GW2 - Guida: The Evil Grasp

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Ecco il secondo episodio della storia vivente, The Evil Grasp! Al Col Aride si verificano problemi, liane spinose spuntano da terra e attaccano gli abitanti. La tua missione, se scegli di accettarla, sarà quella di proteggerli ed esplorare ulteriormente le ricerche e le scoperte di Scarlet.

sommario :

 



 

Storia della storia

L'inizio della storia si svolge al Col Aride. Il modo per muoverti nell'area è sempre lo stesso: dovrai usare i cristalli Aspect per superare alcuni ostacoli. Le tempeste di sabbia sono sempre in gioco e sarà necessario aiutare gli Zefiriti a migliorare le ricompense ricevute durante le tempeste di sabbia. Per maggiori informazioni su come funziona Col Aride, leggi questo paragrafo.

 

Le alture del Col Aride

I guai arrivano al Col Aride, liane spinose attaccano gli abitanti della regione. Siamo chiamati ad aiutarli ma anche a trovare Taimi che era rimasta nella stanza di Scarlet alla fine del primo episodio.

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Taimi ci fa un riassunto delle sue scoperte durante la perquisizione della stanza, poi parla con tutti i compagni. Fu in questo momento che il nome di Mordremoth, il drago della giungla.



Durante la discussione, un passaggio segreto si è aperto in fondo alla stanza, scendi le scale ed esplora il tunnel. Ci sono alcuni libri da leggere.

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Una volta terminato, scoprirai una mappa di Scarlet che permette di raggiungere la grotta che i minatori del Passo Arido hanno scoperto (ricordate la sacca di magia trovata da Toska?). Questo sentiero attraversa gli altipiani del Col Aride; vi conduce un passaggio che parte dalla galleria. Esci dall'istanza e torna in fondo alla stanza, una stanza perduta ti aspetta!

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Poi torna sui tuoi passi, dietro le scale si è aperto un nuovo passaggio, è il sentiero per le alture di Rocfoulé.

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Quando vedrai la luce del giorno, incontrerai dei pacifici centauri, accorsi in aiuto degli zefiriti.

Segui il percorso delle stelle verdi sulla tua mappa, questo ti porterà attraverso tutte le nuove aree.

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Dopo aver attraversato il ponte delle liane, è possibile che un evento blocchi il passaggio. Uccidi il viticcio della giungla e continua per la tua strada.

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Lo stesso può accadere all'ingresso della grotta: è protetta da porte asura che vengono chiuse se l'evento è in corso. Uccidi i nemici e distruggi le torrette davanti alla porta per aprirli.

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Eccoti nella grotta! Osserva la vista ed entra nella nuova istanza.

L'Inchiesta ha assunto il posto. Sta a te rimuoverli! Taimi configurerà le console di sicurezza, questo ti permetterà di utilizzare il sistema di difesa installato da Scarlet per distruggere l'Investigazione. La prima console consente di inviare una sorta di fuoco elettrico piuttosto potente. Non preoccuparti per i nemici che ti vengono incontro, i tuoi compagni si prenderanno cura di loro.



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La seconda console ti farà pilotare una creatura a vapore. Ha due abilità, la prima può fare grandi danni intorno a te e la seconda respinge i nemici mentre infligge loro vulnerabilità. Se la tua creatura muore, è possibile controllarne una nuova con la console.

  • Abilità 1
  • Abilità 2

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Quando la terza console è attivata, l'intero sistema di sicurezza è funzionante, l'Inchiesta viene sconfitta.

Ora che il posto è sicuro, segui la discussione tra i personaggi. Apprendiamo che la grotta è un punto di convergenza di linee di forza, ma più piccola di quella situata sotto l'Arco del Leone.

Inoltre, i punti di attraversamento degli asura sarebbero infatti collocati principalmente su queste linee di forza. L'asura si era reso conto che alcuni punti funzionavano meglio di altri ma non si rendeva conto che ciò era dovuto a queste linee.

Mordremoth usa le linee di forza per inviare liane spinose, secondo Taimi, sono estensioni del drago. Possiamo persino vedere certi punti di attraversamento più o meno colpiti ... o addirittura addirittura distrutti.

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A Fort Salma e Fort Concordia la situazione è critica. Quindi vedremo cosa succede lì.


 

Difendi i forti

Incontro a Fort Concordia, all'incrocio con lo stesso nome a Canopy Falls.


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Uccidi i servitori del drago che stanno attaccando il forte. Diffidare di rossers: quando girano su se stessi e scattano in avanti, possono infliggere molti danni (lasciando dietro di sé una scia di veleno).

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Una volta sconfitti tutti i nemici, rianima i morti e poi parla con il guardiano responsabile della carovana. Parte del convoglio è stata separata durante l'attacco. Dovremo trovarli. Scegli tra Rox e Braham il compagno che ti seguirà, l'altro andrà a proteggere il resto della carovana.

Prendi il magistrato Lindsay nella grotta e accompagnala al Tempio della Luce Dorata. Il posto non è ancora sicuro, elimina i nemici.

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Una volta che questo forte è sicuro, esci dall'istanza e vai a Fort Salma nelle colline di Kessex.

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Anche in questo caso, il forte fu preso d'assalto dai servi di Mordremoth. Eliminali e poi vai a cercare i sopravvissuti fuori dalle mura.

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Unisciti a Kasmeer e Marjory vicino all'ingresso. Aspetta che finiscano di parlare, poi vai alla porta nord. Sono possibili due percorsi, o si passa in mezzo al forte, infestato da nemici; o cammini lungo il muro settentrionale più tranquillo. Durante il combattimento, Kasmeer pianterà regolarmente le fenditure temporali. Ti permettono di avere fretta quasi in modo permanente!

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Una volta sulle mura della porta nord, uccidi i nemici lì e prendi i carri delle frecce per porre fine agli assalti esterni. Kasmeer e Marjory ti difenderanno durante questo periodo.

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Quando saranno tutti morti. Arriva un boss. Usa il carrello per uccidere il viticcio della giungla più vicino. Gli altri sono fuori portata. Prima di affrontare il boss, uccidi l'ultimo giro.

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Il boss ha uno scudo che lo rende invulnerabile a tutti i danni. Marjory genererà Skeleton Servants (uno alla volta) per rimuoverla quando raggiungono il boss. Tuttavia, i mostri cercheranno di ucciderli prima che possano colpire il boss. Sarà quindi necessario prima uccidere i mostri e forse curare i servi. Non appena lo scudo è caduto, concentrati sul boss, il tempo per colpirlo non è molto lungo.

Fai attenzione all'area intorno a lui che infligge molte condizioni tra cui confusione. Quando lo scudo ritorna, tutto ricomincia.

A volte l'amaro lancerà molti proiettili. Kasmeer crea uno scudo per proteggersi da esso. Non devi davvero approfondirli, evitali e basta. Soprattutto da quando siamo nella bolla, i mostri attaccano i servitori scheletrici.

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Quando è morto, torna al forte, lì è avvenuta una tragedia ...

 

Torna alla Grotta delle luci scintillanti

Ora che le minacce sono finite, almeno per il momento, torna alle caverne di luce scintillante in Arid Pass.

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Taimi ha trovato la macchina di Omadd che ha permesso a Scarlet di vedere Eternal Alchemy. Quest'ultimo lo ha anche modificato un po '. Taimi vuole assolutamente provarlo su di lei ... ti lascio scoprire il resto!

Nessun combattimento in questo caso, ma ci aspettano alcune spiegazioni e un filmato molto carino.

 

►Dettagli dei successi

Cinque nuove realizzazioni sono state aggiunte alla lista Col Aride (le 5 non convalidate nell'immagine).

Elenco dei risultati

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Localizzatore di lama stagionato leggendario

Dobbiamo trovare il nuovo leggendario lama nascosto tra le alture del Col Aride. Ecco un video realizzato da Dulfy che mostra la strada da percorrere.

 

Collezionista di monete: Heights

Trenta nuove monete perse sono nascoste nelle nuove parti del Col Aride. Dovrai usare i cristalli Aspect per trovarli tutti!

Ecco una mappa e un video di Dulfy:

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altri successi

Cacciatore di pollame : Durante una tempesta di sabbia di livello 3 (i livelli si ottengono facendo eventi per aiutare gli zefiriti), trova e salva una gallina catturata in un vortice arcaride.

Governatore dello splendore : Durante una tempesta di sabbia di livello 4, uccidi la regina Chrii'kk IV.

Tesoro sepolto: altezze : durante una tempesta di sabbia, apri 3 forzieri sigillati sepolti nelle Rocfoulé Heights, nell'Oasis of the Heights o nelle Sandy Heights.

 Galleria di immagini

E per finire questa guida, ti offro questa piccola raccolta di immagini.

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