È in arrivo una nuova modalità per Armored Warfare e ho avuto l'opportunità di vederla in anteprima!
In Global Operations, la mappa è molto più grande di qualsiasi altra cosa che abbiamo testato in precedenza. Attualmente ne esiste solo uno, Desert Crossing, un grande complesso industriale per la costruzione di portaerei nel mezzo del deserto con depositi, hangar, una fabbrica e aree di stoccaggio. Inoltre, durante il gioco, una tempesta di sabbia arriva a mettere il suo granello di sabbia e rovinare tutta la visibilità, cambiando le regole del gioco. Ci sono molti posti dove nascondersi, ponti che creano colli di bottiglia. Strangolamento, rampe per salire su enormi navi da cui è così facile cadere in acqua, contenitori, grandi mucchi di sabbia ...
Una volta che i carri armati sono stati distribuiti sulla mappa, 15 giocatori per squadra, ciascuno con il numero massimo di biglietti, passano ai primi tre obiettivi principali. Quale scegliere? L'1, il 2 o il 3? L'obiettivo del gioco qui è l'acquisizione del 200% dei punti per rubare i biglietti nemici, la prima squadra senza biglietti vince (o quella con il maggior numero dopo il limite di quindici minuti). Qui, uccidere le unità nemiche non è molto redditizio, anche se deve necessariamente passare da lì per mantenere gli obiettivi. Nota che i giocatori sono divisi tra la squadra blu e quella rossa, ma c'è anche una squadra gialla gestita dal computer (fornendo così una componente PvE in queste partite PvP).
- uccidere un veicolo nemico (rosso): 20 biglietti rubati
- uccidere un veicolo neutrale (giallo): 10 biglietti rubati
I gialli attaccano indiscriminatamente qualsiasi giocatore che passa nelle vicinanze. Meno efficaci di un giocatore, rappresentano comunque un gene significativo da tenere in considerazione nella strategia di squadra. Oltre agli obiettivi principali da prendere (e mantenere) che si evolvono man mano che la partita procede, ci sono obiettivi secondari che compaiono casualmente sulla mappa, jolly, che offrono bonus e unità alleate, come aerei e droni! L'attentatore in particolare è letale, uccide tutto ciò che tocca. Se hai l'opportunità (senza perdere un potenziale punto potenzialmente più interessante), hai tutto l'interesse a fare del tuo meglio per raccogliere questi bonus. E soprattutto, impedisci alla squadra nemica di prenderlo. Purtroppo abbiamo pagato il prezzo nel gioco, non perdona!
Primario o secondario, l'obiettivo viene preso rimanendo in zona. Più carri armati ci sono nell'area, più veloce va. Per recuperare il punto, devi essere più numeroso dell'avversario, invertire la barra fino a quando non cambia colore e, naturalmente, rimanere abbastanza nell'area da riempirla di nuovo per la tua squadra. Dalle bocche degli stessi sviluppatori, creare questa nuova modalità non è stato facile in termini di equilibri. Volevano offrire giochi leggermente più lunghi, fornendo al contempo 15 minuti dinamici e divertenti. Al di fuori della questione di far durare artificialmente la partita, abbiamo dovuto proporre una meccanica interessante.
Quando si muore, una grande novità, i carri armati possono riapparire in tre luoghi definiti sulla mappa (i punti sono diversi per ogni squadra). Un buon modo per tornare il più vicino possibile all'azione rapidamente e possibilmente vendicarsi. Offre anche molte possibilità tattiche per le squadre dopo una zuffa.
Al momento non è possibile cambiare i serbatoi durante il gioco. In effetti, questo è un problema più tecnico che altro perché all'inizio di ogni partita il gioco carica i modelli di ogni carro selezionato. Se un giocatore ha due carri armati, questo raddoppia il numero di modelli da caricare, aumentando così il tempo di caricamento. Ma questo è qualcosa a cui penseranno. Allo stesso modo, le nuove carte che progetteranno terranno conto della meccanica delle operazioni globali, altre arriveranno.
Le operazioni globali dovrebbero arrivare durante la prossima patch, sebbene non sia stata ancora fissata una data di rilascio esatta. In ogni caso, nella versione provata con gli altri giornalisti, sembra già ben rifinita. Le parti sono dinamiche, il menu pieno di piccoli dettagli e il tutto sembra equilibrato (anche se siamo stati particolarmente male, essendo inesperti). Non c'è dubbio che i giocatori di Armored Warfare apprezzeranno questa nuova modalità che combina abbigliamento PvE e PvP.