Questa guida ti consentirà di completare rapidamente i risultati relativi al primo atto nella storia di Heart of Thorns. Se riesci a raggiungere ciascuno dei risultati, ne otterrai 1 Punti maestria di Maguuma e 75 punti di successo in totale. I prerequisiti per ogni istanza sono di aver completato almeno una volta l'istanza in modalità storia. Gli obiettivi sono ordinati in ordine di istanza e recitano 1 storia.
Fine ricompensa : Cappuccio di Abaddon, 1 e 10
Strappato dal cielo
Questa istanza richiede di eseguire l'istanza almeno due volte. Ti consiglio anche di fare l'istanza con più persone perché i successi dell'ultima notte sono relativamente difficili in solitario. Inoltre, dovresti avere come capogruppo un Sylvari per un successo.
I successi di questo ente sono:
- Ritrattamento (Obiettivo 1)
- Cerca e salva (Obiettivo 2)
- Solidarietà tra Sylvaris (Obiettivo 3)
- Conservazione delle risorse (Obiettivo 4)
- Estrattore di erbacce (Obiettivo 5)
- Successo 1
- Successo 2
- Successo 3
- Successo 4
- Successo 5
Scegli di seguire il Sentiero Metella. Dovrai raccogliere detriti e purificare diversi nemici mordrem. Fai attenzione all'élite alla fine del corso sul ponte, se sei in gruppo e cadi ti sarà impossibile riprenderti prima della fine dell'istanza.
Ricompensa: Borsa grande di parti di aeromobili e 5
Questa volta bisognerà seguire Laranthir. Niente di troppo difficile in questo percorso, basta fare attenzione ai gruppi di mini-rapaci.
Ricompensa: Cassa di armi Watchman e 5
Prima di tutto, il file capogruppo essere un Sylari e che scegli il file Sentiero Metella. Dopo aver incontrato il Sylvari, viene attivato un dialogo che gli impedisce di soccombere al richiamo del drago.
Ricompensa: Patto di porco e 5
Abbastanza successo assolo complicato, dovrai prendere il file Sentiero Metella per questo successo. Questo consiste in tenere la torretta ricostruito vivo durante l'attacco notturno. I mordrems arrivano in confezioni da 4 o 5. Ogni pacchetto ritorna quando il precedente viene ucciso. Ci sono un totale di 3 posti dove i mostri si generano. Ricordati di armarti di incantesimi di controllo per riuscire in questa parte e prendi l'aggro dal cavaliere prima che colpisca la torretta (perché gli fa molto male).
Ricompensa: 10 fiaschi di olio di lino e 5
Nessuna difficoltà evidente in questo ultimo successo di questa istanza. Dovresti uccidere 30 Mordrems durante l'attacco notturno.
Ricompensa: 3 sacchi per punti pesanti e 5
Nella giungla
Questa istanza deve essere eseguita almeno due volte perché dovrai scegliere di attaccare i Mordrems o di difendere l'accampamento di Itzels. I successi non sono molto complicati, ti consiglio di provarci in gruppo per risparmiare tempo sull'ultimo colpo.
I successi di questo ente sono:
- Professionista offensivo (Obiettivo 6)
- La migliore difesa (Obiettivo 7)
- Questo è un fungo (Obiettivo 8)
- I totem di Itzel (Obiettivo 9)
- Successo 6
- Successo 7
- Successo 8
- Successo 9
Segui la cronologia dell'istanza scegliendo di segui Tizlak (Big Itzlek) per distruggere i Mordrem prima che attaccino il villaggio.
Ricompensa: 1 iscrizione incantata su placca di oricalco menestrello e 5
Al contrario, dovrai proteggere il villaggio di Itzlek seguendo Ibli e Kaana.
Ricompensa: 1 menestrello e 5 badge in tulle intrecciato
Uno dei due successi da realizzare prima di arrivare in paese. Nella grotta non lontano dal tuo incontro con il primo Itzlek, puoi parla con l'agricoltore chi ti chiederà di uccidere il re dei funghi. Niente di complicato in questo mini-boss.
Ricompensa: 3 sacchetti di semi di cimelio e 5
Questo è il successo più lungo dell'istanza se sei solo. Dovremo riportare indietro totem a un prete itzlek. Puoi indossare solo un totem per viaggio, ma avrai la loro posizione approssimativa sulla mappa dell'istanza (o sotto se vuoi coordinarti con i tuoi compagni di squadra).
Ricompensa: 10 parti di aeromobili e 5
Prigionieri del drago
Ultima istanza riuscita per l'atto 1. Questo è in gran parte fattibile da solo ma presta comunque attenzione non abbiate fretta per convalidare determinati successi.
I successi di questo ente sono:
- Revisione tra pari (Obiettivo 10)
- È la pratica che rende perfetti (Obiettivo 11)
- Re di Dodge (Obiettivo 12)
- Atterraggio controllato (Obiettivo 13)
- Successo 10
- Successo 11
- Successo 12
- Successo 13
All'inizio del procedimento e dopo l'incontro con Rythlok, potrai vedere un pezzo di giornale per terra. Questo attiverà una missione in cui dovrai raccogliere le nove pagine del libro. Niente di troppo complicato, ma attenzione a non cadere. Dalla 6a pagina, dovrai utilizzare un deltaplano per raggiungere la sporgenza di fronte. Non appena il diario sarà completato, dovrai affrontare un mostro veterano (fattibile da solo).
Ricompensa: 1 Zaino dell'Avventuriero Caduto e 5
Nella prima caverna dell'istanza troverai Beigarth inanimato. Sarà necessario resuscitarlo ma anche parlargli per attivare la ricerca del successo. I diversi NPC sono sparsi per l'istanza prima del salto per salvare Eir, quindi non farti prendere dal panico. Per quanto riguarda l'ultimo (Occam), è normale che il successo non si convalidi subito dopo la sua resurrezione perché è necessario attendere che si unisca al suo gruppo ai piedi della collina.
- Shashoo : Sullo strapiombo quando si lascia la grotta
- Izu : Su una piccola colonna a destra del mini campo di battaglia
- Barossh : Appena prima dei viticci e della collina
- Occam : Nella zona del caposquadra mordrem (prima del salto)
Ricompensa : 1 sfera della resurrezione e 5
L'obiettivo di questo successo è distruggere tutti i viticci mordrems dalla collina senza essere toccato in ogni modo. Non correre rischi e resta entro la portata delle tue granate patto. Il le scorte di melagrane sono illimitate ma hanno un po 'di tempo di ricarica.
Ricompensa : 1 timbro ad assorbimento superiore e 5
Successo che mostrerà il tuo abilità nel volo in deltaplano. Per avere successo dovrai atterrare nell'area indicata dalle rune bianche. Se non hai tutta la padronanza del deltaplano, ti servirà il ritorno / distribuzione non farlo finire il tempo.
Ricompensa : 10 parti di aeromobili e 5
Se sei arrivato così lontano dovresti normalmente avere tutti i successi in questo atto!