Dopo una prima espansione e una stagione 3 del mondo vivente, Guild Wars 2 ritorna con una nuova espansione in terre ben note ai giocatori di licenza: il deserto di cristallo. Tieni presente che questa anteprima potrebbe contenere alcuni spoiler sul gioco oltre alle varie espansioni.
Per i non esperti, Guild Wars 2 ti mette al comando di un personaggio che affronta determinate avventure. Sei libero di scegliere la classe che desideri, poiché la trama generale è la stessa per tutti i giocatori. Uno dei punti salienti del gioco è l'aggiunta regolare (2/3 mesi) da parte dello studio di contenuti per la sceneggiatura sotto forma di episodio. Questo è gratuito se sei connesso durante il periodo di aggiunta, altrimenti dovrai pagare una ventina di euro per una stagione completata (3 in numero per il momento).
La fine della stagione 3 del mondo vivente e la storia di Heart Of Thorns ci hanno dato il filo conduttore di questa nuova estensione, ovvero la ricerca del dio Balthazar di voler acquisire un nuovo potere grazie ai draghi ancestrali. Il suo prossimo obiettivo è quello annidato nel Deserto di Cristallo: Kralkatorrik.
I giocatori vedranno un drastico cambiamento di scenario mentre si spostano dal verde della giungla di Maguuma alle aride pianure desertiche (ci si chiede come la razza dei sylvari riesca a non appassire con questo caldo). Anche se si tratta di nuove terre, i giocatori del primo Guild Wars troveranno molti cenni e antichi resti di questo mondo, il che mostra alla maggior parte dei giocatori che lo studio non dimentica da dove proviene e che mantiene una certa tradizione coerente tra i suoi Giochi.
Uno dei punti salienti è anche il ritorno a una certa orizzontalità delle carte. A molti giocatori non è piaciuto affatto il sistema di verticalità e le mappe a più piani di HoT. Con Path of Fire, l'esplorazione è diventata molto semplice e sarà completata abbastanza rapidamente per la parte panoramica, punto eroe, ...
Come con la precedente espansione, ArenaNet ha aggiunto ai giocatori una nuova meccanica globale che non è altro che le cavalcature. Questa nuova funzionalità ti permetterà di muoverti velocemente su mappe ancora più grandi delle precedenti. Ognuna di queste cavalcature ha caratteristiche diverse e permette di adattare il proprio gameplay a seconda della situazione. C'è, ad esempio, il Frappesol che permette di eseguire salti alti o lo sciacallo che permette al giocatore di teletrasportarsi a breve distanza (questo è quello che uso più personalmente).
Troviamo anche il sistema di maestria che ti chiederà di sbloccarne alcuni per avanzare nella storia principale. Anche se non l'ho ancora finito, lo trovo molto meno restrittivo di quello di Heart of Thorns con ad esempio l'obbligo di avere la maestria "Poison Itzel" per continuare (prima della patch). L'altra grande aggiunta che riguarda i giocatori è ovviamente quella delle nuove specializzazioni per ciascuna delle classi del gioco che aprono nuove possibilità di gameplay e un cambio di meta (o almeno sulla creazione di gruppo).
Come con l'estensione precedente, alcuni contenuti non sono stati aggiunti / modificati con questa estensione. I nuovi percorsi Raid verranno aggiunti nel prossimo grande aggiornamento dei contenuti (come potrebbe essere stato con HoT) per consentire ai giocatori di prepararsi e avere la loro specializzazione / maestria pronta. Per quanto riguarda PvP e WvW è un po 'complicato, questi due contenuti sono in fase di aggiornamento con una programmazione diversa rispetto a quella della modalità PvE. Non è certo che il prossimo anno ci sarà una revisione parziale della modalità PvP con, ad esempio, nuove mappe o una nuova modalità di gioco.
Per concludere, l'espansione dà nuova vita al mondo di Guild Wars 2. Questo era ovviamente previsto dai giocatori che stavano iniziando a girare in tondo sui contenuti PvE. La durata della storia è piuttosto importante, anche se trovo che le mappe siano fatte abbastanza velocemente per i giocatori con poca esperienza negli MMO. Altre attrazioni sono disponibili in nuove città che potrebbero farti piacere e persino pagarti molto se sei fortunato (questo è spesso raro)