In un gioco siamo abituati ad adattarci alla difficoltà di un'IA che non è necessariamente all'altezza del compito, oa volte un po 'troppo violenta per noi. Ma cosa succede quando quest'ultimo si adatta a noi, impara e alla fine diventa un riflesso di noi stessi?
Grafica e atmosfera
Qui abbiamo diritto a una partita con un'atmosfera molto speciale. Un palazzo infinito dove perderai l'orientamento, dove avrai l'impressione di attraversare gli stessi corridoi un numero incredibile di volte. Il tutto, con particolare attenzione agli effetti di luce e alle trame che rendono le cose relativamente buone.
Questo gioco non ha nulla da invidiare agli altri poiché la sua atmosfera raffinata nel design eppure così ricca di dettagli fa venire voglia di vedere sempre di più. Aggiungete a tutto ciò una colonna sonora magistrale e un doppiaggio di qualità che stupiranno il musicista.
Non male come un altare ... Prima… …e dopo
ECHO è più che visivamente piacevole e offre ai giocatori qualcosa in cui sbizzarrirsi. Gli unici piccoli aspetti negativi rimarranno i momenti in cui ho attraversato la mappa ... il che mi ha completamente frustrato e mi ha spezzato nella mia immersione, così come il rischio che i giocatori trovino gli sfondi un po 'ridondanti in quanto non si evolvono davvero. il gioco.
gameplay
Innanzitutto è bene chiarire che si tratta di infiltrazione. Tutte le tue azioni avranno conseguenze speciali ... ma ci arriveremo più tardi. Con un'interfaccia pulita ed ergonomica, avrai rapidamente le cose in mano. Verranno inoltre visualizzate chiaramente le azioni e le risorse a tua disposizione.
Echoes
Tuttavia, sarai il tuo più grande nemico ... perché i tuoi nemici, come un'eco di te stesso, si evolveranno e impareranno tutte le cose che avrai usato nel tuo ciclo (un ciclo giorno e notte esiste, ma ci tornerà dopo). Qualsiasi azione eseguita avrà e verrà quindi utilizzata contro di te durante il prossimo riavvio dei cloni En.
Cicli e abilità
Ogni ciclo è composto da una parte del giorno e una parte di black-out. Quando le luci sono accese, i cloni avranno appreso tutte le azioni eseguite durante la fase del giorno precedente e non esiteranno a usarle ... fino a un certo limite. Alcune azioni richiedono una qualche forma di approccio, l'IA avrà difficoltà a sorprendervi e vi darà un buon passo di manovra per scappare o uscirne senza troppi danni. Tuttavia, abilità come sparare saranno particolarmente efficaci ... poiché il numero dei tuoi cloni potrebbe pesare molto sulla bilancia quando ti sparano.
Penso quindi che sia saggio sfruttare le fasi di black-out per permettervi azioni le cui conseguenze saranno meno significative.
Risorse
Avrai due tipi di risorse: l'energia immagazzinata nella tua tuta, che si ricaricherà lentamente, ma sicuramente per la prima cella, ma le successive dovranno assorbire l'energia contenuta nei giroscopi sparsi ovunque e che si ricaricheranno solo. ' ogni inizio del ciclo. Il secondo sembra essere la resistenza che si esaurirà durante le tue corse frenetiche o quando spingi i tuoi cloni.
storia
La storia ti mette al comando di En, un industrioso (membro di una religione) che cerca un misterioso meccanismo nel palazzo infinito per riportare in vita Foster, uno dei tuoi amici. Sarai assistito da un'IA, abbastanza evoluta e visibilmente dotata di coscienza ed emozione, che porta il dolce nome di Londra.
Solo, poiché nulla va come previsto ... dovrai vagare per il palazzo contro gli echi di te stesso che saranno sempre più vicini a te in termini di forma, aspetto, abilità e azioni. In bocca al lupo...
Riassunto
Per dirla semplicemente, hai in ECHO un gioco che ti offre uno spettacolo colorato, con una difficoltà che, se giochi senza sfruttare i punti deboli del gioco, farà più di un urlo. Il tutto in un'atmosfera particolarmente riuscita. Non mi spingerò fino a dire che questo gioco rivoluziona il suo genere, ma direi che dovrebbe far parte di qualsiasi videoteca per gli appassionati del genere, nonostante un lungo inizio.
Dai, visto che sono un giocatore, una piccola immagine bonus:
Una mappa attraversata ... un ...