I vantaggi legati al gruppo non sono trascurabili. Questi sono tutti questi vantaggi. Per averne diritto, l'importante è stare insieme (ehi sì), digitare gli stessi mob e fare gli stessi eventi ...
- esperienza mantenuta anche con un dislivello
- esperienza bonus correlata al gruppo
- aumento della percentuale di scoperte magiche
- aumento della percentuale di rilascio degli oggetti
- influenza per azione aumentata
- l'influenza per evento è aumentata
- L'influenza del dungeon è aumentata
Suonare in un gruppo ha successo per te, quindi vai avanti e raggruppati quando puoi.
In Dungeon
La modalità Dungeon è stata progettata per essere la modalità di gioco più difficile di Guild Wars 2. Ci sono alcune cose di cui devi essere consapevole prima di lanciarti a capofitto:
- Le meccaniche di gioco di Guild Wars 2 devono essere conosciute quanto meno e padroneggiate nel miglior modo possibile.
- i ruoli devono essere assimilati
- l'equipaggiamento deve essere almeno di livello dungeon e di qualità blu
- i concetti di tirare (attirare un nemico) e kitting (camminare su un nemico senza essere colpiti) devono essere chiari
Se uno di questi punti non viene padroneggiato, probabilmente sarai in grado di finire la modalità storia ma non la modalità esplorazione. Preparati a mordere la polvere più volte.
Il kitting e il pull sono essenziali per la sopravvivenza, ed è in modalità sopravvivenza che devi andare nel dungeon. Schiva, evita danni ad area (AOE), usa stanze già svuotate, rompi la visuale (LOS), usa potenziamenti / condizioni, tutti questi meccanismi saranno le tue risorse per completare con successo la tua spedizione.
Si raccomanda vivamente anche un gruppo con almeno uno o due supporti, supporti e un singolo danno.
I ruoli
In altri MMO, un gruppo ottimizzato utilizza "Holy Trinity", ovvero un carro armato, un guaritore e un massimo di dps. In Guild Wars 2, dobbiamo considerare un approccio più matematico e il punto importante da ricordare, sono i punti della vita di un gruppo di fronte a quelli dei nemici e soprattutto l'erosione di questi.
Per cominciare, devi capire i ruoli.
- Assistenza
- Soutien
- Danno
Il supporto è paragonato a un carro armato, ma viene giocato in modo diverso. Un supporto deve essere molto a suo agio con schivate e kitting. I suoi maggiori punti di forza sono la mobilità, le abilità di sopravvivenza, come Aegis e Protection, e disturbi, come Debolezza e Vulnerabilità. Le sue caratteristiche sono Potenza, Robustezza e Vitalità. È il primo a colpire e deve essere supportato da tutto il gruppo nei primi momenti del combattimento.
Il supporto è paragonato a un guaritore ma viene giocato in modo diverso. Il supporto dovrebbe essere molto a suo agio con la cura e la protezione. I suoi maggiori punti di forza sono la panoramica, le abilità di sopravvivenza, come la rigenerazione, la resistenza e la velocità, ei suoi controlli e stati, come la fretta e la stabilità. Le sue caratteristiche sono potere, potere curativo e danno condizionale. Deve avere un massimo di abilità di gruppo.
Il danno è assimilato a un dps. Un produttore di danni dovrebbe essere molto a suo agio con lo swich a distanza / corpo a corpo. I suoi maggiori punti di forza sono la sua versatilità a distanza / corpo a corpo, le sue abilità di sopravvivenza come Fury and Might e disturbi come Burn and Bleed. Le sue caratteristiche sono potenza, precisione e danno alle condizioni. È molto vulnerabile e deve essere protetto.
In Guild Wars 2, la "santa trinità" è cambiata (guarda la prospettiva di Ccelyo). Un gruppo ottimizzato è composto da 1 o 2 supporti, 2 o 3 supporti e UN SOLO danneggiatore. I giocatori che sono abituati a ruoli in altri giochi si rivolgeranno naturalmente a un creatore di danni e non capiranno perché le corse dei dungeon falliscono. Adattati! Con il cambio delle armi e la possibilità di cambiare i potenziamenti delle abilità, ogni giocatore può assumere 2 ruoli.
Sei mai stato in una prigione? Qual era la composizione del tuo gruppo? È andata bene?