Grow : Song of the Evertree – Si Si Si Sol La La La Do Si Si Si Sol

    Per molti anni è stato difficile per me coltivare un albero. Non è questione di avere il pollice verde o meno, è solo che non volevo. Ci vuole tempo, si sporca le mani e peggio ancora: impossibile arrampicarsi dentro per decenni senza avvizzirle completamente. Di conseguenza, sono ripiegato sulla creazione e manutenzione di mondi di videogiochi. Minecraft, Terraria, Stardew Valley, Welcome to Portia sono così diventati alcuni degli ambiti in cui ho utilizzato poteri quasi divini per modellare questi mondi a mia immagine: completamente stupidi. Il mondo dell'arte ricorderà così il famoso "Super Saiyajin Afro Waterfall Who Drooles On Order" o il "Winnie the Pooh Who Asks for a Spanking", due delle opere più famose per tutto il pubblico della mia creazione.
    Quindi, quando un gioco di costruzione del mondo utilizza un gigantesco albero del mondo come base dello scenario, non posso che essere favorevole.
    Ci troviamo così oggi con la recensione di Grow: Song of the Evertree.
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    In Grow: Song of the Evertree, il giocatore incarna un giovane Alchimista, un umano capace di entrare in risonanza con la "Canzone" e coltivare nuovi mondi. Il suo obiettivo? Riportare la vita in un universo in agonia sotto l'influenza del misterioso "Male" che distrugge tutto sul suo cammino fino a raggiungere seriamente l'Albero Eterno, polmone e cuore dell'universo.
    Il tuo obiettivo sarà quindi seminare i semi in una delle seminatrici dell'albero per far crescere un mondo lì, coltivare questo mondo per raccogliere risorse e purificarlo per raccogliere Myora ("Valuta" del gioco) che servirà per costruire città e gestire la vita dei futuri abitanti per sbloccare nuove aree del dominio dell'albero. Non vado qui a sostenere ulteriormente la piccola storia, la confonderebbe solo introducendo improvvisamente gli Eterni, le creature mistiche, i manufatti, le essenze, proprio come i concetti di mondi perfetti, mondi strani, biomi e liberazione dei mondi...



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    Quindi semplifichiamo spiegando il gameplay. O meglio i gameplay, visto che il gioco ruota attorno a 3 assi principali: la costruzione di città à la Tropico e la creazione e manutenzione di mondi à la Stardew Valley. Il primo asse del gameplay richiede necessariamente il secondo per prosperare. Il terzo asse è l'esplorazione nel mondo aperto con alcuni enigmi non potrebbe essere più standard, non mi soffermerò troppo su di esso.
    Il gioco si svolge in terza persona in un mondo sandbox altamente inesplorabile durante il tuo debutto, poiché dovrai respingere il Male per avere accesso a più pezzi della mappa e scoprire nuovi segreti.
    Per fare ciò, devi consentire a una delle città sbloccate di raggiungere il 100% di armonia. Ma prima di raggiungere questa soglia, bisognerà costruire e valorizzare il terreno disboscando e poi costruendo case, negozi e servizi. Si prenderà cura anche dei bisogni degli abitanti, delle loro richieste e della loro felicità (in modo molto basilare). Solo allora nuove aree e città saranno aperte attraverso il ritiro del Male fino a quando la sua interezza non sarà scoperta e la storia dell'Albero Eterno completamente rivelata.

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    Il gameplay di costruzione viene attivato non appena viene premuto il tasto giù mentre ci si trova nella città desiderata. Il gioco passa quindi alla vista dall'alto per posizionare, gestire e personalizzare i suoi edifici in modo più efficiente. Il passaggio dalla modalità in terza persona alla telecamera avviene in tempo reale, tuttavia, la transizione inversa richiederà un carico molto breve su SSD se sono state apportate modifiche in città. Su un disco rigido classico, questa volta sarà un po' più lungo.
    Le opzioni essenziali ci sono, anche se un'opzione per ordinare in base a determinati criteri sarebbe stata più perspicace in quanto l'interfaccia a volte può essere un po' disordinata.
    La fase esplorativa nel mondo libero presenta anche alcune pecche come l'assenza di una mini mappa e/o di una bussola per potersi orientare. Perché se di giorno puoi chiamare la tua creatura volante come un viaggio veloce, di notte dorme e ti ritrovi senza un modo per orientarti al di fuori degli elementi visivi notturni senza vere distinzioni tra loro. E poiché il tempo vola come in tutte le Stardew Valley, non tornare a casa la sera in tempo significa essere raccolti come spazzatura ed essere rimproverati la mattina dopo dai tuoi due tutor.
    Perché la cosa più importante nel gioco sarà gestire il tuo tempo in modo da poterti occupare anche dei mondi che hai piantato nelle seminatrici dell'Albero Eterno. Potrai lavorarci solo quando il sole è alto e dovrai dividere il tuo tempo tra ciascuno dei mondi secondo le tue priorità in termini di bisogni delle essenze dei mondi. E sì, sarai costretto a creare e manipolare diversi mondi contemporaneamente per produrre essenze sufficientemente varie per progredire in modo efficace. Tuttavia, non dovresti spargerti troppo velocemente, altrimenti non otterrai una produttività sufficientemente efficiente e varia per acquistare edifici specifici utili allo sviluppo dei tuoi abitanti. Sembra complesso sulla carta, ma controller alla mano, tutto va come una lettera a La Poste in un giorno in cui fa il suo lavoro.
    In termini di gameplay questa fase non presenta troppe mancanze, anche se i compiti da svolgere sono comunque abbastanza ripetitivi da un mondo all'altro.



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    Quello che invece è pieno di lacune è la traduzione. Perché tra allusioni piuttosto grintose (è comunque un gioco orientato alla "famiglia" e finiamo con persone che dicono che stanno per "inserire un'anguria"), problemi di inserimento dei dialoghi, errori di lingua (inglese invece che francese a volte), ci diciamo che questo aspetto meritava un po' più di attenzione.

    In seguito, il gioco è molto tranquillo, non sgradevole da giocare nonostante alcuni lievi rallentamenti e bug (tra cui uno grosso che bloccava i progressi per 2 settimane ma che è stato corretto, ritardando il completamento di questo test della stessa quantità), ma poiché è distribuito su 3 diversi gameplay, alla fine fatica a eccellere in ognuno di essi.


    Alla fine, Grow: Song of the Evertree è un titolo piuttosto carino, ma sarà difficile detronizzare qualcuno. Tuttavia, non direi di no a una nuova opera tra 2-3 anni per immergermi di nuovo in questo simpatico universo con piacere.

    • Xbox (versione testata su Xbox Series X)
    • PlayStation
    • Vapore
    • Nintendo Interruttore
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