Gioca a Jungler

Gioca a Jungler

Sono sopravvissuto a nuovi combattimenti nel mezzo della giungla, quindi eccomi qui! Nel nostro precedente articolo di League of Legends, abbiamo parlato del ruolo del supporto. Questo articolo sarà interamente dedicato al ruolo di Jungler.

Gioca a Jungler

Errday I'm junglin '!

 

Scopri i ruoli con Gamesmanagers:

  • Assistenza
  • jungler
  • Solotop
  • Porta AD
  • Carry ap

Prima di tutto, specifichiamo che il resto dell'articolo include la mia opinione sul ruolo di Jungler, le mie rune, i miei diplomi di master, la mia attrezzatura... Ci sono ovviamente altri modi di interpretare un Jungler, ma qui viene evidenziato il mio modo di fare le cose.



Questo articolo sarà utile solo nelle battaglie in 5 vs 5, vale a dire il Landa degli evocatori.

A proposito, qui troverai il temuto vocabolario di League of Legends. Cerco ancora di parlare correttamente in modo che tutti possano comprendere appieno l'articolo.
Sommario:

Gioca a Jungler

 

presentazione

Per gli apprendisti Loliens, qual è il ruolo di Jungler?


The Jungler (You) è un giocatore che non gioca su nessuna linea o meglio ... tutti e 3 contemporaneamente + le giungle! Dovrà guadagnare esperienza e oro uccidendo i mostri che ospitano questi luoghi della mappa e farà in modo di arrivare nei tempi giusti sulle diverse linee per permettere ai giocatori di uccidere facilmente uno o più bersagli. È un ruolo molto diverso dagli altri e pochi giocatori sanno davvero come interpretarlo.


È lì per liberare un posto nella prima fila per consentire a chi ci sarà da solo (il famoso Solotop) di recuperare il doppio dell'oro e dell'esperienza. Per alcuni eroi, come Nasus, questo è estremamente importante, quindi il tuo ruolo è salire di livello nella giungla.

Il tuo ruolo come Jungler è guadagnare rapidamente esperienza e oro per "imbavagliare" (arrivare rapidamente a una linea per rendere più facile sconfiggere i nemici) le linee.. I campioni da giungla possono essere di tre tipi:

  • Combattente fisico (AD): il giocatore dovrà attrezzarsi al meglio per poter fare grandi danni fisici
  • Magic Fighter (AP): il giocatore dovrà equipaggiarsi nel miglior modo possibile per infliggere grandi danni magici
  • serbatoio: il giocatore dovrà attrezzarsi al meglio per rinforzare la propria armatura, la propria resistenza magica ed i propri punti vita. Sarà questo giocatore che si impegnerà nei combattimenti a squadre poiché è il più resistente.

La maggior parte dei giocatori preferisce un file mix Tank-AD o mescolare Tank-AP.

 


Dovrai assicurarti di essere il più efficiente possibile:

  • Incatenando i mostri della giungla insieme nell'ordine corretto.
  • Posizionando visioni beacon (chiamato reparto e utilizzato per avere la visione di un'area per 1 minuto) a terra in punti chiave.
  • Controllando e interpretando i movimenti nemici nella giungla.
  • Facendo imboscate al momento giusto avvertendo i tuoi compagni di squadra delle tue azioni.
  • Raccogliendo più oro ed esperienza possibile. Se sei in anticipo, lascia le uccisioni ai tuoi alleati (Solotop e Carry AD); altrimenti prendili.

Evita di rubare servitori dalle linee dei tuoi alleati o di arrivare all'ultimo momento per uccidere un nemico! Se il tuo alleato ha avuto l'opportunità di ucciderlo o ottenere oro dai servi, non apprezzerà molto questo gesto.


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Udyr, spirito animale. Uno dei migliori campioni da giungla di League of Legends

Più il gioco procede, più perderai di vista i tuoi avversari, quindi dovrai posizionare più barriere nei punti chiave della mappa e aiutare i tuoi alleati il ​​più possibile. Sarà essenziale per te individuare i tuoi avversari per iniziare i combattimenti e non essere sorpreso. Allo stesso modo, non è necessario che i tuoi avversari sappiano dove ti trovi, questa è la cosa più importante quando giochi a Jungler.

Puoi anche essere audace e posizionare una barriera (ripeto: un faro visivo) accanto a un Golem blu o rosso in modo da sapere se un nemico verrà a prenderlo. Quando ha quasi finito ... Rubalo e poi uccidilo!


 

Alcuni personaggi di Junglers

Ci sono un gran numero di personaggi che possono interpretare questo ruolo e ognuno di loro ha le proprie specificità. Ne descriverò alcuni in dettaglio perché descriverli tutti renderebbe l'articolo troppo lungo ^^

Alistar, minotaura

  • Alistar ha poca cura che può usare molto spesso. Le sue doppie abilità di controllo della folla gli consentono di spingere un nemico in aria e persino di dare un forte colpo di corno mirato a respingere un nemico nella direzione desiderata. Questo campione è apprezzato anche per la sua resistenza. La sua passiva consiste nell'infliggere danni intorno a lui quando usa un'abilità, utile per la giungla spammando la cura.
    • Guarigione: una guarigione debole con un breve tempo di ricarica;
    • Controllo della folla: un lancio + un pushback;
    • Bonus: può aumentare il suo danno e resistenza ma solo per se stesso;
    • Resistenza: alta.

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Amumu, mummia malinconica

  • Amumu può lanciare una fionda molto più avanti per catturare un nemico e avvicinarsi a lui. Un'altra delle sue abilità gli consente di infliggere costantemente danni AoE intorno a lui e ha anche un secondo attacco AoE intorno a lui. La sua suprema può mettere fuori combattimento tutti i nemici in una vasta area intorno a lui. Molto pratico nei combattimenti a squadre.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: un'abilità del rampino + un'abilità suprema ad area;
    • Bonus: riduce i danni subiti passivamente e riduce la resistenza magica dei nemici quando li colpiscono;
    • Resistenza: alta.

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Diana, disprezzo per la luna

  • Diana ha una passiva molto pratica: ogni 3 colpi prepara un 4 ° colpo con effetto a zona e molto più potente. Può anche creare uno scudo che colpisce i nemici vicini e attira verso di sé i nemici nel raggio d'azione. La sua abilità principale descrive un arco di cerchio e infligge gravi danni. La sua abilità gli permette di correre verso un nemico all'istante.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: attira verso di sé i nemici nel raggio d'azione + Può rallentare i nemici;
    • Bonus: può rivelare i nemici colpiti dalla sua abilità principale (A);
    • Resistenza: moderata.

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Elise, Regina Ragno

  • Elise ha due forme intercambiabili a piacimento: ragno o umano. Le sue abilità poi cambiano. La sua forma umana può immobilizzare un nemico e infliggere danni ad area usando un ragno esplosivo, mentre la sua forma di ragno le consente di rigenerare la vita mentre attacca più velocemente. Può anche saltare sulla sua preda. La sua suprema le permette di cambiare forma ogni volta che vuole.
    • Guarigione: su se stessi tramite gli attacchi dei suoi piccoli ragni sotto l'effetto di abilità;
    • Controllo della folla: può immobilizzare un nemico;
    • Bonus: può migliorare la sua velocità d'attacco + piccoli ragni la accompagnano e attaccano con lei in forma di ragno;
    • Resistenza: moderata (-).

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Evelynn, Widowmaker

  • Evelynn è un personaggio che si mimetizza continuamente. Non appena un nemico può vederlo (cono davanti agli occhi del nemico), viene rivelato. Senza di esso, è mimetizzato al 100% quando non attacca e può quindi sorprendere i nemici. Ha un'abilità che può essere spammata (ripetuta) rapidamente mentre fa danni molto ragionevoli. Ha una grande velocità d'attacco e può concatenare rapidamente le sue abilità. La sua abilità definitiva ti consente di colpire più nemici contemporaneamente in un'area in un cerchio. Infligge danni e ottiene uno scudo.
    • Cura: nessuna;
    • Crowd Control: un'abilità che rallenta;
    • Bonus: potente scudo che assorbe i danni + 2 bonus velocità d'attacco e 1 bonus velocità di movimento;
    • Resistenza: moderata (-).

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Hecarim, ombra della guerra

  • Hecarim è un potente jungler. La sua abilità principale può essere spammata rapidamente e infliggere danni maggiori con ogni suo colpo. Ha un'abilità che infligge danni ad area e lo cura in base al danno inflitto. Può galoppare velocemente e saltare su un bersaglio. La sua suprema gli permette di lanciarsi in avanti per infliggere paura al nemico + danni.
    • Guarigione: debole grazie all'abilità di area;
    • Controllo della folla: paura grazie alla proiezione + definitiva tramite il galoppo;
    • Bonus: migliora il suo attacco fisico e la velocità della sua abilità con ogni colpo;
    • Resistenza: alta.

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Jax, maestro di scherma

  • Jax può saltare su un bersaglio, sia esso alleato o nemico, dare un grande colpo con la sua arma e parare tutti gli attacchi automatici per alcuni secondi. Alla fine di questa parata, stordisce i nemici intorno a lui. La sua suprema gli consente di aumentare notevolmente la sua armatura e la resistenza magica all'attivazione. Passivamente e ogni 3 attacchi automatici, questo 3 ° colpo infligge ingenti danni aggiuntivi.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: abbatte i bersagli intorno a lui;
    • Bonus: alta resistenza magica e armatura quando si attiva l'ultimo. Può parare tutti gli attacchi automatici su di lui per alcuni secondi;
    • Resistenza: alta.

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Kha'zix, mietitore del nulla

  • Kha'Zix può migliorare le sue abilità in base ai livelli che guadagna migliorandone la qualità Questa passiva gli permette di adattarsi ad ogni parte per essere sempre più efficiente. Può saltare in un'area e infliggere danni all'atterraggio, artigliare con forza e attaccare entro la portata lanciando punte. Queste punte esplodono quando colpiscono un bersaglio e se Kha'zix è coinvolto nell'esplosione viene guarito. La sua suprema gli permette di rendersi invisibile più volte per un po '.
    • Trattamento: moderato (-) in base alla sua potenza fisica;
    • Controllo della folla: nessuno;
    • Bonus: puoi saltare per superare i muri o schivare un gruppo di nemici ... o addirittura saltarci sopra direttamente! ;
    • Resistenza: moderata.

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Lee Sin, monaco cieco

  • Lee Sin ha un'energia diversa, è energia (barra gialla). L'energia si rigenera velocemente e Lee Sin può quindi concatenare diverse abilità senza essere "senza mana". Può lanciare un'onda davanti a lui, se quell'onda colpisce qualcuno può saltarci sopra per fare di nuovo danni. Lee Sin può anche proteggere se stesso e un alleato. Può anche rallentare i nemici in un'area e aumentare il suo attacco fisico, l'armatura e il furto di vita. La sua suprema può respingere un bersaglio, infliggendo danni. Se quel bersaglio entra in collisione con un altro nemico, il danno è lo stesso e viene anche lanciato in aria.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: tramite ultimo + rallentamento tramite abilità;
    • Bonus: può proteggere gli alleati, aumentare l'armatura, i danni, rubare la vita e accelerare la velocità d'attacco;
    • Resistenza: moderata.

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Malphite, frammento del monolite

  • Malphite può infliggere danni a più nemici contemporaneamente se sono vicini a lui, può anche colpire il terreno per fare più danni ad area e lanciare un frammento sismico per rallentare il bersaglio e infliggere danni sostanziali. Il suo ultimo ti consente di caricare rapidamente in un'area, facendo danni molto pesanti e lanciando i nemici in aria.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: rallenta tramite il frammento sismico e lancia più nemici tramite l'Ultimate. Può anche ridurre la velocità di attacco dei nemici;
    • Bonus: ha un'armatura bonus che può perdere se subisce troppi danni. Questa armatura scende quando viene colpita e ... se colpita troppo forte, l'armatura viene sostituita dai suoi punti ferita;
    • Resistenza: alta.

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Maokai, treant torturato

  • Maokai Lancia arbusti da lontano che fanno danni all'impatto e poi quando esplodono. Questi arbusti possono rimanere fermi se nessun nemico è nel raggio d'azione per rivelare l'area. Questo treant può anche lanciarsi contro un nemico per immobilizzarlo e poi colpire con il pugno per lanciare in aria i nemici nell'area. Il suo ultimo crea un'area che riduce i danni subiti assorbendolo, quando decidi di fermare l'ultimo, i nemici nell'area subiscono danni + danni assorbiti durante il combattimento.
    • Guarigione: piccola auto-guarigione dopo 5 abilità lanciate;
    • Controllo della folla: un'abilità di immobilizzazione + un'abilità di lancio;
    • Bonus: può creare un'area riducendo i danni di tutti gli alleati nell'area;
    • Resistenza: alta.

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Olaf, furioso

  • Olaf può lanciare la sua ascia davanti a sé per rallentare il bersaglio infliggendo danni. Se si avvicina alla sua ascia per recuperarla, il tempo di recupero si riduce. Può infliggere danni grezzi tramite un'abilità, ma anche aumentare i suoi danni e beneficiare di un furto di vita. Il suo ultimo gli permette di resistere a tutti gli ostacoli di movimento, aumentare la sua armatura e la resistenza magica. Guadagna anche in penetrazione dell'armatura.
    • Cura: a seconda della velocità di attacco, bassa se piccola AS (velocità di attacco) e moderata se ha abbastanza AS;
    • Controllo della folla: rallentamento tramite lancio dell'ascia;
    • Bonus: può ottenere armatura, resistenza magica. Insensibile alle barriere di movimento e migliorata penetrazione dell'armatura tramite Ultimate;
    • Resistenza: alta.

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Rengar, fiero cacciatore

  • Rengar ha un ottimo passivo che può essere utilizzato mentre si nasconde tra i cespugli. Se un bersaglio si trova nel raggio d'azione, può saltarci sopra direttamente! Può pugnalare duramente il suo bersaglio, rallentarlo o immobilizzarlo, oltre a ruggire e aumentare la sua armatura / resistenza magica mentre infligge danni ai bersagli vicini. La sua suprema gli permette di mimetizzarsi per 5 secondi. Rengar non usa energia o mana ma usa invece una barra dell'aggressività che si riempie ad ogni colpo o danno subito.
    • Cura: moderata;
    • Controllo della folla: rallentamento o arresto;
    • Bonus: puoi saltare su un bersaglio dai cespugli e renderti invisibile per un po '. Il ruggito aumenta anche la tua armatura e la tua resistenza magica;
    • Resistenza: moderata.

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Shaco, giullare delle tenebre

  • Shaco, il trnoto Shaco. Questo campione può proiettarsi in avanti diventando invisibile. I suoi attacchi sono avvelenati e può anche lanciare il suo pugnale contro un nemico. Può far atterrare una scatola sul terreno che diventa rapidamente invisibile. Se un nemico si avvicina, si spaventa e la scatola gli spara. La sua suprema lo rende invisibile per mezzo secondo e genera un doppio di Shaco. Il nemico non sa più quale colpire.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: paura attraverso le scatole e rallentamento attraverso il lancio del pugnale;
    • Bonus: le scatole sono molto utili nascoste tra i cespugli e possono uccidere rapidamente un golem blu quando sono in confezioni da 3 o 4;
    • Resistenza: moderata (+).

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Shyvana, demi drago

  • Shyvana eccellente nella giungla. Può migliorare la sua velocità di movimento mentre crea una zona di fuoco intorno a lei. Può lanciare una palla di fuoco e anche colpire violentemente un nemico. Il suo ultimo è trasformarsi in un drago e migliorare i suoi incantesimi. La zona del fuoco diventa persistente per alcuni secondi. La palla di fuoco si trasforma in 3 palle di fuoco lanciate in un cono mentre il colpo pesante colpisce i nemici in un cono di fronte ad esso. Shyvana ha una barra delle risorse chiamata Fury; aumenta quando si colpiscono i bersagli.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: nessuno;
    • Bonus: i suoi attacchi in mischia migliorano le sue abilità;
    • Resistenza: moderata.

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Skarner, Guardiano di Cristallo

  • Skarner è una specie di scorpione che può migliorare la sua velocità di movimento e proteggersi con un'armatura. Può lanciare un terremoto di cristallo davanti a sé e colpire il suolo molto spesso con le sue tenaglie. La sua suprema gli consente di intrappolare un bersaglio e sparargli ovunque lo ritenga opportuno per alcuni secondi.
    • Guarigione: moderata grazie al terremoto cristallino e allo sciopero dei nemici colpiti da questo terremoto;
    • Controllo della folla: movimento del nemico per alcuni secondi;
    • Bonus: aumenta la velocità di movimento e l'armatura. Più colpisce i suoi nemici, più le sue abilità diminuiscono nel tempo di ricarica;
    • Resistenza: alta.

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Trundle, troll maudit

  • rotolare, è uno dei miei preferiti per la giungla. Il suo primo incantesimo aumenta i suoi danni mentre morde il bersaglio e riduce della metà i danni del nemico. Può anche creare un'area per muoversi rapidamente e la sua velocità di attacco, i controlli della folla mentre si trova in quell'area sono notevolmente ridotti. Trundle può far crescere una roccia dal terreno per bloccare il passaggio di un nemico e rallentare i nemici vicini. La sua suprema le consente di rubare immediatamente HP da un bersaglio, nonché armature e resistenza magica. Poi in 6 secondi ruba queste quantità.
    • Cura: tramite l'ultima;
    • Controllo della folla: blocca un passaggio attraverso un masso + rallentando i nemici attorno a questo masso;
    • Bonus: vari bonus al danno da attacco di armatura / resistenza magica e riduzione del danno da attacco nemico. Migliora anche la sua velocità di attacco e di movimento;
    • Resistenza: alta.

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Tryndamere, frusta barbare

  • Tryndamere può far roteare la sua arma fino a un'area bersaglio (può passare attraverso un muro con essa), rallentare tutti i nemici dandogli le spalle e anche curarsi secondo la sua rabbia. La rabbia rappresenta la sua barra delle risorse. Tryndamere ottiene rabbia ad ogni attacco, colpo critico e colpo finale che infligge. La rabbia aumenta passivamente la sua probabilità di colpo critico e può essere usata dalla sua abilità Sete di sangue. Il suo finale lo renderà invincibile per un po '.
    • Trattamento: moderato a seconda della rabbia;
    • Controllo della folla: rallentando i nemici con le spalle quando si attiva un'abilità;
    • Bonus: riduce il danno dagli attacchi dei nemici quando si attiva un'abilità + può essere invincibile per 5 secondi;
    • Resistenza: moderata.

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Udyr, spirito animale

  • Udyr dimostra di essere un Jungler efficiente e molto versatile. Può colpire violentemente il suo bersaglio e aumentare la sua velocità di attacco tramite la posizione della tigre. Unudra può anche aumentare la sua armatura e creare uno scudo. I suoi attacchi sotto forma di una tartaruga possono anche rigenerare la sua salute. La postura dell'orso gli consente di mettere fuori combattimento i nemici e di correre velocemente per un breve periodo per abbattere i nemici con la carica. La sua suprema, la forma della fenice, crea ondate di fiamme intorno a lei, può lanciare in aria i nemici e immobilizzarli per alcuni istanti. Ha anche un'abilità che le consente di far cadere un seme sul terreno dandole un campo visivo aggiuntivo. Fino a 4 semi (se hai una riduzione del ritardo sufficiente, 3 è spesso il massimo) possono essere posizionati a terra e attivati ​​in modo diverso a seconda delle abilità lanciate su di essi. La sua suprema consente ai nemici di essere lanciati su una vasta area di effetto.
    • Guarigione: a seconda della velocità di attacco, bassa;
    • Controllo della folla: mette fuori combattimento i bersagli in posa da orso;
    • Bonus: maggiore velocità di attacco e bonus in base alle posture;
    • Resistenza: alta.

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Warwick, Predatore di Sangue

  • Warwick è un maestro nella rigenerazione della salute e nel rubare la vita (forse non tanto quanto Mundo o Sion). Può individuare bersagli da grande distanza se hanno meno del 50% di salute e quindi aumentare la sua velocità di movimento. Può anche infliggere un pesante artiglio al guaritore per l'80% dei suoi danni. Ciascuno dei suoi attacchi rigenera anche la sua salute. Warwick può dare una grande spinta alla sua velocità d'attacco e quindi rigenerare più salute. La sua suprema gli permette di lanciarsi sul bersaglio per immobilizzarlo e lacerarlo.
    • Cura: importante, soprattutto per rigenerazione;
    • Controllo della folla: immobilizzazione tramite il massimo;
    • Bonus: aumento della velocità di movimento e d'attacco;
    • Resistenza: moderata (+).

Gioca a Jungler

 

Avrei potuto anche citare: FiddleStick, Sejuani, Nunu, Volibear, DrMundo, Fiora, Maître Yi, Nautilus, Nocturne, Shen, Xin Zhao, Riven, Irelia ... che puoi trovare sulla pagina dei campioni del sito ufficiale della Lega di Leggende.

 

Rune e maestrie

Le rune e i punti maestria vengono acquisiti man mano che sali di livello.

Al livello 30, hai 30 posti per le tue rune e 30 punti per le tue maestrie, quindi ne guadagni uno per ogni livello.

Esistono 4 tipi di rune:

  • 9 marchi
  • 9 guarnizioni
  • 9 glifi
  • 3 Quintessenze

Queste cose sono molto importanti in seguito per "specializzare" i tuoi personaggi. Puoi diventare più resistente, fare più danni, rigenerare il tuo mana più velocemente e di più.

 

Runes

Le rune possono essere acquistate e hanno prezzi diversi a seconda delle loro qualità e livelli.

  • Livello 1: Livello da 1 a 9
  • Livello 2: Livello da 10 a 19
  • Livello 3: Livello da 20 a 30

Ecco le rune che ho selezionato per interpretare al meglio il mio jungler. Siamo d'accordo, le rune sono solo una spinta per iniziare il gioco nel miglior modo possibile, se le statistiche sono importanti, sicuramente possono essere utilizzate anche durante il gioco. Ho differenziato il file Junglers Power AP e Junglers Physique AD.

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La prima immagine rappresenta il file runes du Jungler AP. Quindi puoi vedere che ho aumentato il mio potere, la mia armatura e la mia penetrazione magica.

spiegazioni:

  • +26 potenza: a partire dal golem blu, avremo abbastanza mana per inviare le abilità a livello di salsa, purché queste ultime siano quindi potenti da ancorare nel gioco. +26 AP è molto all'inizio del gioco.
  • +13 armatura: è ovviamente necessario armarsi per resistere agli attacchi dei mostri della giungla. +13 non è enorme, fortunatamente le maestrie lo completano.
  • +8.5 penetrazione magica: hai potere, tanto meglio penetrare le difese avversarie per far loro beneficiare del nostro grande potere. Contrariamente a quanto credono alcune persone, è impossibile abbassare la resistenza magica di un bersaglio al di sotto di 0 e ottenere danni grezzi. Farai danni come se il bersaglio non avesse resistenza magica, punto.

La seconda immagine rappresenta il file runes du Jungler AD. Quindi vediamo che ho aumentato il mio attacco fisico, la mia velocità di attacco, la mia armatura e la mia penetrazione dell'armatura.

spiegazioni:

  • +6.8 attacco fisico: colpiamo duramente i mostri per finirli velocemente e non perdere tempo. In questa giungla, ogni secondo conta.
  • +9.1 velocità d'attacco: colpisci abbastanza forte, potresti anche colpire velocemente.
  • +12 penetrazione fisica: per perforare ancora di più le difese nemiche, niente come armature penetranti. Contrariamente a quanto credono alcune persone, è impossibile abbassare l'armatura di un bersaglio al di sotto di 0 e ottenere danni grezzi da essa. Farai danni come se il bersaglio non avesse armatura, punto.
  • +13 armatura: È ovviamente necessario armarsi per resistere agli attacchi dei mostri della giungla. +13 non è enorme, fortunatamente le maestrie lo completano.

 

Maestri

Per quanto riguarda la laurea magistrale, prendo un 15/8/7 in AP e 14/9/7 e AD.

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Per quanto riguarda il Maestrie AP di Jungler :

  • 15 punti in attacco:
    • L'ira dell'evocatore: come un jungler potrei prendere fantasma ou stanchezza in incantesimi dell'evocatore. Questa maestria riduce di 10 l'armatura e la resistenza magica del bersaglio. Comodo per effettuare rapidamente le eliminazioni all'inizio del gioco e fornire un piccolo bonus in seguito.
    • Stregoneria (4/4): + 4% cooldown, utile per lanciare abilità più spesso.
    • Esplosione (4/4): +1 potenza per livello, perché no. Necessario per sbloccare il file Conoscenza arcana.
    • Caos (2/3): Aumenta tutti i danni inflitti dell'1.33%. Necessario per ottenere il Mentalità forte.
    • Conoscenza Arcana: + 8% penetrazione magica. Prego !
    • Forza mentale (3/3): +6 potere per infliggere sempre più danni.
  • 8 punti in difesa:
    • Risoluzione dell'evocatore: questo mi dà un bonus di 10 mo quando uso il mio incantesimo dell'evocatore punizione.
    • Pelle dura (2/2): Riduce di 2 i danni inflitti dai mostri. Da prendere per sbloccare il fileArmatura affilata.
    • Robustezza (3/3): questo mi dà altre 6 armature per essere ancora più resistente.
    • Durabilità (1/4): +1.5 punti vita per livello, da prendere per andare oltre nell'albero delle difese.
    • Armatura affilata: Infliggi 6 danni grezzi ai mostri che mi attaccano.
  • 17 punti utili:
    • Vagabond (3/3): + 2% velocità di movimento fuori combattimento. Bello correre un po 'più veloce tra i branchi di mostri della giungla.
    • Promemoria migliorato: Dato che non dobbiamo perdere tempo, risparmiamo 1 secondo di tempo di casting sulla richiamata.
    • Mente Illuminata (3/3): Riduce del 10% i tempi di recupero degli incantesimi dell'evocatore.

Gioca a Jungler

Malphite, un campione che può giocare come AP di Jungler

 

Per quanto riguarda il Maestrie di Jungler AD :

  • 14 punti in attacco:
    • L'ira dell'evocatore: come un jungler potrei prendere fantasma ou stanchezza in incantesimi dell'evocatore. Questa maestria riduce di 10 l'armatura e la resistenza magica del bersaglio. Comodo per effettuare rapidamente le eliminazioni all'inizio del gioco e fornire un piccolo bonus in seguito.
    • Furia (1/4): + 1% velocità d'attacco. Da prendere per sbloccare le rune d'attacco superiori.
    • Macellaio (2/2): Infliggi altri 4 danni ai mostri. L'ho preso perché abbiamo una velocità d'attacco sufficiente per far sentire questo bonus.
    • Mortiferous (4/4): +0.67 attacco fisico per livello, perché no. Necessario per sbloccare il file Maestro d'armi.
    • Caos (3/3): Aumenta tutti i danni inflitti dell'2%. Necessario per ottenere il forza bruto.
    • Maestro d'armi: + 8% penetrazione armatura. Prego !
    • Forza bruta (2/2): +3 attacco fisico, prendo!
  • 9 punti in difesa:
    • Risoluzione dell'evocatore: questo mi dà un bonus di 10 mo quando uso il mio incantesimo dell'evocatore punizione.
    • Pelle dura (2/2): Riduce di 2 i danni inflitti dai mostri. Da prendere per sbloccare il fileArmatura affilata.
    • Robustezza (3/3): questo mi dà altre 6 armature per essere ancora più resistente.
    • Resistenza (1/3): questo mi dà altre 2 resistenze magiche in più.
    • Durabilità (1/4): +1.5 punti vita per livello, da prendere per andare oltre nell'albero delle difese.
    • Armatura affilata: Infliggi 6 danni grezzi ai mostri che mi attaccano.
  • 17 punti utili:
    • Vagabond (3/3): + 2% velocità di movimento fuori combattimento. Bello correre un po 'più veloce tra i branchi di mostri della giungla.
    • Promemoria migliorato: Dato che non dobbiamo perdere tempo, risparmiamo 1 secondo di tempo di casting sulla richiamata.
    • Mente Illuminata (3/3): Riduce del 10% i tempi di recupero degli incantesimi dell'evocatore.

Gioca a Jungler

Warwick, un campione che può giocare come Jungler AD

Queste maestrie vanno benissimo per me e contribuiscono alla meccanica che ho creato con le mie rune e l'equipaggiamento di gioco.

 

Incantesimi dell'evocatore

Per gli incantesimi dell'evocatore, ci sono diverse varianti ma il mio preferito rimane: Fantasma + punizione.

  • Gioca a Jungler fantasma ti permette di concederti un bonus significativo alla velocità di movimento (27%) per 10 secondi e di passare attraverso giocatori e servitori. Comodo per andare in una giungla remota o per ottenere un'imboscata perfetta. Puoi anche raggiungere facilmente i fuggitivi e finirli. UN Veloce può anche fare il trucco a seconda del tuo stile di gioco!
  • Gioca a Jungler punizione è lo strumento del Jungler poiché infligge, durante l'uso, tra 490 e 1000 danni a un mostro (qualsiasi mostro della giungla inclusi Nashor e il drago + i servitori e gli animali domestici dei campioni). Può essere molto utile all'inizio della giungla e durante il resto del gioco per rubare mostri ai giocatori nemici. Tuttavia, non è obbligatorio se la tua squadra ti aiuta a uccidere il primo golem e puoi sostituirlo con stanchezza.

Perché non prendere quegli altri incantesimi?

  • Gioca a Jungler Recinzione: anche se uno scudo può essere ancora bello, si rivelerà del tutto inutile dopo il primo golem, cioè dopo il 2 ° minuto di gioco. - Protegge contro il campione contro 115- 455 punti (a seconda del livello del campione) per 2 secondi.
  • Gioca a Jungler Cura: perdiamo abbastanza vita durante i primi minuti della giungla ... Sì, ma attraverso l'equipaggiamento prenderemo pozioni. Quindi mantieni una posizione migliore per gli incantesimi! ? - Da 100 a 525 HP restituiti (a seconda del livello del campione), il 50% di questo totale agli alleati vicini.
  • Gioca a Jungler Teletrasporto : questo potrebbe essere utile se si posiziona un lume accanto a un golem distante o per qualche altra tattica, ma come Jungler penso che tu abbia davvero bisogno di altri incantesimi. - Dopo 4 secondi, vieni teletrasportato alla torretta o al servitore bersaglio in qualsiasi punto della mappa.
  • Gioca a Jungler Chiaroveggenza : qual e il punto ? Sarai in grado di mettere protezioni, sostituendole. - Rivela un'area della mappa per 4 secondi.

 

Équipement

Ora parliamo dell'attrezzatura. Questo è fondamentalmente sempre lo stesso. Poi cambio in base alle esigenze della squadra. Ti spiegherò passo dopo passo come costruire l'attrezzatura che ho scelto per il ruolo di Jungler.

Gioca a Jungler

 

Le jungler dovrà essere veloce e resistente. Ovviamente ci vorrà abbastanza per causare danni ma meno di un Carry AD. Il jungler sarà spesso il giocatore che si impegna nei grandi combattimenti di gruppo e aiuta il Carry AD ad avere successo nelle loro uccisioni.

A proposito, signori Junglers, quando ci abbattiamo ... lasciamo che il Carry AD uccida il bersaglio! Non spetta a te ottenere l'uccisione, l'assistenza sarà sufficiente?

  1. Dall'inizio del gioco, con i miei 475 mo, prendo 5 pozione curativa (35 x 5 = 175 mo) e un'armatura di stoffa (300 mo per più armatura) OPPURE un Machete del cacciatore (300 mo per più danni ai mostri). Andiamo ! In ogni caso, questi due elementi vengono utilizzati nella fabbricazione dell'oggetto finale del jungler.
  2. Fai il tuo giro nella giungla, quindi usa il tasto promemoria quando pensi che sia il momento giusto. Devi aver pulito almeno l'intera giungla, ma tieni presente che avrai bisogno di almeno 700-1050 mo per acquistare l'attrezzatura successiva.
  3. Primo ritorno alla base, diciamo che ho i miei 1050 mo (altrimenti dovremo tornare più tardi = grande perdita di tempo). Acquista Boots of Speed ​​per muoverti più velocemente + Madred's Razor. Con questo otterrai un significativo bonus di attacco fisico (25% di possibilità per colpo) (300 danni), velocità di movimento e armatura.
  4. Continua attraverso la giungla il più velocemente possibile e vedi se non puoi aiutare i tuoi alleati sulle altre linee, non è il momento migliore ma non lo sai mai. Vedi anche dove potrebbe essere il jungler nemico. Sei stato veloce? Lento ? Cosa poteva fare? Se lo vedi anche per mezzo secondo, il suo equipaggiamento verrà visualizzato quando premi il tasto TAB. Confronta il suo con il tuo per un probabile combattimento. Questo ti darà un piccolo indizio sul fatto che tu abbia il sopravvento o meno.
  5. Secondo ritorno alla base, hai bisogno di Boots of Celerity.
Da questo momento puoi modificare il tuo equipaggiamento a seconda che tu sia un Jungler AD o un Jungler AP: ► Jungler AD, per il resto delle tue avventure avresti bisogno di:
  • Lanterna di Wriggle (danni, ruba vita e armatura) e il suo bonus lume ogni 3 minuti
  • Armatura spinosa per armatura e riflesso dei danni OPPURE Mantello solare per danni ad area costante, armatura e HP
  • Araldo di Randuin per aver rallentato i nemici circostanti, la salute e l'armatura OPPURE Maglio congelato per danni, rallentando i nemici e la salute
  • Warmog (HP ++) OPPURE Spirit Visage e la sua resistenza magica / HP
  • Atma Impaler (danni in base al numero di HP) OPPURE Runic Bulwark (bonus di squadra).

Puoi anche fare una miscela di tutti questi elementi ma cerca di mantenere un certo equilibrio danno - resistenza - bonus (rallentamento, bonus agli alleati, ...). Se hai bisogno di qualcos'altro, non esitare. Sto solo proponendo.

Jungler AP, per il resto delle tue avventure avrai bisogno di:
  • Un Cuore di Ghiaccio ti garantirà una riduzione di mana, armatura e ricarica. Diminuirai anche la velocità del movimento degli alleati intorno a te.
  • Se ti senti all'altezza del compito, sentiti libero di rivendere il tuo Rasoio della follia e scambiarlo con uno Scettro abissale. Otterrai resistenza magica, potenza e un alone che abbasserà la resistenza magica nemica intorno.
  • Una Verga di Rylai, per resistere e non essere "il bersaglio da uccidere in fretta". Punti vita, potenza e rallentamento dei nemici saranno tuoi!
  • Il tormento di Liandry aumenta il tuo potere, la tua penetrazione magica e i tuoi punti vita, fornendo un danno bonus più che simpatico!
  • Puoi finire con un Rune Shield (bonus di squadra) o uno Spirit Visage. ?
Puoi anche fare una miscela di tutti questi elementi ma cerca di mantenere un certo equilibrio danno - resistenza - bonus (rallentamento, bonus agli alleati, ...). Se hai bisogno di qualcos'altro, non esitare. Sto solo proponendo. ►► Per quanto riguarda il Jungler AP puoi optare per un'attrezzatura completamente diversa e concentrata suloffensivo. Questo è utile ad esempio per gli AP di Junglers come FiddleStick o Rumble.
  1. Per cominciare, l'Anello di Doran (475 mo). Ciò ti consente di ripulire la giungla e rimanerci per tutto il tempo che desideri raccogliere oro ed esperienza.
  2. Per il primo ritorno alla base, aspetta di avere tra 1100 e 2300 mo. Le scarpe da stregone ti consentono di massimizzare i danni all'inizio del gioco e di muoverti più velocemente, e il revolver Hextech ti fornirà potere e incantesimo da vampiro per recuperare la salute quando lanci le tue abilità. Invece di questo revolver Hextech, puoi prendere un catalizzatore protettivo che aumenterà la tua salute e il tuo mana. Ogni volta che sali di livello, il tuo mana e la tua vita si rigenerano notevolmente per 8 secondi.
  3. Andremo quindi su una Clessidra Zhonya, che ti permetterà di essere invulnerabile per 2 secondi, fornendoti molta armatura e un buon bonus di potenza. Ad esempio per Fiddlestick, puoi lanciare il tuo ultimo e quindi attivare l'invulnerabilità. L'ultimo continuerà a girare?
  4. Copricapo di Rabadon ... Quindi qui andiamo avanti pesante, la tua potenza sarà aumentata del 120 + 25% della tua potenza totale.
  5. Lo Scettro Abissale ti permetterà di essere un po 'più resistente ai maghi avversari continuando ad aumentare il tuo potere e ad abbassare la resistenza magica dei nemici intorno a te.
  6. Aggiorna il tuo revolver Hextech a Will of the Ancients, quindi vendi il tuo Ring of Doran. Avrai così un potere aggiuntivo (di nuovo!) E l'incantesimo vampirico per recuperare la vita quando lanci le tue abilità. Se hai acquistato un Catalizzatore Protettivo, montalo su Banshee Shroud e guadagna punti vita, mana, resistenza magica e puoi essere invulnerabile a un'abilità ogni 25 secondi.
  7. Il Void Staff farà molti danni alla fine del gioco grazie alla penetrazione magica extra e al potere che porta.

Ricorda, durante il gioco, di posizionare le pietre miliari della visione nei punti chiave della mappa! È anche il tuo ruolo di Jungler poiché sei molto spesso tra le linee di gioco.

Tuttavia, non sprecare il tuo oro stendendo MOLTE protezioni. 2 o 3 (punto chiave e golem) saranno più che sufficienti poiché il tuo supporto si prenderà cura di proteggere correttamente la carta.

Ad esempio, non puoi prendere un golem ma posizionare una barriera (indicatore di visione) accanto ad esso in modo da sapere se un nemico lo sta attaccando. Avvicinati e attendi pazientemente il momento giusto per rubare il golem e uccidere il tuo nemico che rimarrà sorpreso! ?

Gioca a Jungler

Nota: Ora ci sono incantesimi da mettere sugli stivali, non è proprio qualcosa che mi piace, preferisco spendere il mio oro per qualcos'altro. Tuttavia, se hai molto oro, considera di ottimizzarti con esso! ?

Potrai anche giocare con i nuovi oggetti da giungla (Spirit of the Old Golem, Spirit of the Old Lizard, Spirit of the Spectral Entity) ma non mi interessano molto perché credo che dopo un Al momento, il jungler non riproduce più la giungla al 100% e può quindi acquistare altre attrezzature più mirate come menzionato sopra.

Incantesimi di avvio

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gameplay

Come tutte le squadre, i giocatori dovranno comunicare tra loro per ottenere un gioco di squadra efficace.

Comunicazione e visione

Il tuo ruolo come Jungler sarà quello di segnalare se vedi il Jungler nemico avvicinarsi a una linea. Segnalalo con il pulsante "G" non appena lo vedi e avvisa i tuoi alleati.

Non esitare a usare la conversazione! Insisto su questo punto troppo pochi lo usano (o al contrario, lo usano troppo ...). Segnala solo ciò che è importante per te.

Hai anche a tua disposizione il file Tasto G. (+ clic sinistro) segnalare un punto da attaccare con touche V (+ clic sinistro) segnalare un punto da cui allontanarsi. Non mischiare queste chiavi. Se riesci a vedere chiaramente uno dei tuoi nemici dal basso che sale, segnalalo con:

► "ss XXX bot" quindi emette segnali 3 G per designare la direzione in cui sta andando (dal basso verso l'alto tramite la minimappa quindi). ◄

Insisto, co-mmu-ni-quez ! ?

 

Per quanto riguarda la visione, con questo intendo posare Pietre miliari delle visioni et Tag visioni comunemente noto come Wards.

Devi conoscere i punti chiave, le posizioni importanti di questi reparti. Eccoli :

Bush 1, bot

  • Quando sei giù, questo cespuglio (chiamiamo cespuglio cespugli) è il più importante, devi avere un rione quasi costantemente. Il supporto lo posizionerà leggermente a sinistra della boscaglia per avere la migliore visuale possibile.

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Bush 2, bot situazionale

  • Quando i tuoi alleati in basso sono nei guai vicino alla torre, è meglio posizionare una barriera in quel cespuglio per contrastare eventuali attacchi che potrebbero provenire da qui intorno. Il supporto di solito lo posiziona al centro.

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Astuce de Ward, stivali

  • È possibile allontanare il cespuglio inferiore rimanendo fuori dalla vista. Per fare ciò, avvicinati il ​​più possibile allo scenario e posiziona il cursore il più lontano possibile nello scenario. Per impostazione predefinita, il tuo Ward verrà posizionato nella boscaglia!

Stai attento però, questo trucco lascia un intero piccola area d'ombra e un nemico potrebbe nascondersi lì (se c'è già) ... Il che è un effetto sorpresa molto grande.

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Suggerimento di Ward, in alto

  • Allo stesso modo, è possibile applicare questa tecnica in alto che non include il difetto dell'ombra del trucco del bot. Per fare ciò, avvicinati il ​​più possibile allo scenario e posiziona il cursore il più lontano possibile nello scenario. Per impostazione predefinita, il tuo Ward verrà posizionato nella boscaglia!

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Protezione del golem blu 1

  • Nel gioco avrai bisogno di proteggi il Golem Blu. Questo mostro della giungla concede a aumento della rigenerazione del mana et riduce i tempi di recupero delle abilità. Posiziona il tuo Ward nella posizione designata per una visione migliore: Golem + dintorni

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Protezione del golem blu 2

  • Lo stesso vale per il secondo Golem che puoi proteggere. Questo mostro della giungla concede a aumento della rigenerazione del mana et riduce i tempi di recupero delle abilità. Posiziona il tuo Ward nella posizione designata per una visione migliore: Golem + dintorni

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Golem di protezione rosso

  • Nel gioco avrai bisogno di proteggi il Golem Rosso. Questo mostro della giungla diminuisce la velocità di movimento del bersaglio quando la colpisci con un attacco automatico e infligge danni in base al suo livello nel tempo. Posiziona il tuo Ward nella posizione designata per una visione migliore: Golem + dintorni

Puoi fare lo stesso per il secondo Golem Rosso.

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Sentiero nella giungla, foto 1

  • Questo punto è molto importante e ti permette di vedere una vasta area. Posizionalo dove la decorazione si inserisce nella terra, "al culmine", per avere la migliore visuale possibile. Ci sono 4 punti di questo tipo e la stessa tecnica può essere applicata.

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Sentiero nella giungla, foto 2

  • Questo punto è molto importante e ti permette di vedere una vasta area. Posizionalo dove la decorazione si inserisce nella terra, "al culmine", per avere la migliore visuale possibile. Ci sono 4 punti di questo tipo e la stessa tecnica può essere applicata.

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Sentiero della giungla 3

  • Il trasporto AP centrale può passare da lì per ottenere il Golem blu che si trova appena sopra. Conoscerai i suoi movimenti, il tuo Jungler dovrà solo raccoglierlo. Questo passaggio viene spesso utilizzato per passare "in incognito". Con la tua visione, è mancato! Posizionalo alla fine del cespuglio di questa schermata. Se sei dall'altra parte, fai questa operazione dall'altra parte! ?

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Drago, barone Nashor

  • Ad un certo punto, è assolutamente necessario proteggere questo drago che può darti bonus molto grandi. Egli aumenta la rigenerazione del mana, i punti salute, la potenza e il danno.
  • È molto spesso (quasi sempre) il Supporto che opererà questo movimento.

Il modo migliore per essere sicuri di non essere sorpresi è posizionare le Barriere in questo modo, in una stella e in luoghi strategici. Nel mezzo di questa stella, non collocheremo una pietra miliare della visione ma un faro della visione. Quest'ultimo, di colore rosa, ti consente di rivelare eventuali lumi o nemici furtivi.

Inoltre, non puoi mettere alcun Ward e precipitarti rapidamente nel mucchio, ma questo può essere rischioso. Le seguenti schermate mostrano cosa possiamo fare come protezione, nella migliore delle ipotesi ... Potremmo persino posizionarne una sesta nella posizione di Nunu (la bolla del campione bianco sopra la testa blu) dire: p

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Protezione Solotop

Solotop (se non giochi con persone che conosci) spesso fa fatica a pensare alla sua protezione. Aiutalo posizionando una barriera sul cespuglio appena sotto la sua linea o qui per impedire l'arrivo del Jungler nemico.

Gioca a Jungler

 

Ci sono ovviamente altri modi per posizionare i tuoi Ward, altri posti anche a seconda della situazione o della squadra in cui ti trovi ... Ma questo è più per il ruolo di Supporto.

Vi lascio ugualmente la piccola mappa di tutti i punti interessanti di Ward. Come tutte le nostre immagini, cliccaci sopra per ingrandirle! ?

  • In Orange: le solite pietre miliari della Vision.
  • In viola: segnali visivi per Drake (In basso) e Nashor (su).
  • In rosso : le pietre miliari della visione essenziale.

Gioca a Jungler

 

Inizio del gioco

All'inizio del gioco, dovrai scegliere tra Golem blu (bonus di rigenerazione del mana e ricarica delle abilità) o Golem rouge (danno bonus e brucia il bersaglio per alcuni secondi quando colpisci). Guarda cosa ti serve! I campioni che usano l'energia come risorsa spesso iniziano con il Golem blu, mentre quelli che usano il mana iniziano con il rosso.

Segnalalo ai tuoi alleati che verranno ad assisterti. Quindi segui il tuo percorso nella giungla secondo questa immagine.

La parte inferiore (blu) rappresenta un Jungler che inizia con il Golem blu e la parte superiore (rosso) rappresenta un Jungler che inizia con il Golem rosso.

Gioca a Jungler

 

  • Ottieni esperienza e oro per costruire la tua attrezzatura
  • Gank le linee per aiutare i tuoi alleati. Se possibile, lascia che li uccidano.
  • Metti giù le protezioni per guardare le linee.
  • Segnala al jungler avversario se lo vedi e dai un'occhiata al suo equipaggiamento.

Gioca a Jungler

 

A metà partita

Devi aver assistito adeguatamente i tuoi alleati ed essere ben equipaggiato.

La carta è adeguatamente protetta. Posiziona trappole protettive sui golem avversari.

  • Continua a sbranare le linee
  • Allontanati dalla mappa nei punti chiave e nelle aree frequentate durante il gioco.
  • Affronta il combattimento se resisti

 

Endgame

Il Drago Nashor è protetto quando necessario, proprio come i tuoi Golem Rosso e Blu, anche il Drago è protetto. Ecco i tempi di spawn per i mostri:

  • 3 lupi: 1 minuto 40; insorgenza a 1 minuto 39
  • 4 luci: 1 minuto 40; insorgenza a 1 minuto 39
  • 2 piccoli Golem: 1 minuto 40; insorgenza a 1 minuto 39
  • Golem blu: Cinque minuti ; comparsa a 5 minuto 1
  • Golem Rouge: Cinque minuti ; comparsa a 5 minuto 1
  • Drake: 6 minuti; insorgenza a 6 minuti
  • Nashor: 7 minuti; insorgenza a 15 minuti

Hai l'attrezzatura più completa possibile.

 

Conclusione

Il Jungler è quindi un ruolo molto importante all'interno di una squadra! La giungla può essere vista costantemente grazie a lui e le sue gank saranno micidiali!

Se ti piace iniziare in disparte e giocare un tipo di gioco drasticamente diverso rispetto ad altri ruoli abbastanza banali, questa posizione è per te! Molto dinamico, non richiede quasi nessun errore di gioco, altrimenti perderai molta esperienza e oro che ritarderanno i tuoi progressi. Il jungler deve anche conoscere i tempi di spawn dei mostri per essere efficace e per avvertire gli altri della comparsa di nashor o del Drake per vedere altri mostri.

Il sito Millenium porta 10 suggerimenti per i campioni da giungla intermedi. Ovviamente non te lo copierò, quindi ti invito a dare un'occhiata a questo brillante articolo! È un'ottima aggiunta al nostro articolo su Jungler.

 

La prossima volta parleremo del solotop! C'è anche un nuovo campione che può interpretare questo ruolo chiamato Vi! Spero di potervi raccontare un po 'di lei a gennaio: Vi, Cogne de Piltover.

Gioca a Jungler

 

Spero che questa guida sia stata utile sia ai nuovi giocatori che a quelli un po 'più esperti e veterani del gioco argomento, sarò felice di discuterne con voi! Ve lo dico molto presto per un nuovo articolo riguardante ... Il Solotop !

 

Bonus: Alcuni dei miei punteggi.

Punteggi League of Legends: Jungler

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