E salta! Qualche moneta ... Rubata dalle tasche di un passante ovviamente.
Un maestro della furtività e della sorpresa, il ladro è tanto più letale quando coglie il nemico alla sprovvista. Compensa i suoi difetti relativi in termini di armatura e salute con le sue capacità di evasione e velocità. Non ha eguali per mimetizzarsi negli angoli bui, scomparire senza preavviso o rubare oggetti ai suoi avversari per rivoltarli contro di loro. È nell'interesse del nemico rimanere in allerta se ha davvero a cuore la vita.
- Abilità speciali
- Armes
- iniziativa
- Furto : genera un'arma ambientale a seconda del bersaglio
- Abilità con doppia arma
- Trappole : posiziona trappole nell'area per cogliere di sorpresa il nemico e controllare l'area
- Furtivité : si scioglie nel buio
- Passo d'ombra : entra o esce rapidamente da una rissa
Armi terrestri
Il Guardian ha molte armi, sia da mischia che a distanza.
Pugnale
Arma a una mano. Mano principale e / o secondaria.
Con un pugnale, il ladro può fare molti danni a un singolo bersaglio mentre si muove rapidamente intorno ad esso.
Accoppiato con un secondo pugnale, il ladro ha accesso all'abilità Deadly Bloom. Ciò ti consente di colpire più bersagli contemporaneamente.
Con una pistola nella mano secondaria, il ladro si teletrasporta all'impatto del proiettile sparato dalla pistola e acceca il suo bersaglio.
Pistola
Arma a una mano. Mano principale e / o secondaria.
Un'arma a corto raggio, la pistola può essere utile per spruzzare un nemico che si sta dirigendo verso di te. Il suo scopo principale è indebolire il tuo bersaglio, il che ti rende più facile resistere ai suoi assalti.
Con un pugnale nella mano secondaria, il ladro si ripiega dietro il suo bersaglio con un passo d'ombra mentre spara un proiettile in ritirata.
Portando una seconda pistola, il ladro può letteralmente far piovere morte su un singolo bersaglio sotto una raffica di proiettili.
spada
Arma a una mano. Mano principale.
Con una spada in mano, il ladro gioca sulla difensiva. Il ladro, infatti, più spesso schiva i colpi del suo avversario sferrando attacchi mirati non necessariamente provocando molti danni, ma permettendo di evitare un possibile contrattacco nemico con piccoli passi avanti e indietro.
Con un pugnale nella mano secondaria, il ladro si sposta dietro il suo bersaglio e lo colpisce alla schiena.
Con una pistola nella mano secondaria, The Thief spara un proiettile che stordisce il suo bersaglio, quindi procede con una serie di rapidi attacchi con la spada.
Corte dell'arco
Arma a due mani.
L'arco corto rende il ladro totalmente inefficace contro un nemico in mischia ma da lontano quest'arma può essere formidabile.
In effetti, il ladro può utilizzare tutti i tipi di proiettili per causare danni su un'area precedentemente presa di mira. Questo va da una semplice freccia esplosiva a una freccia che rilascia gas velenoso a una freccia la cui luce si irradia sui nemici colpiti.
Il ladro può anche utilizzare frecce d'ombra che gli consentono di teletrasportarsi a una buona distanza dalla battaglia per attaccare in pieno.
Armi acquatiche
Tutte le armi acquatiche vengono equipaggiate automaticamente quando ti immergi sott'acqua.
Lancia
La lancia è un'arma da mischia a corto raggio.
Arpione
L'arpione è un'arma meccanica a lungo raggio.
L'iniziativa è la meccanica principale del ladro. Un ladro ha dieci punti iniziativa che si ricaricano alla velocità di un punto al secondo, indipendentemente dal fatto che combatta o meno. La prima abilità sulla sua barra è sempre gratuita, ma tutte le altre abilità con le armi del ladro hanno un costo di Iniziativa, invece del tempo di recupero. Le abilità Guarigione, Utilità ed Elite dei ladri non hanno alcun costo di Iniziativa e hanno ancora un tempo di recupero. Questo sistema consente quindi di concatenare quanti attacchi vogliamo secondo la nostra riserva di iniziativa. Fai attenzione a gestirlo bene!
Fonte
- Les Voleurs