Druido

Druido

5.4 è attualmente sul server di prova e questo aggiornamento annuncia alcuni cambiamenti, alcuni grandi, altri meno significativi, nel modo in cui vengono giocate alcune classi. Diamo un'occhiata a tutto questo in dettaglio (è fondamentalmente una traduzione del riassunto fatto da Ten Ton Hammer). Puoi anche trovare le note sulla patch 5.4 sul sito ufficiale.


Cavaliere della Morte

  • Le abilità multiple non costeranno più potere runico.
  • Riposte è una nuova abilità passiva, che aiuterà i Cavalieri della Morte, e in particolare i carri armati, ad aumentare il loro punteggio di colpo critico di tante possibilità quante sono le possibilità di parare e schivare. Questa tecnica si attiverà quando il Cavaliere della Morte schiva un attacco. Il contraccolpo dura 20 secondi.
  • La zona anti-magia cambierà, riducendo i danni subiti del 40% per 3 secondi (era 75), ma non ha più un limite alla quantità totale di danni assorbiti.

 


Druido

Il Druido subirà molti cambiamenti, ecco i tre principali:

  • Alcuni talenti e incantesimi saranno semplificati per evitare confusione.
  • Il glifo dell'innervazione ora ripristina il 50% della mente del druido come mana ogni secondo per 10 secondi.
  • I druidi del restauro ottengono una nuova abilità, "Genesis", che colpisce tutti i giocatori entro 60 metri e accelera il loro recupero del 400%.

 

Cacciatore

  • Arcane Shot infligge il 50% di danni in più, ma costerà di più.
  • Baillon Arrow non è più un talento, ma diventa solo un'abilità del Precision Hunter.
  • Binding Shot non è più solo un'abilità dei Precision Hunters, ma diventa un talento per sostituire Gag Arrow.

 



Mage

I maghi vedranno solo alcuni piccoli cambiamenti, come le abilità di area che aumenteranno il loro danno in situazioni PvP.

 

Paladin

  • Un nuovo talento chiamato Evil is Relative sostituisce Weight of Guilt. Permette l'uso di Reflection of Evil su esseri umani e animali.
  • Il talento Holy Shield è stato ribattezzato Holy Shield e non è più un talento, ma un'abilità di protezione.

 

prete

Il cambiamento più significativo è che Shadowform perde la sua riduzione del danno del 15%, ma consente invece un aumento dell'armatura del 60%.


 

voleur

Il cambiamento più significativo riguarda Conversion e Night Tracker. La conversione ora ripristina il 4% della salute massima ogni tre secondi e Nightstalker aumenta i danni da furtività del 50%.

 

Chaman

  • La forma astrale ora ha un tempo di recupero di 90 secondi.
  • Healing Tidal Totem guarisce il 50% in più.
  • Conducibilità è stata rielaborata e ora estende la durata di Healing Rain di un secondo per abilità utilizzata.

 

Stregone

  • Lo stratagemma di Kil'jaeden è stato rielaborato per consentire il lancio di alcuni incantesimi in movimento ma non rallenta più.
  • Demon Gate ora applica un buff di 60 secondi invece di 15 secondi.

 


guerriero

  • Aumento della cura di sé. La vittoria imminente ora cura del 20% e la rigenerazione infuriata del 10%.

 

Per il completo vi ricordo che trovate le note sulla patch 5.4 sul sito ufficiale.

Cosa ne pensi ? Questi cambiamenti sono necessari per l'evoluzione del gioco?



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