Dalla descrizione di GAIN su Steam, le cose sono chiare: non morire. E sarà molto più difficile del previsto ...
In effetti, GAIN è difficile, molto difficile. Dopo un brevissimo tutorial che mi spiega che posso vedere le guardie (e la loro linea di vista) grazie al tasto G, e cambiare arma grazie al tasto 1 (mi rendo conto anche che devo farlo passare la mia tastiera a Tastiera americana perché altrimenti non si riconosce 1), vengo buttato nella fossa dei leoni. Devo raggiungere quella dannata porta verde ...
Muoio ... poi nuoto di nuovo.
Vedo più e più volte quel maledetto schermo nero. Game Over.
Dato che questi non sono i dannati pixel che avranno la meglio su di me, insisto. Torno indietro un paio di volte, poi comincio a memorizzare i percorsi delle guardie, i loro giri, i luoghi in cui sono vulnerabili, le spalle alla porta. Sopravvivo ancora un po '. Sono riuscito a recuperare questi documenti ... e finalmente esco!
GAIN non dovrebbe essere visto come un classico sparatutto. Con solo 5 proiettili nel caricatore della nostra pistola dotata di silenziatore e coltello da lancio, ogni colpo conta. Ognuno di questi sei colpi deve provocare una morte utile, cioè una guardia il cui round non può essere evitato (o che ci ha avvistati e non ancora uccisi). Le guardie per lo più indossano giubbotti antiproiettile, il che richiede di mirare alla testa per morte certa. Il nostro personaggio è a priori particolarmente silenzioso (e / o le guardie poco attente), la cosa migliore è aspettare che la guardia giri le spalle, poi avvicinarsi a distanza di sicurezza per sferrare il colpo fatale (il migliore comunque è riuscire di passaggio senza doverlo uccidere). Ebbene, nonostante tutto, anche se a volte mi sembra di essere nel bersaglio, non passa. Quindi è tornato al punto di partenza. Fortunatamente, non ci sono tempi di caricamento super lunghi ogni volta, i test si susseguono.
Al livello 2, ho acquisito una nuova abilità, la capacità di rallentare il tempo. Molto felice di essere finalmente riuscito a superare il livello 1 e di avere fretta di testare questa abilità, ho poi ricordato dolorosamente cosa significasse la morte permanente quando sono partito per esplorare questo torbido sotterraneo. Prendo un proiettile e torno all'inizio del livello 1. Ebbene, nonostante alcuni tentativi, non sono riuscito ad andare molto oltre, quindi ecco alcuni screenshot dalla cartella stampa.
Non proprio carino, GAIN può essere rapidamente scoraggiato dalla sua difficoltà, dall'obiettivo ripetitivo (finalmente, anche se lo scenario cambia, resta sempre da superare) e dalle sue esigenze. Chiaramente non è un gioco per tutti. Si rivolge maggiormente ai giocatori nostalgici dei vecchi giochi arcade, dove l'errore non è consentito. Alcuni bug o impressioni infastidiscono. Perché il personaggio non prende il coltello da lancio mentre è disarmato? Perché tutte le mie palle non colpiscono sempre nel segno? Perché non è possibile salvare un livello se preferisci giocare in modo semplice? Perché non posso scegliere di avere più palle? Tante domande a cui si può rispondere in seguito, ma che per il momento rendono l'esperienza un po 'frustrante. Dopodiché forse riuscirai a fare meglio di me! Se è così, aspetterò i tuoi screenshot nei commenti!
Il gioco è disponibile su Steam dal suo lancio il 24 maggio: