5.4 è attualmente sul server di prova e questo aggiornamento annuncia alcuni cambiamenti, alcuni grandi, altri meno significativi, nel modo in cui vengono giocate alcune classi. Diamo un'occhiata a tutto questo in dettaglio (è fondamentalmente una traduzione del riassunto fatto da Ten Ton Hammer). Puoi anche trovare le note sulla patch 5.4 sul sito ufficiale.
Cavaliere della Morte
- Le abilità multiple non costeranno più potere runico.
- Riposte è una nuova abilità passiva, che aiuterà i Cavalieri della Morte, e in particolare i carri armati, ad aumentare il loro punteggio di colpo critico di tante possibilità quante sono le possibilità di parare e schivare. Questa tecnica si attiverà quando il Cavaliere della Morte schiva un attacco. Il contraccolpo dura 20 secondi.
- La zona anti-magia cambierà, riducendo i danni subiti del 40% per 3 secondi (era 75), ma non ha più un limite alla quantità totale di danni assorbiti.
Druido
Il Druido subirà molti cambiamenti, ecco i tre principali:
- Alcuni talenti e incantesimi saranno semplificati per evitare confusione.
- Il glifo dell'innervazione ora ripristina il 50% della mente del druido come mana ogni secondo per 10 secondi.
- I druidi del restauro ottengono una nuova abilità, "Genesis", che colpisce tutti i giocatori entro 60 metri e accelera il loro recupero del 400%.
Cacciatore
- Arcane Shot infligge il 50% di danni in più, ma costerà di più.
- Baillon Arrow non è più un talento, ma diventa solo un'abilità del Precision Hunter.
- Binding Shot non è più solo un'abilità dei Precision Hunters, ma diventa un talento per sostituire Gag Arrow.
Mage
I maghi vedranno solo alcuni piccoli cambiamenti, come le abilità di area che aumenteranno il loro danno in situazioni PvP.
Paladin
- Un nuovo talento chiamato Evil is Relative sostituisce Weight of Guilt. Permette l'uso di Reflection of Evil su esseri umani e animali.
- Il talento Holy Shield è stato ribattezzato Holy Shield e non è più un talento, ma un'abilità di protezione.
prete
Il cambiamento più significativo è che Shadowform perde la sua riduzione del danno del 15%, ma consente invece un aumento dell'armatura del 60%.
voleur
Il cambiamento più significativo riguarda Conversion e Night Tracker. La conversione ora ripristina il 4% della salute massima ogni tre secondi e Nightstalker aumenta i danni da furtività del 50%.
Chaman
- La forma astrale ora ha un tempo di recupero di 90 secondi.
- Healing Tidal Totem guarisce il 50% in più.
- Conducibilità è stata rielaborata e ora estende la durata di Healing Rain di un secondo per abilità utilizzata.
Stregone
- Lo stratagemma di Kil'jaeden è stato rielaborato per consentire il lancio di alcuni incantesimi in movimento ma non rallenta più.
- Demon Gate ora applica un buff di 60 secondi invece di 15 secondi.
guerriero
- Aumento della cura di sé. La vittoria imminente ora cura del 20% e la rigenerazione infuriata del 10%.
Per il completo vi ricordo che trovate le note sulla patch 5.4 sul sito ufficiale.
Cosa ne pensi ? Questi cambiamenti sono necessari per l'evoluzione del gioco?