Oggi guarderemo la partita Zona di rilascio sviluppato dallo studio Sparkypants in collaborazione con l'editore tedesco Gameforge. Sparkypants è una società composta da diversi veterani di videogiochi. In particolare hanno lavorato su licenze come Sid Meier o Kingdom of Amalur.
Sulla carta, Dropzone è presentato come un RTS (gioco di strategia in tempo reale) così come i titoli ben noti come Starcraft 2 o la licenza Command & Conquer. La maggior parte dei giochi di questo tipo ruota attorno a due assi principali, ovvero la gestione macro e micro delle sue unità e risorse. Sono anche queste meccaniche che rendono la gestione di questi titoli piuttosto difficile per la maggior parte dei neofiti. È con questo in mente che Sparkypants ha voluto rendere accessibile il suo titolo limitando al minimo i suoi due aspetti. In pratica, possiamo vedere che il titolo è in gran parte di tipo MOBA perché le tue unità hanno ciascuna quattro incantesimi, inclusa un'élite, come possiamo vedere in titoli come League of Legends o SMITE.
Ora parliamo di cosa fa il titolo di Sparkypants. Dal lancio del gioco, passiamo attraverso la scatola del tutorial in cui le basi del gioco sono poste attraverso diversi obiettivi. L'obiettivo del gioco rimarrà lo stesso, ovvero recuperare i nuclei di energia e trasferirli sulla tua nave (è un po 'caricaturale). Al momento ci sono diverse carte ma rimane simmetrica per le due squadre. Non c'è quindi alcuno svantaggio da questo lato come abbiamo visto su alcuni titoli recenti.
Ogni squadra ha tre robot con abilità e profili diversi. Sono raggruppati in tre categorie ben note ai giocatori MOBA:
- Carro armato: resiste molto bene ai colpi e sarà utilizzato per gli scontri di combattimento
- DPS (Gunner): utilizzato principalmente per uccidere i nemici in modo rapido ed efficiente
- Supporto (meccanico): mirerà ad aiutare i tuoi alleati con cura o vari bonus.
Come detto in precedenza, i tuoi personaggi avranno ciascuno 4 incantesimi attivabili ma anche tre passivi che possono aiutare o aumentare alcuni aspetti dei tuoi personaggi. Ad esempio, un personaggio potrebbe avere una passiva che gli consente di ottenere VP se uccide un nemico. Ognuna di queste capacità (attive o passive) può essere modificata a piacimento in uno degli strumenti del gioco. Questo ti servirà per fare vari diagrammi di personaggi a livello con tutte le possibilità che potrai incontrare in le tue partite.
Per le partite, sia contro l'IA che contro un giocatore, inizierai con una fase di bozza in cui sceglierai i tuoi tre personaggi e il profilo che hai definito nello strumento di creazione. Per il momento non è previsto il ban dei personaggi come sugli attuali MOBA, ma questo potrebbe essere il caso dell'arrivo della modalità torneo che il titolo offrirà. Tuttavia, è possibile scegliere composizioni atipiche. Da parte mia, la maggior parte dei miei giochi dopo aver preso in mano il gioco era di allineare 2 DPS e 1 supporto.
L'obiettivo della partita è abbastanza semplice, devi acquisire più punti possibile. Questi punti possono essere guadagnati in due modi:
- Completa prima gli obiettivi secondari (primo sangue, cattura tutti i punti di visione, ecc.)
- Invia un nucleo fuori dalla mappa utilizzando la piattaforma al centro della mappa
La seconda opzione è la più redditizia e la più difficile in sé perché il tuo nemico farà lo stesso, impedendoti di farlo. Durante i miei giochi, ho potuto sperimentare diverse strategie:
- Gioca in modo normale raccogliendo i nuclei mantenendo una certa coesione nel livellamento dei miei personaggi, e giocando gli obiettivi secondari per superare la mia vigliaccheria per affrontare il mio nemico
- La mia seconda strategia molto più aggressiva è stata quella di dare il mio sostegno alla pulizia dei servi per acquisire esperienza e cercare il nemico con l'aiuto dei miei altri due personaggi.
La seconda strategia è stata efficace perché i miei due personaggi DPS erano stati equipaggiati con abilità di livello 1 o 2 che mi hanno dato un vantaggio significativo all'inizio del gioco per ottenere più punti possibile. È anche una tecnica di spada a doppio taglio perché un gioco dura 15 minuti. Non c'è limite di punti che può essere complicato a fine partita con determinate strategie e / o se il nemico ha guadagnato troppi punti rispetto a noi.
Alla fine di ogni partita, avrai diritto a un riepilogo della tua partita come le tue morti o i tuoi nemici abbattuti, nonché i vari punti chiave della partita. Ultimo punto sul titolo, ha un negozio dove puoi acquistare booster contenenti abilità per i tuoi personaggi. Se hai abilità duplicate, puoi inserirle nel modulo di creazione per sbloccarne di nuove.
Per concludere su Dropzone, il titolo anche in Alpha è abbastanza promettente e facile da imparare. La facilità di personalizzazione e la possibilità di sinergia sono anche un vantaggio per il titolo. Il mix di gameplay tra RTS e MOBA potrebbe trovare un riscontro tra i giocatori. Spero solo che il titolo non venga pubblicato molto presto perché se lo farà, verrà presto travolto da tutte le versioni MOBA in corso da alcune settimane. Dropzone sarà disponibile entro la fine dell'anno in Free to Play e sicuramente sulla piattaforma Gameforge dedicata.