Dual Universe - Alpha 2 Discovery

    Dual Universe - Alpha 2 Discovery

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    Pochi giorni prima del lancio dell'Alpha 2 di Dual Universe, ho avuto l'opportunità di parlare con Olivier Derache (Marketing & PR Manager) e Guillaume Gris (Lead World Team) dello studio Novaquark che mi hanno mostrato contenuti aggiunti. Nota che, successivamente, sono stato in grado di giocare sull'alfa da solo come giocatore, avendo promesso Kickstarter durante la campagna, ma è in atto un NDA, quindi non riceverai una schermata di cattura o un feedback reale da me (per il momento). Mi permetto comunque di scivolare qua e là alcune brevissime opinioni personali sulle cose presentate durante la demo, perché è difficile per me fare la differenza ora tra le cose viste e le cose vissute.



    Nous ne sommes pas beaucoup revenus sur le jeu en lui-même, car j'avais déjà eu un pitch général à l'occasion de l'alpha 1. Je vous invite donc à faire de même et à relire mon article que vous pourrez trouver qua. Se non hai voglia di farlo (lo consiglio però), una breve descrizione:

    Dual Universe (DU) è un gioco di fantascienza multigiocatore su larga scala distribuito ai giocatori come un unico server condiviso da tutti, con un mondo basato su voxel.

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    Senza combattere, alpha 2 rimane molto concentratoartigianato e costruzione, ma è solo questione di tempo prima che il PvP venga implementato (logicamente sarà per Alpha 3 alla fine del 2019). Con l 'industrializzazione, gli artigiani possono costruire macchine, sul modello di Satisfactory o Factorio. Ognuna dispone di ingresso e uscita da mettere in cascata o collegare a contenitori, con l'obiettivo di creare una filiera produttiva completa che trasformi le materie prime in prodotti finiti. Avendo giocato molto a Satisfactory di recente, ho visto chiaramente l'ispirazione e gli sviluppatori la stanno abbracciando, pur essendo consapevoli dei propri limiti imposti dall'aspetto multiplayer di DU. Tuttavia, ho notato due fantastiche funzionalità che non esistono nel gioco per giocatore singolo (con mio grande dispiacere):



    • Le macchine visualizzano il materiale in transito sopra gli ingressi / uscite, eliminando la necessità di aprire l'interfaccia macchina per il controllo.
    • Le macchine sono collegate al sistema di scripting LUA del gioco, quindi, nella demo, una schermata di controllo indica con quadratini rossi o verdi lo stato di ogni macchina in fabbrica.

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    Le sistema di talenti risveglia in me una nostalgia per Star Wars Galaxies ... anche se altri giocatori penseranno a EVE Online. Come promemoria, non esiste una classe in DU, ogni giocatore sceglie cosa vuole fare, con la libertà di cambiare orientamento in qualsiasi momento senza dover ricreare un personaggio. I talenti sono classificati in livelli e creano un sistema di code che continua anche dopo che il personaggio è stato disconnesso. Se ciò accade durante l'accesso, un avviso in-game annuncia la fine, mentre il prossimo talento sta già iniziando a essere appreso. Questa grande libertà purtroppo arriva con la sua controparte: il sistema rimane piuttosto oscuro e ammetto che l'elenco mi sembra un po 'troppo “rozzo” per misurare adeguatamente l'impatto dei miglioramenti con descrizioni troppo brevi. Ma quell'interfaccia (che puoi vedere nel post del blog qui) è solo temporanea e Novaquark sta lavorando per migliorarla per future iterazioni.

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    Ancora una volta ho avuto modo di assistere all'ingegnosità dei giocatori e di visitare alcuni dei più belli vaisseaux creato come parte di un concorrenza organizzato dallo studio durante la precedente fase di test. I modelli presentati sono impressionanti in termini di realismo e ingegno, mescolando l'utile con il piacevole, con il pozzetto e gli spazi abitativi dell'equipaggio. Trovo questi risultati tanto più bluffanti in quanto queste navi sono tutte in grado di decollare, dotate di motori dimensionati per staccarsi dall'attrazione del pianeta. Inoltre, a questo proposito, per rendere più agevole il decollo, ora è possibile equipaggiare le navi ripetitori di razzi, grandi motori con l'unico scopo di combattere la gravità.



    È stato fatto molto lavoro su pilotaggio, sia navi che veicoli. Novaquark me lo ha dimostrato pilotando un hovercraft, un veicolo terrestre veloce che viene dato dopo pochi minuti di gioco (un'accessibilità voluta per avvicinare gli amici). In Alpha 1, i giocatori hanno trovato l'inerzia troppo forte, il che ha reso difficile il controllo. In questa alpha 2, tutto è più equilibrato senza rendere il pilotaggio troppo facile: i giocatori devono essere in grado di farne una vera specialità. Infatti, anche se l'allenamento è chiaramente necessario, è gestibile abbastanza velocemente, comunque a bassa velocità e se non si cerca grande precisione nei movimenti. In effetti, devi dimenticare tutte le sue abitudini ei controlli in stile arcade della maggior parte dei giochi in cui i veicoli si fermano quando si preme il freno. Qui, l'hovercraft "galleggia" a pochi centimetri dalla superficie. Un po 'come una barca, non devi premere il freno per fermarti, ma invertire la spinta, finché non rallenti abbastanza da abbassare l'hovercraft a terra ... ma non troppo o l'hovercraft indietreggia e lascia dentro "granchio". Per le navi ho potuto osservare durante la demo il magnifico approdo effettuato da Guillaume. Secondo lui, le navi ora hanno una portanza migliore grazie all'aerodinamica migliorata delle ali, che cambia tutto.

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    Atterraggio avvenuto incidentalmente ... su un stazione Spaziale !! Piccola esclusività per noi, perché le stazioni non sono state annunciate ufficialmente da Novaquark, un bonus a sorpresa non elencato nella roadmap dello studio. L'interno è simile a quello delle navi o delle case del pianeta, utilizzando gli stessi mattoni da costruzione, ma con una vista molto più insolita. Le stazioni mi vengono presentate come ripetitori. Nell'idea, i giocatori saranno ora in grado di creare navette per fare il viaggio di andata e ritorno tra la superficie e la stazione spaziale e progettare direttamente le navi più grandi nello spazio senza doversi limitare a causa delle forze gravitazionali.



    Dallo spazio, quindi, ammiro il pianeta attraverso le grandi finestre. Sua superficie è stato ingrandito: lo è 4 volte più grande rispetto all'alfa 1, raggiungendo le dimensioni dell'Inghilterra. Discutendo con gli sviluppatori, mi pongo la questione dei rifiuti. Novaquark sta già pensando a soluzioni internamente, e in particolare mi parla di una professione di raccoglitore di rifiuti. Gli oggetti abbandonati potrebbero diventare nuovamente utilizzabili dopo un ragionevole lasso di tempo, dando ai giocatori interessati l'opportunità di utilizzare i relitti abbandonati per rimuoverli dal paesaggio. Sarebbe un peccato che si verificasse l'inquinamento.

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    Infine, la presentazione si conclude con la scoperta di alcuni notevoli miglioramenti grafici :

    • ilacqua ora incorpora effetti realistici di luce e onda. Novaquark ha voluto lavorare su questo rendering, vista l'importanza degli oceani sul pianeta base (che quindi assomiglia molto alla nostra Terra)
    • Gli nuvole sono ora in 3D volumetrico. Per rendere il gioco compatibile con le configurazioni più modeste, questo effetto di rendering è un'opzione che può essere attivata / disattivata dai menu.

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    Per concludere, Dual Universe mi sorprende solo per la sua ingegnosità. Sono stato già conquistato durante l'alfa 1, lo sono ancora di più con l'alfa 2 che ho scoperto da semplice giocatore. Non vedo l'ora di poter mettere le mani sul gioco finale e di poter investire ulteriormente me stesso. Mi vedo già creare un piccolo avamposto su una delle lune neutre, con la mia nave dotata di razzo che mi permetterebbe di raggiungere una delle stazioni orbitali, da dove potrei unirmi all'equipaggio di un'astronave.per partire per un'avventura in questo vasto universo. Se anche tu vuoi partecipare all'alfa, ti costerà € 60 per il pacchetto base e una nuova sessione di 48 ore inizierà il 25 luglio alle 16:XNUMX. In caso contrario, puoi aspettare un anno o giù di lì per il lancio della beta e dei pacchetti più accessibili!



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