Universo di gioco
Ai comandi di questo nuovo MMO, troviamo alcuni degli sviluppatori del famoso MMO "Old School" Lineage2. È quindi con una certa sicurezza che Echo of Soul offre un universo immenso: in tutto, più di cinquanta mappe e regioni da esplorare liberamente.
Per facilitare il viaggio, sono disponibili portali di teletrasporto. Purtroppo un gran numero di "mini-portali", che si spostino da una regione all'altra o addirittura in un dungeon tra due stanze, lanciano piccoli carichi che, nel tempo ea seconda delle vostre attrezzature, possono diventare molto sgradevoli.
Storia secondaria, niente di molto originale: il mondo di EoS era una volta bello e pieno di vita fino a quando non scoppiò una guerra tra Dei e Giganti che portò morte e distruzione. Il caos generale ha dato vita a una nuova forma di male: la corruzione dell'anima ombra. Ma c'è ancora una speranza e quella speranza sei tu (come in molti giochi).
Nonostante questa mancanza di originalità, EoS innova con il sistema Soul. Per ogni mostro ucciso, ottieni un frammento dell'anima che deve essere purificato tramite una funzionalità accessibile direttamente dal menu (o tramite un tasto di scelta rapida). Hai bisogno di 2 frammenti dell'anima per purificazione o collabora con un altro giocatore tramite quella che viene chiamata doppia purificazione che richiede solo un frammento in questo momento (che è molto più vantaggioso). Questo frammento purificato ti consente di attivare un incantesimo (un buff più precisamente) per aiutare in combattimento.
Classi
In Echo of Soul, troveremo MMORPG classici:
- guerriero
- Prowler
- Arciere
- Mago
- Custode
Al livello 10 potrai scegliere una specializzazione per ottenere una maggiore diversità nelle classi del tuo personaggio.
- guerriero
- Arciere
- Prowler
- Custode
- Mago
Un tempo uno dei combattenti più potenti del regno, il Guerriero è ora un mercenario temuto da tutti. L'orgoglio che il suo nobile lignaggio gli ispira lo spinse a unirsi alla causa degli Dei. Capace di attacchi devastanti, pochi avversari osano tenergli testa. Con la sua maestria in Fury e la sua difesa impeccabile, governa tutti i campi di battaglia. Due le specializzazioni possibili: il Berserker (DPS continuo) e il Sentinel (Tank / OffTank).
Un tempo membro di una tribù nomade, l'impavido Archer ha reso il suo arco e le sue melodie inestimabili. Le sue frecce omicide, lanciate alla velocità della luce, proteggono i suoi alleati da avversari fuorviati. Appassionata di musica, l'arciera cura i suoi compagni con le sue canzoni ammalianti e migliora le loro abilità. Due possibili specializzazioni: il cacciatore (danni fisici a distanza) o il bardo (supporto).
Solo una mente inconscia oserebbe provocare il Ranger. Questo assassino crudele e troppo addestrato fa a pezzi i suoi nemici alla velocità della luce. I suoi metodi di eliminazione, basati su veleni perniciosi e altre tossine letali, sono agghiaccianti. Il nemico, quindi impotente, non è in grado di scongiurare il colpo di grazia. Due le possibili specializzazioni: il Duellante (danno fisico in raffica) e l'Assassino (danno nel tempo).
Il Guardiano trae la sua forza dall'energia feroce e volatile della natura, comunicando con i suoi spiriti. Grazie ai suoi incantesimi fulminei e agli attacchi tellurici, riacquista Vitalità dai suoi attacchi, rendendola estremamente difficile da sconfiggere. È una grande alleata in tutti i gruppi grazie alle sue Pietre dell'Anima con poteri benefici. Due le possibili specializzazioni: Aeris (danno in area) e Telluris (OffTank).
Non lasciarti ingannare dallo sguardo innocente della strega. I suoi incantesimi, spesso responsabili della peggiore ignominia, ispirano terrore in coloro che incrociano il suo cammino. La sua padronanza del fuoco e del ghiaccio lascia poche possibilità di sopravvivenza ai suoi avversari. Due possibili specializzazioni: Pyro (burst magic damage) e Cryo (mass control).
Ora che conosci i nomi ei ruoli di tutte queste classi, sappi che dal momento in cui scegli una specializzazione (al livello 10), dovrai fare una scelta. In effetti, avrai un albero delle abilità composto da tre linee. Ognuna di queste linee offre incantesimi con un ruolo specifico (danno, resistenza ...) e avrai 2 punti da mettere per colonna. Sarai quindi in grado di prendere solo 2 dei 3 possibili incantesimi per livello. Esamina attentamente tutti gli incantesimi perché, dal momento in cui hai scelto il tuo primo incantesimo (a livello 10), il terzo è perso: sarà quindi impossibile scegliere un incantesimo di livello superiore in questa riga! Un secondo sistema offerto da EoS per permettere ai giocatori di darsi un po 'di originalità.
Dungeon (da solo o in gruppo)
Per l'inizio del gioco, ci sono 6 dungeon per giocatore singolo e di gruppo. Può sembrare basso, ma questo senza contare sugli infiniti dungeon che rappresentano la modalità di difficoltà più alta. All'interno troverai boss già sconfitti, più forti e determinati a vendicarsi!
Dungeon solitario (solo)
Oltre alle numerose missioni, sarai anche in grado di fare dungeon senza alcun aiuto. Questo sistema è stato impostato per non dipendere da altri giocatori ma anche per permetterti di ottenere l'equipaggiamento per la tua classe (ma non sarà necessariamente quello della tua specializzazione). Sarai in grado di ripristinare il dungeon che desideri riprodurre in loop per ottenere la tua attrezzatura.
Dungeon di gruppo
Chi dice MMORPG, dice epici scontri in gruppo (raid)! In Echo of Soul, lavorare in team rimane importante anche se non ci sono ruoli predefiniti (tank, healer, ecc.). Ognuno ha difesa e supporto attraverso pergamene ottenute dai mercanti o bottino dai mostri. I raid più grandi arriveranno fino a 20 giocatori (nei futuri aggiornamenti).
PvP (giocatore contro giocatore)
Al di là dei contenuti PvE che gli sviluppatori di Nvius affermano essere ricchi, i vari campi di battaglia PvP permetteranno agli appassionati di scontri tra giocatori di costruire il proprio personaggio senza nemmeno toccare la modalità PvE del gioco, se lo desiderano.
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