Divinity: Original Sin 2 - Homecoming

Divinity: Original Sin 2 - Homecoming

Dopo un anno di accesso anticipato, Divinity: Original Sin 2 è finalmente disponibile! DOS: 2 è un gioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Larian Studio rilasciato il 14 settembre 2017.

 

storia

In DOS: 2, giochiamo come uno stregone che viene deportato a Fort Joy, una colonia penale dove tutti gli utenti della Sorgente vengono inviati, gestiti, sorvegliati e sorvegliati dai Magistri dell'Ordine Divino.



Le divinità sono scomparse, l'ultimo Divino è morto da diversi decenni e il mondo è afflitto dal caos e dagli attacchi di formidabili mostri, chiamati "Distruttori". Questi ultimi, attratti dalla Sorgente, compaiono non appena quest'ultima viene utilizzata, da qui la “caccia agli stregoni”.

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DOS: 2 essendo un gioco di ruolo, è difficile dire di più senza rivelare la storia.

Sappi però che se non hai giocato a Divinity: Original Sin, il primo del nome, va assolutamente bene! Il gioco è ambientato circa 1 anni dopo gli eventi del primo Original Sin. A parte perderti qualche piccolo accenno luminoso, non ti mancherà nulla e non avrai problemi a capire!

Oltre alla storia del gioco stesso, dovrai anche scoprire e seguire la storia del tuo personaggio e quella dei tuoi compagni di viaggio.

Se scegli uno dei personaggi pre-creati, avrai quindi accesso a una nuova parte della storia, ad essa collegata. Ci sono un totale di 6.

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Le Origins si integrano perfettamente con l'universo e la storia del gioco, aggiungendo tante possibilità ed evoluzioni della storia, legate alle tue origini.

 

Creazione del personaggio

Come in ogni gioco di ruolo che si rispetti, c'è ovviamente una creazione di personaggi. In quest'ultimo puoi selezionare l'origine dei tuoi personaggi, tra uno dei sei esistenti, oppure creandone uno tu stesso.

Se scegli una delle origini preesistenti, potrai personalizzare l'aspetto del personaggio, ma né il suo sesso né la sua razza. Potrai scegliere una classe di partenza a tua scelta.

C'è un totale di Gare 5, vale a dire: nano, umano, lucertola, elfo e non morto. I morti viventi sono un po 'diversi gli uni dagli altri. Questi ultimi hanno, come aspetto "base", quello di una delle altre razze, tranne per il fatto che sono in versione "scheletro".

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Ogni razza ha incantesimi e talenti razziali specifici. Le lucertole possono, ad esempio, scavare senza bisogno di una pala e avere un incantesimo di fuoco che non può essere ottenuto altrimenti. I non morti vengono curati dal veleno, possono fingere la morte e persino assumere le sembianze di qualsiasi razza (consentendo loro di acquisire le loro abilità nel processo!). Gli elfi hanno il potere di mangiare cadaveri per guarire se stessi e rivivere i ricordi. I nani hanno un bonus furtivo e possono pietrificare i nemici, ecc.


Allora vieni le classi. È importante notare che le classi sono usate solo per avere "basi" e che è possibile sviluppare il nostro carattere come meglio crediamo.

Puoi benissimo iniziare come cavaliere e orientarti come incantevole una volta in gioco, ad esempio. Ci sono un totale di 14 classi, incluse 2 nuove che non erano presenti nel primo gioco, per avere:

  • Combattente
  • Inquisitore
  • Cavaliere
  • Mutaforma (nuova classe)
  • guardia forestale
  • Gredin
  • Blade of Shadows
  • viaggiatore
  • Stregone
  • Mage
  • Mago da combattimento
  • Ecclesiatico
  • Conjurer (nuova classe)
  • Incantevole

Una delle grandi novità è l'adattabilità dell'attrezzatura in base alle gare. Ogni gara avrà infatti un equipaggiamento con un aspetto specifico. Questo è solo visivo ovviamente, non esiste un sistema di equipaggiamento collegato a una gara.

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E infine, una delle ultime novità direttamente legate alle origini, queste sono parole chiave. Come detto sopra, ci saranno le origini “predefinite”, legate a personaggi che hanno le proprie missioni, e quindi, che hanno le proprie parole chiave, ecc., Ma sarà anche possibile creare il proprio personaggio con le proprie parole chiave.


Questi definiscono la storia e il carattere del tuo personaggio. Ci sono quelli che sono fondamentalmente legati alla razza e al sesso del tuo personaggio, ma anche altri che puoi scegliere come meglio credi.

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Quindi puoi definire come parole chiave che il tuo personaggio è Lucertola, Uomo, Fuorilegge e Giullare. Le parole chiave consentiranno sbloccare dialoghi o azioni possibile durante la tua avventura.

Inoltre, a seconda delle tue azioni nel gioco, sarà del tutto possibile sbloccarne di nuovi!

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È interessante notare che, sebbene la storia di base rimanga la stessa, il corso e l'evoluzione di quest'ultima sarà diversa a seconda del tuo personaggio, delle loro origini, della loro razza e persino della loro classe.

Lo stesso vale per l'intera avventura, che si tratti di missioni secondarie, dialoghi con gli NPC, i tuoi rapporti con loro, ecc.

 

Il gioco e il suo gameplay

Se hai giocato il primo del nome, non ti perderai nel gameplay del gioco.Le basi sono le stesse, anche se sono emerse molte piccole novità.

Uno dei più importanti è tenerne conto verticalità. Infatti, se sei alto rispetto ai tuoi nemici, avrai un bonus al danno, al contrario, se sei inferiore rispetto ai tuoi nemici, farai meno danni.

Questa aggiunta riguarda gli attacchi a distanza sia fisici che magici, quindi è un parametro molto importante da tenere in considerazione!

Un'altra novità è armatura magica e fisica che viene aggiunto alla barra della vita. Ora, per fare danni alla barra della salute, dovrai prima rimuovere l'armatura dei tuoi nemici (e viceversa, quando i nemici attaccano).

Queste due armature consentono anche di proteggersi dalle alterazioni dello stato. Se, ad esempio, vuoi ammaliare un avversario con un incantesimo e ha ancora un'armatura magica, l'incantesimo fallirà.

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I combattimenti diventano così un po 'più tecnici e tattici, impedendo di fare alcuni abusi che erano possibili nella prima opera, dello stile per ammaliare diversi avversari dal primo turno.

I nemici non avranno gli stessi punti di armatura fisica e magica. Alcuni avranno un'armatura magica molto grande, ma, in cambio, un'armatura fisica molto debole o viceversa. Spinge anche ad avere una squadra complementare, che può fare danni di qualsiasi tipo.

Gli interazioni con il mondo sono molto estesi. Sono finiti i giorni in cui mandavi uno dei tuoi personaggi a parlare con un NPC per distrarre l'attenzione mentre mandavi un altro dei tuoi personaggi a svuotare la loro casa o vendergli ciò che gli hai appena rubato. D

Anni DOS: 2, gli NPC scopriranno se gli oggetti sono stati rubati, se i forzieri / le porte sono stati agganciati, ecc. Potranno fermarti, perquisirti, attaccarti direttamente o addirittura uscire per chiamare la guardia.

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Allo stesso modo, a causa del tuo status di stregone, non è consigliabile usare i poteri della Fonte di fronte a un testimone. Alcuni non avranno nulla di cui preoccuparsi, ma altri avranno paura e avvertiranno la guardia!

I puzzle sono ovviamente ancora presenti!

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Dalla parte di vita, Non ho ancora finito il gioco. Sono attualmente a 70 ore (78 ore in realtà, ma avevo già giocato durante l'accesso anticipato) del gioco nel mio gioco e sono ancora all'atto 2 dei tre disponibili.

Larian ha fornito alcune informazioni specificando che, complessivamente in termini di contenuto, l'atto 1 rappresenta il 25% del gioco, l'atto 2 rappresenta il 50% del gioco e anche l'atto 3 il 25%. Sapendo che ho scoperto solo metà della mappa dell'Atto 2, penso di avere ancora facilmente circa XNUMX ore di gioco prima di arrivare alla fine, se non di più.

Ovviamente dipenderà da come giochi. Personalmente, sono un perfezionista e approfondisco ogni centimetro del gioco, ma qualcuno che non esplorerà ogni angolo finirà il gioco più velocemente. La vita utile è comunque di almeno una cinquantina di ore.

Inoltre, il gioco ha immensa rigiocabilità, dalle origini, dalle parole chiave, dalle molte possibilità per completare le missioni, ecc.

 

Grafica, suono e ottimizzazione

Cominciamo con il grafica. Il gioco è molto bello. Gli effetti visivi, che si tratti di incantesimi o set (luce, riflessi, ecc.) Sembrano davvero buoni. Anche i personaggi e le impostazioni sono estremamente dettagliati, anche ingrandendo al massimo vedrai i dettagli dell'attrezzatura o delle impostazioni, come stracci, capelli, ecc.

Il mondo pullula di ambientazioni diverse. Ci sono città "normali", miniere, grotte, ecc., Ma anche regioni desertiche, maledette, sanguinose, ecc.

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Per quanto riguarda il colonna sonora, è magnifica. La musica si sposa perfettamente con l'atmosfera. I temi rimarranno nella tua mente per molto tempo. Anche gli effetti sonori (rumore di incantesimi, danni, ecc.) Sono molto ben trascritti.

Finiamo con ottimizzazione. Ho un computer "medio" (I5 3,2 Gz - 8 GB di ram - GTX960 2 GB) e il gioco gira in preset "ultra", 1920 * 1080 a 60IPS senza problemi. Non ho avuto arresti anomali o preoccupazioni per il rallentamento.

Tuttavia, da un momento, il gioco inizia a richiedere un po 'di tempo per salvare, mentre all'inizio dell'avventura è istantaneo. Fortunatamente, questo non interferisce con la sessione di gioco. i backup sono pesanti, se hai abilitato il salvataggio nel cloud e hai una connessione con una bassa velocità di caricamento, potresti passare un po 'di tempo ad aspettare che la sincronizzazione avvenga quando esci dal gioco (un salvataggio manuale, 5 backup automatici e 5 backup rapidi per un totale di circa 100 MB ).

 

Conclusione

Per me, come il suo predecessore, DOS: 2 è il gioco di ruolo dell'anno! La durata e la rigiocabilità sono semplicemente immense. Aggiungi a ciò la possibilità di creare le tue storie e persino le tue parti di gioco di ruolo in-game e hai un gioco su cui puoi facilmente passare centinaia di ore.

Il fatto che l'avventura sia diversa a seconda delle tue origini aggiunge ancora più rigiocabilità.

Se sei un fan di Neverwinter Night e dei giochi di ruolo in co-style, DOS: 2 è il loro perfetto successore e lo consiglio vivamente!



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