In un'intervista con GameInformer, Scot Lane è tornato ai giochi nell'arena e al modo in cui End of Nations vuole distinguersi da loro. In effetti, a prima vista, i MOBA si assomigliano molto: una vista isometrica, stupidi servitori, abilità attive e passive e torrette. Entrare in questo mercato già competitivo è una grande sfida, è imperativo saper distinguersi per attirare l'attenzione dei giocatori.
End of Nations è nato come un gioco di strategia in tempo reale, con grandi ambizioni multiplayer. Da allora, il titolo ha subito una metamorfosi. È diventato un MOBA ma conserva la sua anima e porta molte cose nuove:
Una cosa che ci rende diversi è che controlli i tuoi servi. (...) L'idea di controllarli è un'evoluzione del genere, perché ti permette di portare più tattiche nel gioco.
Oltre al controllo diretto dei minion (o delle unità in End of Nations), ci sono altri stili di carte e quindi stili di gioco:
Abbiamo una mappa a tre vie, che testeremo in alpha. Ma abbiamo anche cercato di cambiare il gameplay. Abbiamo carte che sono più aperte pur rimanendo simmetriche, il che è essenziale per un MOBA. Stiamo introducendo quelli che chiamiamo punti vittoria. Questi sono luoghi sulla mappa che puoi occupare e che ti permettono di accumulare punti vittoria.
Questo introduce elementi tipici degli sparatutto in prima persona e la modalità di cattura del punto. L'idea di una grande vittoria ottenuta distruggendo la base nemica non è scomparsa.
Devi tenere due punti per abbassare lo scudo del nemico e, mentre è abbassato, puoi distruggere la loro base
I personaggi principali di End of Nations sono le macchine. Carri armati, mech, unità aeree e jeep, che offrono una scelta di DPS o velocità. Ma questo non rischia di rendere meno ovvio il collegamento avatar / giocatore?
Ogni macchina ha la sua parte di umanità. Hanno tutti una voce diversa e parlano durante la battaglia. Senti la loro voce e li abbracci. Se guardi i nostri robot, sembrano molto umani. Se paragoni con League o DotA, è molto simile. Sono bipedi, con due braccia e alcuni hanno persino il mantello.
Le unità sono importanti anche per sentirsi a proprio agio. Ogni classe di eroi utilizza diversi tipi di unità, ognuna con le proprie abilità uniche. Man mano che i giocatori salgono di livello, possono essere evocate più unità. Questo aggiunge un nuovo livello strategico.
Un altro grande fattore di differenziazione tra noi e altri MOBA è che ti permettiamo di cambiare eroi e compagnia nel bel mezzo della battaglia.
Imparare quando cambiare per contrastare le tattiche degli avversari sarà necessario per essere competitivo in End of Nations e Trion vuole assicurarsi che i giocatori abbiano il tempo di imparare al proprio ritmo.
Un problema quando si inizia nel genere MOBA è che la folla è notoriamente difficile con i nuovi giocatori. Avremo partite contro i bot, così come missioni cooperative, promuovendo il gioco di squadra sulle mappe contro l'intelligenza artificiale.
Queste modalità offriranno diversi obiettivi originali: difesa e distruzione di basi, cattura di punti e persino combattimenti contro i boss.
Queste sono opzioni per le persone che vogliono iniziare nel genere, ma non vogliono la pressione di trovarsi in un'arena PvP altamente competitiva. Offre una pausa e un facile accesso, senza dover rifare sistematicamente la stessa carta contro i bot.
Attualmente in alpha, il gioco dovrebbe entrare in beta entro la fine del 2013.