire specializzarsi in uno o due elementi che padroneggerà brillantemente.

     



    • Affinità ignea : Il fuoco è una fonte di danni grezzi che copre una vasta area. Può infliggere ustioni a più avversari.
    • Affinità acquatica : L'acqua è l'elemento di sostegno per eccellenza. In particolare, ti permette di rigenerare i tuoi alleati. I suoi aspetti offensivi si concentrano sulle alterazioni.
    • Affinità d'aria : L'aria offre molti attacchi elettrici che infliggono molti danni. Ti consente anche di gettare via gli avversari dal lanciatore e accecarli. Garantisce anche una grande velocità all'elementalista e ai suoi compagni.
    • Affinità con la Terra : La terra combina protezione personale e alto potenziale offensivo. Danni ad area pesante, sanguinamento e immobilizzazione sono solo alcuni esempi delle abilità di questo elemento.
    L'attivazione di ogni affinità innesca un effetto proprio attorno all'elementalista. È importante non dimenticarlo :
    • Fuoco : Un'esplosione di fiamme brucia i suoi nemici.
    • Acqua : I suoi alleati sono sollevati da un'ondata di guarigione.
    • Aria : Una scarica di energia fulmina gli avversari.
    • Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. : I nemici vicini vengono sorpresi da un terremoto.

     

    COMPETENZE Per la spiegazione delle abilità:
    • Fuoco : Il fuoco usando i doppi pugnali è un elemento molto offensivo, è comunque necessario sapere / essere in grado di stare il più vicino possibile al nemico. Per questo hai la "velocità incandescente" (tipo 3). In breve, siamo in questo capitolo per le abilità di fuoco. Questa build di fuoco ti dà una probabilità del 20% di bruciare il nemico se ti attacca (fantastico, l'ustione durerà a lungo e colpirà duramente grazie alle tue specifiche fuoco / terra). Inoltre farai costantemente danni intorno a te grazie alle "macchie solari" e infine, grazie alla "rabbia infuocata" farai il 5% in più di danni ai nemici bruciati. Ricorda che sei specializzato anche in aria; L'aria che ti garantisce un critico elevato ... Hai una probabilità del 20% di infliggere ustioni se attacchi il nemico. senza dimenticare che infuocando infliggerai il 10% di danni in più ... Ouh lala, il nemico costantemente sotto la tua lunga e potente combustione + la tua pesante potenza di fuoco, il tuo incantesimo per rimanere a portata di mano! Tutti i tuoi incantesimi di fuoco possono essere usati in movimento, fantastico perché è quello che vuoi. Quindi passiamo all'aria e vediamo perché devi muoverti costantemente per colpire.
    • Aria : Dato che ho selezionato un'abilità meravigliosa, colpire mentre ti muovi ti garantirà il 5% di danni in più. Parliamo di movimento, ottieni il 10% di velocità di movimento grazie a questa affinità e alle tue specifiche. I fulmini colpiranno i nemici intorno a te e avrai il 60% per infliggere vulnerabilità a uno dei tuoi critici. Hai anche il potere di "cavalcare il fulmine" e correre verso il tuo nemico. Sarai in grado di stordirlo se osa attaccarti mentre è sotto l'effetto di "aura shock". Sarai in grado di proiettarlo e guadagnare velocità grazie alla "corrente ascensionale" ... Ah dimenticavo, hai colpito il 10% in più con le tue specifiche aeree!
    • Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. : Potenza, potenza ... Va tutto bene ma nel tessuto rischiamo di farci scoreggiare velocemente i denti, dimmi! Bene, ecco la terra costruita in soccorso! 200 resistenza extra + armatura bonus! Sìì! Inoltre, infliggerai il 5% in più di danni in mischia e altri fantastici ninnoli. La terra provoca grandi danni (forse un chouya in meno del fuoco) ma soprattutto sanguinamento ... Può accumularsi! Più colpisci, più il nemico sanguinerà. Tutti i tuoi incantesimi terrestri causano sanguinamento tranne UNO ... che ti permette di scoreggiare in modo jedi ... una presa di forza che porta il nemico a te. Non è bellissimo? Scherzi a parte, sono attratto dal mio nemico, vengo picchiato, vengo bruciato, sanguino, vengo buttato via, svuotandomi del mio sangue ... mi prendo le gambe al mio colpo! Dai un'occhiata alle abilità del doppio pugnale di terra e capirai che punge bene.

     



     

    GIOCO Il cambio di affinità è molto importante. Cambia non appena senti che è il momento giusto. Lo padroneggerai a poco a poco.

    Per un piccolo esempio di lotta contro un obiettivo:

    Diciamo che inizio con la terra. Il nemico mi farà oscillare, per logica, i suoi incantesimi più potenti. La tua armatura e resistenza aggiuntive subiranno il danno maggiore. Durante questo periodo usate "fermo magnetico" per attirarlo a voi poi nell'ordine "Terremoto" -> "Sconvolgimento della Terra" -> "Anello di terra". Se colpisce ancora troppo forte per te, rimani in affinità con la terra e applica più sanguinamenti su di lui prima di usare di nuovo "presa magnetica" e / o "terremoto". Verrà abbattuto e potrai curarti un po '. Altrimenti, elimina immediatamente l'artiglieria pesante in affinità di fuoco. Ha ancora molte emorragie, cogli l'occasione per aggiungere altre ustioni. "Searing Velocity" -> "Ring of Fire" -> "Drake Breath" -> "Grip of Fire". Vai direttamente in aria e segui con "Lightning careess" che lo lascerà vulnerabile -> "Shock aura" per stordirlo -> "Upcurrent" per buttarlo via -> e corri subito verso di lui grazie a "Ride the lightning". Torna indietro con la terra e riapplica le tue emorragie, stordiscilo, attiralo, colpiscilo, mordilo! ?

    Ho dimenticato! Se il gioco si fa duro, elimina la tua armatura terrestre e l'Evocazione scudo terrestre.

    Armato con scudo di terra, puoi usare la forza magnetica per attirare gli avversari, creare un bastione invalicabile o dare colpi di scudo e lanciarlo contro i nemici.


    Era un piccolo esempio per dimostrare che in combattimento devi cambiare spesso le tue affinità. Inoltre, non dimenticare di muoverti molto, schivare e muoverti mentre colpisci grazie al tuo bonus speciale. Cosa stiamo cercando: Controlla i movimenti del bersaglio e stordiscilo, lancialo, saltaci sopra, infliggi la massima quantità di sanguinamento e ustioni. Quello che vogliamo è vagare per il nemico e imporgli il suo ritmo. Muoviti sempre e presta attenzione ai tuoi tempi di recupero. L'Elementalista non lascia possibilità di errore. Equipaggiamento: Grazie a questa build, dovrai cercare i punti della vita, l'armatura che avrai ciò che serve in terra, abilità e l'evocazione dello scudo della terra. Quindi cerca punti salute, potenza e un buon rapporto critico. CURA - UTILITÀ - COMPETENZE D'ELITE Cura: Così ho preso l'aura del restauro. Guadagniamo punti vita ogni volta che lanciamo un incantesimo. Devi colpire costantemente così ovviamente la tua rigenerazione della vita attraverso questa cura sarà sentita. non abbastanza rigenerare la vita? usa l'incantesimo per recuperare più salute. Utilità: Un sigillo di fuoco per migliorare l'attivazione del colpo critico e infliggere una bruciatura al nemico (buona idea! Bruciamo completamente il nemico e aggiungiamo questo sigillo prima di usare la "presa del pugno" ... Ouuuh cha deve pungere!) || L'armatura terrestre garantisce protezione (-33% di danni) e stabilità (non può essere abbattuta) || L'evocazione dello scudo di terra come scritto sopra, sisi, guarda un po 'in alto? Elite: Un complotto di pesce spada MWAHAHAHAH ... beh questo basta per spaventare l'avversario! Hai nuovi incantesimi durante questa evocazione. Ne evochi uno nelle tue mani e uno a terra come ogni convocazione. Come mostrato nell'immagine qui sotto, avrai nuovi incantesimi:
    1. Una palla di fuoco viene lanciata contro il nemico con ciascuno dei tuoi colpi.
    2. Infila la spada nel terreno per sparare alle fiamme vicino ai tuoi nemici.
    3. Ti muovi in ​​avanti e colpisci i nemici sul tuo cammino.
    4. Una carica diretta a un nemico, che lascia una scia di fuoco dietro di te.
    5. Una tempesta di fiamme scende sulla zona bersaglio.
    Vantaggi:
    • Sarai molto molto mobile
    • Il tuo danno si baserà principalmente su incantesimi di sanguinamento (terra), bruciore (fuoco) e grandi danni diretti
    • Molto controllo e movimento dell'avversario per te
    svantaggi:
    • ci vorrà esperienza per padroneggiare i tuoi ordini di cambio di affinità
    • Pianifica le azioni e i movimenti dei giocatori
    • Conosci perfettamente il tuo tempo di recupero e gli incantesimi
    • Gioca in sicurezza, se il nemico è troppo forte, parti grazie ai tuoi due incantesimi, quello del fuoco prima poi la pallina lampeggiante per correre veloce poi. Aspetta dietro la curva con un amico. La chiave è giocare sul sicuro.

     


    Grazie per avermi letto, sentiti libero di commentare se leggi tutto correttamente.

    (Talenti aggiunti a breve)



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