Sommario:
presentazione
Le condizioni sono gli effetti che determinati incantesimi possono applicare ai giocatori. Per esempio, sconvolgente (pugnale della mano sinistra elementalista) applica il sanguinamento mentre altri incantesimi garantiscono la rigenerazione della salute del nemico o addirittura la cecità.
Vedremo in questa pagina tutte le condizioni elencate in Guild Wars 2: vantaggi, disturbi e altro.
Note: Alcuni incantesimi possono accumularsi e guadagnare potere. Diciamo quindi che si accumulano: si accumulano in spagnolo inglese. Questi incantesimi verranno segnalati.
benefici
I vantaggi sono bonus che tu oi tuoi alleati potete concedervi. Diamo un'occhiata all'elenco di questi bonus:
- Aegis: blocca il prossimo attacco.
- Protezione: danni ridotti del 33%.
- Potenza: X danni aggiuntivi per attacco. (Cumulo di intensità).
- Furia: aumenta la probabilità di critico del 20%.
- Velocità: aumenta la velocità di movimento del 33%.
- Rigenerazione: rigenera la salute di X punti al secondo.
- Resistenza: aumenta la velocità di rigenerazione della resistenza.
- Ritorsione: infligge X danni a un avversario ogni volta che ti colpisce.
- Furtività: il personaggio che beneficia della furtività diventa invisibile a tutti e non attira i nemici in PvE.
- Invulnerabilità: il personaggio con invulnerabilità non può subire danni o ricevere condizioni.
- Stabilità: il personaggio stabile è immune all'infermità e al congelamento e non può essere lanciato, colpito o stordito.
- Punizione: un attacco su cinque provoca ustioni (riservato al tutore).
- Ringiovanimento: guadagno progressivo di punti vita (riservato al tutore).
- Vivacità: abilità e azioni sono due volte più veloci.
Alterazioni
Le condizioni sono penalità che tu oi tuoi nemici potete lanciare per ridurre la forza dell'avversario che subisce questa penalità. Scopriamo l'elenco di queste sanzioni:
- Cieco: il prossimo attacco manca il bersaglio.
- Brucia: infligge X danni al secondo.
- Confusione: provoca X danni con ogni attacco. (Cumulo di intensità).
- Congelamento: riduce la velocità di movimento del 66%. Il tempo di ricarica delle abilità è aumentato del 66%.
- Debolezza: gli attacchi perdono il 50% delle volte e la rigenerazione della resistenza è ridotta.
- Immobilizzazione: immobilizza l'avversario e gli impedisce di effettuare movimenti di schivata.
- Storpio: riduce la velocità di movimento del 50%.
- Terrore: spaventa il bersaglio allontanandolo dall'incantatore. (Interruzione).
- Veleno: infligge X danni al secondo. Riduce del 33% le cure effettuate.
- Sanguinamento: infligge X danni al secondo. (Cumulo di intensità).
- Vulnerabilità: riduce l'armatura di X (intensità dello stack).
- Agonia: specialità dei Frattali, infligge X danni al secondo e riduce le cure del 50%.
Contrôles
Esistono anche condizioni di controllo. Questi possono respingere il nemico, tirarlo verso di te, lanciarlo in aria, ... Tutti questi incantesimi interrompono il nemico se stava lanciando un incantesimo. Vediamo questo elenco:
- Disorientamento: il bersaglio è immobilizzato e rende impossibile l'attivazione delle abilità.
- Affondamento: il bersaglio affonda sul fondo (solo in ambiente acquatico).
- Galleggiante: il bersaglio sale in superficie (solo in ambiente acquatico).
- Lanciato: il bersaglio viene interrotto e lanciato in aria.
- Lancio: il bersaglio viene interrotto e respinto.
- Stordimento: il bersaglio viene immobilizzato e reso inabile per un breve periodo.