Ogni aggiornamento trimestrale squilla anche tempo per il bilanciamento classi in Guild Wars 2. Non abbiamo ancora dettagli sulle modifiche all'incantesimo, solo il contorno. Un altro fatto importante: la velocità e la lentezza non influenzeranno più la rianimazione / eliminazione dei giocatori.
Le modifiche alle professioni saranno rivelato nella prossima Chat di gilda dal 15 gennaio.
- dolore
- Ingegnere
- guardiano
- Ipnotizzatore
- Necro
- Prowler
- Revenant
- voleur
- guerriero
La sopravvivenza sarà sempre al centro di questa professione pur avendo un aumento delle capacità offensive. Le abilità di Grand Airbender e gli incantesimi di concentrazione e scettro verranno modificati per concentrarsi sull'utilità e sul danno.
Questo subirà alcune rielaborazioni sugli incantesimi di utilità che vengono utilizzati molto poco. La squadra vuole mantenere questa specificità in modo che ogni archetipo abbia un impatto diretto sul giocatore. L'aspetto della sopravvivenza può subire una diminuzione dell'efficienza.
Alcune abilità e abilità del Guardiano verranno modificate. Tuttavia, si verificheranno un calo dei danni e delle interruzioni.
Euphoria, l'abilità chiave dell'ipnotizzatore, subirà dei cambiamenti. Anche le abilità dello scettro verranno modificate perché poco utilizzate.
Il sudario verrà modificato in modo che vengano aggiunte nuove funzionalità. Vampirizing Discharges guarirà anche sotto i sudari.
Verranno apportate modifiche alle abilità meno utilizzate del ranger, nonché al collegamento ranger / animale domestico.
Il danno dell'attacco automatico con la spada sarà ridotto. Per contrastare questo, le altre abilità verranno modificate. Ci si possono aspettare modifiche sul lato difensivo del revenant.
Anche se il danno del ladro è significativo, verranno apportate modifiche per rendere la classe più vitale nei combattimenti di lunga durata. Anche la specializzazione in Acrobazia verrà modificata.
Le abilità di base del guerriero verranno modificate (danno, ricarica, effetto). Il team vuole anche migliorare l'efficienza di questa classe nella maggior parte delle modalità di gioco dandole una certa indipendenza.