Fratturato - Primo round sull'alfa

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Sono stato interessato a MMO Fractured per molto tempo. Non riesco più a trovare la data esatta ma il primo giocatore che ho reclutato utilizzando il mio codice di riferimento ha accettato il 6 giugno 2017 ... questo ti dà un'idea! Ma è stato solo di recente, durante una sessione alpha, che ho finalmente avuto l'opportunità di giocare e vedere di persona se il progetto MMORPG "dinamico" reggeva. Se, come me, vi state chiedendo cosa c'è dietro questo termine, tradurrò la FAQ: l'obiettivo è offrire un gioco in cui tutto possa essere influenzato dalle azioni dei giocatori, a tutti i livelli, in un mondo dove niente è mai statico e immutabile. Questo obiettivo è stato integrato in tutti i livelli di sviluppo e per molti sistemi come il combattimento, l'ambiente, il sistema economico, le civiltà e la progressione del personaggio.



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Creazione del personaggio

Lo strumento rimane abbastanza semplice per il momento con poche opzioni. Al di là del sesso, il numero limitato di volti e acconciature non offre ancora una grande scelta. Ma tutto sembra a posto, l'avatar gira nello strumento e l'anteprima è piuttosto buona.

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Non ci sono quindi classi in senso stretto, ma sfondi, corrispondenti al passato del personaggio, che definisce la sua partenza, senza impattare sul suo futuro. Vengono proposti quattro percorsi, ognuno con una relativa difficoltà: gladiatore (facile), comandante (medio), arcanista (medio) e ratto di strada (difficile). Non volendo complicarmi particolarmente il compito, ho optato per un gladiatore che inizia con un'armatura di cuoio e una picca, anche se la mia solita classe di ladri è più simile al topo di strada (che inizia con un pugnale e vestiti). Luce).



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L'ultimo pannello dello strumento riguarda il nome ei punti attributo, da distribuire come per i giochi di ruolo da tavolo tra 6 caratteristiche che riporteranno bei ricordi ai giocatori di Dungeons & Dragons: Forza, Destrezza, Intelligenza, Costituzione, Percezione e Carisma . Ho scelto la distribuzione predefinita, mettendo tutto in forza e costituzione, senza tralasciare destrezza e percezione. D'altronde, dalla parte dell'intelligenza e del carisma, possiamo tornare indietro!

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Scoperta dell'interfaccia

L'interfaccia è minimalista, con un layout classico modellato su tutti i MMORPG del momento:

  • su :
    • a sinistra: la vita in verde, la resistenza in rosso, il mana in blu, accanto agli stati relativi a sazietà ed energia
    • a destra: la minimappa con l'ora, la temperatura e le coordinate
  • sotto :
    • a sinistra: il canale della chat
    • al centro: scorciatoie di abilità
    • a destra: i menu, con la frequenza di aggiornamento e la latenza del server superiori (raramente inferiori a 150 ms).

Ma dopotutto, dovremmo davvero innovare da questa parte? Non ne sono sicuro e mi sta perfettamente. Sul lato del menu, c'è una scheda del personaggio, inventario, creazione di oggetti di inventario, creazione di oggetti per la casa, abilità, libro della conoscenza e impostazioni. I pannelli sono semplici, ma funzionali e abbastanza carini, oltre ad essere molto chiari e poter essere posizionati sullo schermo di gioco.



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Esplorazione

Il gioco stesso presenta una telecamera isometrica fissa, con una vista dall'alto bloccata (non è possibile modificare l'angolo di visione). L'aspetto è abbastanza carino, ma non è nemmeno di qualità eccezionale. Certo, rispetto ai riferimenti del genere (penso ad esempio a Ragnarok), non c'entra ma, all'alba del 2020, ammetto che mi aspettavo un po 'di meglio. Inoltre, guardando nei dettagli, c'è qualcosa da fare per migliorare le trame e le forme, e diventa davvero ruvido alla massima distanza (portandomi così a giocare più vicino al mio personaggio).

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Il personaggio si muove con un clic del mouse, proprio come i suoi attacchi che si limitano allo spamming lanciando qua e là alcune abilità con un grande cooldown. Non ho trovato una cavalcatura, si fa tutto a piedi, eventualmente tirando un carro (da costruire) per trasportare più oggetti.

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Secondo la mappa, il mondo sembra gigantesco, non ho cercato di coprirlo tutto, perché ci sono troppi mostri. Sono stato cacciato da un gran numero di ragni e lupi che mi hanno fatto venire voglia di andare nel deserto. Ho camminato per l'area di spawn, raccogliendo tutto ciò che ho trovato: fiori, frutti, pietre, rami ... Grazie a ciò, sono stato in grado di armeggiare con un'ascia (per tagliare gli alberi) e un martello (per l'estrazione) , elementi essenziali nella creazione di una casa!


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Piccolo pezzo di paradiso

Per stabilirti a Fractured, devi trovare un luogo libero. Vago un attimo dal quadrato grigio al quadrato grigio, senza successo. E per una buona ragione: il grigio indica le aree occupate, quelle libere sono dorate. Niente lo spiega perché, quando provo a mettere la mia casa su un pezzo di terreno che sembra libero (rivendicato ma niente costruito), il messaggio di errore mi dice solo che non posso costruire altrove che sulla mia terra. Per fortuna insisto e mi allontano abbastanza da scoprire questo cambio di colore e riuscire a reclamare il mio pezzo di terra.

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La casa viene poi costruita in più fasi, chiedendo di portare tronchi di legno e blocchi di pietra per vedere le fondamenta, poi i muri, e infine il tetto per salire. Ho anche installato una recinzione per circondare il mio giardino, oltre a un letto, un caminetto e una cassaforte interna. Il focolare serve per riposare (per rigenerare energia) oltre che per cucinare (per mangiare e ristabilire la sazietà). All'esterno ho allestito una postazione per la pulizia della pelle, un banco da lavoro e una vasca abbronzante. La prima è obbligatoria per ottenere pelli animali utilizzabili, che poi posso mettere a bagno per sedici ore nella vasca per poi raccogliere le pelli trattate (che possono essere utilizzate per creare mobili o attrezzature). Mi ci sono volute dalle due alle tre ore per completare la mia casa, dotata di ciò di cui avevo bisogno per sopravvivere in questo mondo selvaggio.

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Conclusione

Presentando una copia molto pulita, sebbene la nota "vecchia scuola" possa infastidire alcuni giocatori, Fractured è davvero carente di contenuti al momento. Ammetto che una volta che la mia casa è stata completata e l'armatura creata, non ho visto molti altri obiettivi. Ci sono anche bug. Le persone si lamentavano sul canale di chat generale per gli elementi che mancavano dall'inventario. Avevo parti di alberi inutilizzabili bloccate nell'aria. La latenza è abbastanza catastrofica, facendo avanzare i nemici a scatti. Puntare è un po 'laborioso, soprattutto quando si attaccano i nemici, facendo sì che il personaggio si svolga su se stesso. Ma, nel complesso, per un alfa è promettente. Aspetta e guarda!

Per registrarti, vai sul sito ufficiale (con il mio codice di sponsorizzazione di passaggio!):

Fractured - Sito ufficiale



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