Gli sviluppatori di Guild Wars 2 restate attenti ai commenti della community. Inoltre, per il prossimo aggiornamento del 27 gennaio, ArenaNet ci offre una panoramica delle modifiche che verranno apportate per quanto riguarda i poteri e le professioni.
Senza parlare di rivoluzione, potremo comunque apprezzare alcune modifiche.
Modifiche imminenti
Modifiche generali
Potere
Il potere è un formidabile vantaggio che può fornire fino a 875 danni di potere e condizione quando accumulato al massimo. Questo lo rende una fonte di aumento del danno particolarmente popolare per i giocatori. Con questo aggiornamento, ridurremo leggermente i bonus concessi dal Potere e gli effetti di alcuni oggetti che migliorano il guadagno di Potere.
- Potenza: riduzione del danno di potenza e condizione da questo vantaggio da 35 a 30 per pila.
Confusione
Oltre alle modifiche al potere, modificheremo anche la condizione di confusione in PvE. Le creature confuse attaccano meno spesso e gli effetti della condizione possono sembrare un po 'noiosi quando colpiscono. Ecco perché aumenteremo il danno da confusione solo in PvE.
- Confusione: il danno della condizione è aumentato del 33% solo in PvE. Questa modifica non influisce su PvP o WvW.
oggetti
Ridurremo gli effetti di alcuni articoli che potrebbero essere utilizzati in modo improprio.
- Sigillo superiore del combattimento: ridotto da 3 a 2. il numero di accumuli di potere conferiti da questo oggetto. La durata è ancora di 20 secondi.
- Sigil of Major Combat: il numero di accumuli di potere conferiti da questo oggetto è stato ridotto da 2 a 1. La durata è ancora di 20 secondi.
- Runa degli incubi: la durata della paura inflitta dalla sesta runa è stata ridotta da 2 a 1 secondo. Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.
Giocatore contro giocatore strutturato
Gli elementi seguenti saranno ora disponibili nella struttura Player vs. Player.
- Runa della Profanazione:
- (1) Danno Condizione +25
- (2) Probabilità del 25% di assorbire salute con il tuo prossimo attacco quando viene colpito (Recupero: 25 secondi).
- (3) Danno Condizione +50
- (4) Il tuo prossimo attacco ruberà salute dopo aver usato la tua abilità di guarigione (cooldown: 10 secondi).
- (5) Danno Condizione +100
- (6) Il 7% della vitalità viene convertito in danno condizionale.
- Sigillo superiore del tormento:
- Probabilità del 50% di attivare Torment in ZE (per 5 secondi in un raggio di 180 °) su un colpo critico (cooldown: 5 secondi).
- Amuleto sentinella:
- Potenza +650, Resistenza +650, Vitalità +932
Cambiamenti nelle professioni
In linea con le modifiche al Potere, questa volta gli aggiornamenti professionali specifici si concentreranno sull'uso generale di determinate abilità, comprese le riduzioni di efficienza per abilità specifiche. Le modifiche seguenti hanno lo scopo di rendere le abilità coinvolte più affidabili ed efficaci e, in alcuni casi, riportarle al normale utilizzo in PvE, WvW e PvP.
Elementalista
- Drake's Breath: ridotta la durata dell'ustione da questa abilità da 3 a 2 secondi per impulso.
- Nota dello sviluppatore: questa abilità è stata utilizzata per infliggere Burn per un tempo molto lungo con un singolo utilizzo. Che è ancora possibile dopo questa modifica, ma richiederà un po 'più di controllo.
- Lightning Whip: il primo e il secondo attacco di Lightning Lash vengono attivati più tardi durante il lancio. Gioco di lancio ridotto di 0,2 secondi. Per compensare la sua maggiore velocità di attacco, il danno di questa abilità è stato ridotto del 10%. Quando viene utilizzata la frusta fulminante e viene equipaggiato il segno del ripristino, il giocatore riceverà cure solo se viene attivato il secondo attacco.
- Nota dello sviluppatore: con queste modifiche, Lightning Whip non può più essere abusato, ma gli Elementalisti saranno comunque ricompensati per aver completato con successo l'attacco.
- Ice Comet: il raggio di questa abilità è stato aumentato da 120 a 180.
- Nota dello sviluppatore: ora è molto più facile colpire bersagli mobili con questa abilità!
- Rockbreaker: il tempo di lancio di questa abilità è stato ridotto del 22%.
- Nota dello sviluppatore: il tempo totale impiegato dalla pietra per rompersi rimane lo stesso, ma puoi attivare le tue abilità un po 'prima.
- Dust Devil: la velocità del proiettile di questa abilità è stata aumentata del 66%.
- Nota dello sviluppatore: questo potenziamento consente all'abilità di colpire i bersagli in modo più efficace.
ingegnere
- Granata a granata: ridotta la durata del sanguinamento di questa abilità da 12 a 10 secondi.
- Nota dello sviluppatore: la durata totale del sanguinamento che questa abilità sta attualmente infliggendo è un po 'troppo alta, da qui la leggera riduzione.
- Lancio di mine: il raggio di prossimità è stato aumentato da 60 a 120. Inoltre, il raggio di esplosione è stato aumentato da 180 a 240.
- Nota dello sviluppatore: vogliamo distinguere il lancio di mine e rendere il suo impatto più visibile rispetto ad altre mine nell'arsenale dell'ingegnere.
- Cast personale di ariete: questa abilità ora infligge Daze per 1 secondo.
- Nota dello sviluppatore: l'ariete personale è un gadget progettato specificamente per confondere i nemici. Questa modifica consente a questa abilità della cintura di utilità di servire meglio al suo scopo.
guardiano
- Litania della rabbia: la percentuale di salute recuperata da questa abilità è stata aumentata dal 20% al 25%. Anche il contraccolpo di questa abilità è stato ridotto di 0,5 secondi.
- Nota dello sviluppatore: non solo i guardiani recupereranno un po 'più di salute, ma saranno anche in grado di usare le loro abilità più velocemente dopo il lancio.
- Scudo del giudizio: il tempo di recupero di questa abilità è stato ridotto da 30 secondi a 25 secondi.
- Nota dello sviluppatore: questa modifica ha lo scopo di migliorare l'efficacia complessiva dello scudo.
- Shield of Absorption: il tempo di recupero di questa abilità è stato ridotto da 40 a 30 secondi.
- Nota dello sviluppatore: vedi sopra!
- Devotee's Fire: l'aumento del cooldown è stato rimosso.
- Nota dello sviluppatore: questa penalità era sia superflua che onerosa.
Ipnotizzatore
- Inganno: questa abilità abbattuta non ha più bisogno di un bersaglio per essere usata.
- Nota dello sviluppatore: questo consente un uso migliore delle abilità di Sopravvivenza dell'Ipnotizzatore di fronte a un nemico invisibile.
- Mago fantasmagorico: il mago illusorio evocato da questa abilità ora infligge 4 cariche di confusione invece di 3 durante un attacco. Durata della confusione aumentata da 3 secondi a 4 secondi. La cadenza di fuoco del mago illusorio è stata ridotta di un secondo.
- Nota dello sviluppatore: queste modifiche hanno lo scopo di migliorare l'efficacia complessiva del mago.
- Immagini confuse: la durata della confusione inflitta da questa abilità è stata aumentata da 5 secondi a 7 secondi.
- Nota dello sviluppatore: poiché questa abilità si basa sulla confusione, volevamo che gli effetti applicati fossero percepiti in modo molto forte dalla loro vittima.
- Varco temporale: il tempo di recupero di questa abilità è stato ridotto da 210 a 180 secondi.
- Nota dello sviluppatore: questo miglioramento generale ha lo scopo di aumentare l'affidabilità degli Ipnotizzatori come supporto.
- Illusione della vita: il tempo di recupero di questa abilità è stato ridotto da 130 a 120 secondi.
- Nota dello sviluppatore: un ulteriore miglioramento per il supporto!
- Spettrale difensore: il tempo di recupero di questa abilità è stato ridotto da 30 secondi a 25 secondi.
- Nota dello sviluppatore: questa riduzione migliora leggermente la sopravvivenza consentendo al difensore di essere attivo più spesso.
Negromante
- Sciame di locuste: il tempo di lancio di questa abilità è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi.
- Nota dello sviluppatore: questa modifica garantisce al negromante una maggiore mobilità.
- Nuvola di veleno corrosivo: il tempo di lancio di questa abilità è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi. Ridotto il tempo di recupero di questa abilità da 40 secondi a 30 secondi.
- Nota dello sviluppatore: l'effetto di questa abilità non è molto forte, quindi volevamo che fosse in grado di avviarsi più velocemente. Volevamo anche che potesse essere lanciato più frequentemente in modo che i negromanti lo usassero come negazione dell'area (con meno danni).
- Segno della locusta: il tempo di recupero di questa abilità è stato ridotto da 60 a 40 secondi. Le cure di base sono state aumentate del 4% e il bug che consentiva all'abilità Bloodthirsty di garantire un bonus di guarigione del 25% invece del 20% è stato corretto. Il bonus base concesso in base alla guarigione e il bonus concesso sotto l'effetto dell'abilità Bloodthirsty sono stati aumentati rispettivamente del 108% e del 100%.
- Nota dello sviluppatore: volevamo ridurre la perdita di vantaggi associati all'utilizzo dell'abilità attiva di questa abilità e migliorare i vantaggi ottenuti con la guarigione elevata.
- Segno di non vita: il guadagno di forza vitale passiva di questa abilità è stato aumentato dall'1 al 2%.
- Nota dello sviluppatore: volevamo fornire più opzioni di supporto per i negromanti che usano questo segno mantenendo bassa questa percentuale.
Prowler
- Lancio della torcia: la velocità del proiettile di questa abilità è stata aumentata del 25%.
- Nota dello sviluppatore: un miglioramento generale per l'uso della torcia.
- Falò: l'area di base dell'effetto di questa abilità è stata aumentata da 120 a 180.
- Nota dello sviluppatore: come il Torch Jet, un'area di effetto più ampia consente una maggiore negazione dell'area e migliora la mobilità.
- Hunter's Call: il tempo di lancio di questa abilità è stato ridotto da 1,5 secondi a 1 secondo.
- Nota dello sviluppatore: Vogliamo migliorare la reattività delle abilità del Corno da Guerra del Ranger.
- Call of the Wild: il tempo di recupero di questa abilità è stato ridotto da 35 a 30 secondi.
- Nota dello sviluppatore: ridurre il tempo di recupero di questa abilità aumenta leggermente l'affidabilità del supporto.
- Team Healing: ridotto il tempo di lancio di questa abilità da 1,25 a 1 secondo.
- Nota dello sviluppatore: questa modifica migliora la coerenza tra questa abilità e abilità di guarigione simili.
voleur
- Polvere accecante: questa abilità non interrompe più le tue abilità.
- Nota dello sviluppatore: la rimozione dell'effetto di annullamento delle abilità da questa abilità ne migliora l'efficacia di attacco e supporto.
- Dagger Waltz: la velocità del proiettile di questa abilità è stata aumentata del 33%.
- Nota dello sviluppatore: questa abilità ha lo scopo di aiutare i ladri a fermare i loro nemici, il che può essere complicato se i pugnali sono troppo lenti.
- Needle Trap: la durata dell'emorragia inflitta da questa abilità è stata aumentata da 3 a 10 secondi.
- Nota dello sviluppatore: pensavamo che questa trappola basata sulle condizioni fosse inefficace, quindi ne abbiamo leggermente aumentato i danni.
- Shadow Pursuit: la durata del potere concesso da questa abilità è stata aumentata da 5 a 10 secondi.
- Nota dello sviluppatore: questa trappola è relativamente difficile da usare e attivarla può confondere i giocatori. Si è quindi voluto migliorare i benefici ottenuti dal suo utilizzo.
- Precisione rinvigorente: il guadagno di salute concesso da questo tratto al colpo critico è stato aumentato dall'8% al 15% del danno inflitto.
- Nota dello sviluppatore: era molto difficile recuperare la salute da questa abilità, quindi abbiamo deciso di aumentare in modo significativo la quantità ottenuta.
guerriero
- Rifle Salute: ridotto il tempo di lancio di questa abilità da 1,75 secondi a 1,25 secondi.
- Nota dello sviluppatore: questa abilità è sempre stata molto difficile da collocare su un avversario. Questo cambiamento ha lo scopo di renderlo più facile da usare pur mantenendo gli indizi visivi che un'abilità di Scatenamento sta per essere lanciata.
- Tiro brutale: il tempo di lancio di questa abilità è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi.
- Nota dello sviluppatore: questo miglioramento generale ha lo scopo di dare ai Guerrieri una maggiore velocità di lancio per le loro potenti abilità.
- Fetta ad arco: il danno di questa abilità è stato aumentato del 10%.
- Nota dello sviluppatore: dopo aver osservato come funziona nel gioco, riteniamo che sia possibile conferire a questa abilità di scatenamento un danno maggiore.
- Rush: l'animazione e il raggio di attacco di questa abilità sono stati modificati per migliorare la consistenza dei colpi.
- Nota dello sviluppatore: la fase di attacco effettiva di questa abilità inizia a una distanza maggiore dal bersaglio e ti porta lì, come altre abilità di salto.
Qual è la tua opinione su questi cambiamenti?