Abbiamo avuto la possibilità di avere un'anteprima con gli sviluppatori di ArenaNet del Third Raid Wing. Durante questo incontro, abbiamo avuto un briefing sulla lore e gli eventi legati ai raid nonché l'anteprima della prima sfida di questa nuova ala: la scorta della studiosa Glenna. Attenzione, le prossime righe di questo articolo contengono spoiler sulla storia e sulle diverse meccaniche del primo evento.
Innanzitutto, non sarà necessario aver completato la Valle dello Spirito o il Passaggio della Redenzione per entrare nella terza ala: la Fortezza dei Fedeli. Questa funzione si applicherà a tutte le nuove istanze raid a venire. Le storie delle incursioni sono storie legate alla tradizione di Tyria ma che sono pensate per essere parallele alla storia principale. Non sostituiranno mai altri contenuti aggiuntivi come la storia vivente o personale. La Fortezza dei Fedeli si svolge subito dopo il passaggio della redenzione (seconda ala) dove prenderete d'assalto la roccaforte del manto bianco. Dovrai affrontare un nuovo nemico che prima non esisteva nella tradizione di Guild Wars: Xera (che secondo i dialoghi sarebbe un stregone).
Come detto prima, il primo incontro nemico durante questa nuova istanza non sarà il titano del forte che è stato visto durante i numerosi video di presentazione di ArenaNet questa settimana, ma una scorta di NPC che porta all'assalto alla fortezza di bianco. Ci vorranno circa quindici minuti per completarlo, ma c'è successo se riesci a farlo in otto minuti. Tutti i membri della squadra riceveranno un'abilità speciale che può essere utilizzata per essere seguita dall'NPC Glenna. Diamo uno sguardo più da vicino alle fasi di questo evento.
Glenna ti chiederà quindi di scortarla al forte per portare a termine la missione che le è stata affidata. Ciascuno dei membri sarà in grado di utilizzare la propria abilità speciale per portarlo avanti. sì lei resta sola (ndr: la persona entro un raggio di circa 900 metri), viene attaccata da assassini in camice bianco e cade rapidamente. Non c'è recupero da quel lato, se muore, l'evento deve essere riavviato all'ultimo checkpoint. I checkpoint sono definiti da piccole aree bianche dove Glenna deve essere posizionato o per attivare un oggetto o per far avanzare l'evento. È inoltre necessario che metà del gruppo abbia padronanza delle linee di forza in deltaplano.
L'evento inizia ai margini della fortezza, dove il tuo gruppo inizierà a dirigersi verso il forte. Il primo problema riscontrato è la demolizione di un ponte dal manto bianco dove metà del vostro gruppo dovrà utilizzare il deltaplano per attraversarlo. Dopo la demolizione della prima porta proprio accanto al ponte, incontrerai i tuoi primi nemici dal mantello bianco che cercheranno di attaccare Glenna. Nessun nemico speciale, tuttavia, ma ogni gruppo del mantello bianco incontrato ha un chierico che dovrà rompere rapidamente la sua barra di sfida in modo che non guarisca il suo gruppo.
Il prossimo problema sorge subito dopo in cui il tuo gruppo dovrà dividersi di nuovo in due. Non è tuttavia necessario fare un 5/5. Probabilmente sarà necessario apportare modifiche in base ai tuoi gruppi. Le missioni dei gruppi sono le seguenti:
- Basso : Dovrai difendere Glenna fino alla porta mentre la fai avanzare attraverso i nemici.
- Haut : Dovrai sconfiggere i gruppi di nemici (5 ogni volta) che proteggono le torrette e usarli per supportare la squadra in basso.
Il top team ha un ruolo importante in quanto le torrette hanno enormi attacchi AoE e possono sconfiggere rapidamente le forze del Mantello Bianco. La squadra in fondo dovrebbe essere composta da almeno un guaritore per ricomporre la vita di Glenna secondo necessità. Il resto dell'evento segue ancora la stessa logica, vale a dire che i nemici arrivano continuamente come in un gioco di tipo MOBA sulla linea di fondo. Bisognerà quindi essere veloci per andare avanti fino alla fine della manifestazione. In diversi punti durante l'evento, Glenna verrà attaccata da un Warg spesso dietro le spalle del gruppo, quindi tienila sempre d'occhio. Va anche ricordato che il gruppo in alto può aiutare quello in basso in qualsiasi momento e viceversa utilizzando le linee di forza per scalare le mura della fortezza.
Se il tuo gruppo sta andando bene, verrai in una mini-piazza dove McLeod ti sta aspettando per combattere. Questo NPC è considerato un mini-boss così come i luogotenenti di Sabetha o quelli del Trio. A parte le illusioni che invocherà, non è un formidabile nemico. Dopo la sua sconfitta e l'arrivo di Glenna all'ultimo checkpoint, potrai richiedere la ricompensa dell'evento! Come per il Trio in Redemption Passage, le ricompense principali per questa sfida sono Anelli rialzati con nuove statistiche e la mini scoreggia di McLeod.