Ora che hai toccato un po 'il gioco, puoi passare al passaggio successivo: scegliere il tuo personaggio. Non per impostazione predefinita, ma fai una scelta reale in base alle tue preferenze di gioco o per completare strategicamente la tua squadra.
I 25 cloni che puoi interpretare come avatar manipolati dai loro modelli, valorosi e potenti campioni di diverse fazioni della Synarchy: la Guardia Sinarchica, Kantour, Khain Corporation, la prigione di massima sicurezza Dead-Ender e Skiutera.
Ogni fazione è rappresentata da 5 cloni, essi stessi specialisti in un campo: Carrys, Assassins, Tanks, Scout e Supports. Ogni giocatore può quindi trovare il proprio account scegliendo un personaggio in base al proprio stile di gioco.
Sommario:
Ottieni cloni
Ogni due settimane, 5 cloni possono essere riprodotti gratuitamente. Questa è la tua occasione per provarli e scoprire quale stile di gioco ti piace di più. Per scoprire quali personaggi sono disponibili, hai due opzioni:
- Andando al menu "Carriera" poi alla scheda "Cloni" (vedi immagine sopra).
- Andando al menu "Store".
Oltre ad essere a colori e non in grigio, i cloni liberi sono rappresentati da un'icona che mostra due frecce capovolte.
Una volta che apprezzi veramente un personaggio, puoi sbloccarlo definitivamente acquistandolo per Creditis (valuta di gioco). Guadagni crediti giocando e il tuo saldo viene visualizzato nel menu "Store". Anche qui puoi consultare il listino e il prezzo dei cloni. Per ora sono disponibili tre premi per i personaggi: 900 Cr, 3000 Cr e 5100 Cr.
Sii un riporto
I Carrys sono i personaggi che la squadra usa per uccidere i loro avversari: combattono a distanza e ritardano il combattimento in modo che i loro compagni di squadra arrivino al corpo a corpo e finiscano il lavoro! In cambio, i trasporti sono molto fragili e una cattiva posizione può essere fatale per te.
- Danni pesanti a distanza e continui
- Permette ai suoi alleati di raggiungere il corpo a corpo
- Molto fragile
- Iper-dipendente dal posizionamento
- Thror
- Carry de Kantour
- Carry de Khain Corp.
- Jinto
- Porta la Skiutera
Thror manipola le energie per infliggere danni e agire sullo spaziotempo.
- Scarica instabile (1): Thror proietta energia pura in un'area lunga, infliggendo danni energetici agli avversari all'interno.
- Distorsione spazio-temporale (2): Thror agisce sul continuum spazio-temporale e si teletrasporta istantaneamente nella posizione di destinazione.
- Sovraccarico metabolico (3): Thror concentra i suoi attacchi sull'energia. Per diversi secondi, ottiene Attacco Energetico ed Effetti Abilità.
- Repulsione elettromagnetica (4): Thror scatena una grande ondata di energia, infliggendo danni energetici, respingendo e rallentando i nemici intorno a lui per alcuni secondi.
Jinto è stato addestrato come cecchino, il che gli è valso un certo talento per le armi.
- Sneak Shot (1): Pinto spara un proiettile che infligge danni energetici e accecante per alcuni secondi, rallentando anche del 25% per alcuni secondi o stordendo per alcuni secondi il primo colpo di clone.
- Gradino laterale (2): Pinto si muove rapidamente nella direzione designata. Questo movimento può consentirgli di superare i muri.
- Ricaricare! (3): Pinto ricarica istantaneamente le munizioni della sua arma a distanza.
- Fire at Will (4): Pinto usa le sue armi nascoste per sparare ai suoi avversari in un cono, infliggendo danni fisici al secondo per diversi secondi.
Sii un assassino
Gli Assassini non sono chiamati per niente: il loro obiettivo è eliminare un singolo bersaglio arrivando rapidamente in mischia e lanciare tutte le abilità su quel bersaglio. Gli assassini diventano quindi vulnerabili e devono scappare mentre aspettano il ritorno del loro kit di abilità.
- Enormi danni in poco tempo
- Permette di dare un grande vantaggio in combattimento se la combo è efficace
- Attacca un singolo bersaglio
- Deve sincronizzarsi con gli alleati
- Vulnerabile dopo aver usato le abilità
- Grendel
- Koinchura
- Assassino di Khain Corp.
- Assassin de Dead-Enders
- Xeruud
Grendel usa la sua bestialità per muoversi, paralizzando i suoi bersagli e distruggendoli molto velocemente.
- Bestial Leap (1): Grendel salta sul bersaglio, alleato o avversario. Se il bersaglio è un avversario, Grendel gli infligge danni fisici.
- Predator (2): Grendel aumenta la sua velocità di attacco per diversi secondi.
- Sticky Spit (3): Grendel copre il suo bersaglio con la saliva appiccicosa e rallenta la sua velocità di movimento e il campo visivo per alcuni secondi.
- Vampiric Ingestion (4): Grendel ingoia l'essenza vitale del suo bersaglio, infliggendo enormi danni e curandosi.
Koinchura usa il suo fascino naturale per respingere o attirare la preda.
- Deadly Flowering (1): Koinchura gira su se stesso e infligge danni grezzi alle unità avversarie intorno ad esso.
- Broken Heart (2): Koinchura acceca i suoi avversari con i propri desideri. I bersagli vicini non possono più attaccare per alcuni secondi.
- Incantesimo (3): Koinchura costringe il primo bersaglio nemico colpito a fissarlo. Questo bersaglio subisce danni grezzi ed è immobilizzato per alcuni secondi.
- Mossa finale (4): Koinchura si teletrasporta al suo bersaglio e infligge danni brutti. Koinchura può lanciare fino a 2 colpi finali di seguito.
Xeruud usa il suo veleno per indebolire e poi finire il suo bersaglio. Può anche diffonderlo sui nemici vicini.
- Neurotossine (1): Xeruud inietta il suo veleno in un bersaglio, che subisce danni fisici e viene stordito per alcuni secondi.
- Jelly Poison (2): Xeruud proietta la sua essenza velenosa per infettare il primo bersaglio colpito, subendo danni grezzi / sec per 4 secondi.
- Slimy Trail (3): Xeruud genera una scia viscida di fronte a lui e scivola finché non colpisce un nemico, che subisce danni fisici. Il percorso dura diversi secondi e rallenta i nemici che lo attraversano.
- Toxic Swamp (4): Xeruud allena i suoi avversari nel suo stesso veleno. Le unità avversarie nell'area d'effetto vengono rallentate e subiscono danni grezzi al secondo. La palude tossica scompare dopo alcuni secondi.
Sii un carro armato
Un carro armato è il muro di una squadra, l'eroe che controllerà i nemici e subirà danni mentre i suoi alleati infliggeranno i loro. Non ha molto potere per eseguire scambi di fuoco e dipende dalla presenza della sua squadra.
- Controlla i nemici
- È molto resistente
- Può ancora duellare contro un riporto
- Non infligge molti danni
- Non è efficace senza la sua squadra
- Ragnar
- Tank the Kantour
- Tank de Khain Corp.
- Deadball
- Fai rifornimento alla Skiutera
Ragnar usa il freddo e il ghiaccio per proteggere i suoi alleati e controllare gli avversari.
- Blizzard (1): Ragnar crea una zona di bufera di neve che acceca gli avversari e limita il loro campo visivo.
- Frost Charge (2): Ragnar scaglia un proiettile di ghiaccio che rallenta un bersaglio nemico.
- Wall of Ice (3): Ragnar si congela in un muro di ghiaccio per proteggere i suoi alleati per alcuni secondi. Ottiene quindi Armatura e Scudo energetico.
- Avalanche (4): Ragnar crea un'enorme massa di neve e si muove con essa per seppellire tutti gli avversari sul suo percorso. Subiscono danni grezzi, vengono radicati e messi a tacere per un breve periodo.
Deadball usa la sua palla da prigione per rallentare gli avversari. Incanala anche la sua rabbia per guarire se stesso.
- Schiacciare ! (1): Deadball lancia una palla di cannone che danneggia il primo nemico colpito. Il bersaglio subisce danni fisici.
- Trattare! (2): Deadball usa la sua rabbia per curare le sue ferite. Recupera una percentuale dei suoi punti salute totali.
- Catena! (3): Deadball immobilizza i suoi avversari per alcuni secondi con le sue catene in un'area intorno a lui.
- Tramortire! (4): Deadball fa girare la sua palla di cannone per infliggere danni fisici e mettere fuori combattimento i nemici che lo circondano in una vasta area per diversi secondi.
Sii uno scout
Lo scout deve il suo nome alla sua capacità di rivelare la posizione dei nemici grazie alla sua elevata mobilità e alle sue abilità adattate a questo stile di gioco. Sono bravi ad attirare (esca) la squadra avversaria in trappole mortali ...
- Si muove velocemente
- Ti permette di rivelare gli avversari
- Molto fragile
- Altamente dipendente dal posizionamento
- Saga
- Junko
- Molly
- Scout the Dead-Enders
- Scout de Skiutera
Saga ha una tecnologia magnetica avanzata che gli consente di impostare trappole e muoversi rapidamente.
- Jammer Trap IH7 (1): Saga imposta una trappola che infligge danni fisici bianchi ai cloni nemici attivandola e li rivela per circa quindici secondi.
- Percorso magnetico (2): Saga crea una banda su una lunga distanza. Quando Saga ei suoi alleati sono in questa banda, la loro velocità di movimento aumenta. Quando gli avversari della Saga sono in questa banda, subiscono danni energetici al secondo.
- Propulsione (3): Saga esegue un rapido scatto. Saga può avere 3 cariche propulsive e lanciarle di seguito.
- Magnet (4): Saga magnetizza tutti gli avversari in un'area, trascinandoli verso di sé per una breve distanza e rallentandoli per alcuni secondi.
Junko ha un kit relativamente bilanciato: danni da vicino o (molto) lontano, una trappola e una fuga. Cos'altro !
- Competenza 1: Junko lancia un boomerang che infligge danni a tutti i bersagli sul suo percorso, quindi torna da Junko, infliggendo nuovamente danni.
- Competenza 2: Junko rotola rapidamente nella direzione designata, eliminando gli effetti di immobilizzazione, cecità e rallentamento.
- Competenza 3: Junko tira una trappola nell'area mirata, che chiude pochi istanti dopo, immobilizzando e rivelando gli avversari lì.
- Competenza 4: Il droide di Junko spara un proiettile che attraversa l'intera mappa, infliggendo danni a tutti i bersagli sul suo percorso.
Molly ha un kit trappola abbastanza completo e usa i satelliti della Kahin Corporation per aiutarla nel suo compito.
- Dark Gaze (1): Molly acceca e zittisce gli avversari di fronte a lei per alcuni secondi.
- Miniera di prossimità (2): Molly posiziona una mina, che rimane a terra per 2 minuti e dà visione intorno. Se un avversario calpesta la mina, subisce punti di danno energetico. Molly può trasportare fino a 4 mine su di lei.
- Caltrops (3): Molly lascia cadere un'area di caltrops sul terreno, rallentando e infliggendo danni grossolani al secondo agli avversari al suo interno.
- Satellite Strike (4): Molly prende il controllo di un satellite solare per infliggere danni energetici su una vasta area.
Sii un supporto
I personaggi di supporto hanno le cosiddette abilità di utilità. Possono proteggere i loro alleati dagli avversari, influenzare il corso di un combattimento con il loro kit di controllo della folla. Ogni mezzo è chiaramente diverso dagli altri e non tutti servono allo stesso scopo: alcuni guariranno, mentre altri aumenteranno i danni delle loro squadre.
- Controlla i nemici
- Proteggi / cura gli alleati
- Non infligge molti danni
- Non è efficace senza la sua squadra
- Byorn
- Riscaldato
- Animali di ferro
- Sostieni i morti viventi
- Supporto Skiutera
Byorn è un protettore nel cuore e uno dei migliori medici della Synarchy.
- Flash Grenade (1): Byorn lancia una granata flash che acceca i nemici in un'area per alcuni secondi e infligge loro danni fisici.
- Esperto di manovre (2): Byorn scambia la sua posizione con quella di un alleato o di un nemico e ottiene temporaneamente un bonus alla velocità di movimento.
- Medipack (3): Byorn può lanciare un medpack a un alleato o usarlo per se stesso. Il bersaglio viene quindi curato in pochi secondi. Byorn può trasportare fino a 3 medpack contemporaneamente.
- Barriera inespugnabile (4): Byorn circonda se stesso o un alleato con un campo impenetrabile, rendendo il bersaglio immune a qualsiasi fonte di danno per diversi secondi.
Grejan è un alchimista ed erborista che usa le piante per aiutare i suoi alleati e ostacolare i suoi avversari.
- Piante medicinali (1): Grejan coltiva piante medicinali in fila, che guariscono i suoi alleati nel tempo fintanto che rimangono nell'area.
- Spore di Tanndu (2): Grejan crea una pianta le cui spore infliggono danni grossolani al secondo e riducono il campo visivo degli avversari nell'area.
- Libuscca's Surprise (3): Grejan lancia un fungo che stordisce il primo avversario colpito per diversi secondi.
- Mind Opener (4): Grejan scatena una polvere che garantisce velocità d'attacco bonus e rende gli alleati intorno a lui immuni ai controlli fintanto che rimangono nell'area.
Jörndyr è un supporto resiliente che aiuta i suoi alleati e controlla i suoi avversari con onde d'urto.
- Svindia's Revenge (1): Jörndyr conferma il danno temporaneo agli avversari in un'area di effetto intorno a lui.
- Onda d'urto (2): Jörndyr lancia un'onda d'urto che infligge danni temporanei e mette fuori combattimento gli avversari per alcuni secondi nell'area d'effetto intorno a lui.
- Caricare! (3): Per 5 secondi, Jörndyr aumenta la velocità di movimento dei suoi alleati in un'area di effetto intorno a lui e aumenta la propria velocità di movimento.
- Extended Force Field (4): Jörndyr concede Absorbing Shield a lui e ai suoi alleati in un'area di effetto intorno a lui per diversi secondi.