Divinity: Original Sin è l'ultimo di Larian Studios. Progetto avviato su KickStarter nel marzo 2013, i $ 400 richiesti sono stati raccolti in meno di un mese e non meno di $ 000 alla fine del finanziamento.
Serve come prequel della serie Divinity, ambientata diverse centinaia di anni prima dell'epoca di Divine Divinity. Per gli intenditori della serie, alcune domande che possono essere poste nella serie Divinity troveranno risposta anche in quest'ultima. (Zandalor, lo storico goblin e molti altri "misteri").
In Divinity: Original Sin, assumiamo il controllo dei due protagonisti principali. Prima di intraprendere l'avventura, possiamo personalizzarli come in un qualsiasi gioco di ruolo, scegliendo la sua classe, il suo genere, con una personalizzazione dell'aspetto (piuttosto basilare purtroppo), della personalità dei personaggi (utile soprattutto quando si gioca da soli) come così come gli incantesimi, i punti caratteristici e i talenti iniziali. Nota che alla fine, le classi scelte all'inizio non bloccheranno assolutamente il progresso se vuoi cambiare orientamento. Durante la mia parte da solista, ho scelto ecclesiastico come classe per uno dei miei personaggi per indirizzarlo finalmente verso una strega più avanti nell'avventura. Durante le nostre avventure, incontriamo anche diversi compagni che si uniranno all'avventura.
La personalizzazione del personaggio e la scelta della classe.
La scelta di abilità, talenti, attributi e abilità nella creazione.
Iniziamo quindi la nostra avventura a Cyséal, un piccolo villaggio portuale che da diversi anni subisce gli attacchi delle orche e dei morti viventi. Purtroppo non posso dire di più, perché fin dall'inizio siamo immersi in intrighi, indagini, omicidi e altri tradimenti di ogni genere e io rischierò di svelare la storia. Inoltre, il gioco è sconsigliato a chi è allergico alla lettura. Infatti, in Divinity: Original Sin passiamo molto tempo a chiacchierare con le persone o leggere libri, pergamene di ogni tipo, ecc.
La piazza principale di un grazioso borgo.
Parliamone. Durante l'avventura, a parte la storia principale, incontriamo molte persone che hanno bisogno dei nostri talenti. È possibile completare la maggior parte di queste missioni senza alcun combattimento purché i nostri personaggi abbiano le abilità e le caratteristiche necessarie. Non c'è bisogno di cercare simboli sulle teste degli NPC per indicare le missioni, né frecce per mostrarci la posizione del suo risultato. Qui è vecchio stile con la nostra buona vecchia mappa ed esplorazione. L'unico modo per ottenere missioni è chattare, esplorare, rovistare a destra e sinistra ma anche ascoltarli, conversazioni con PNG, leggere libri, appunti o persino parlare con gli animali. (sì, anche gli animali hanno problemi che richiedono i nostri talenti!). Va anche notato che non c'è solo un modo unico per attivare la stessa ricerca, ma può benissimo essere sbloccato parlando con un NPC o trovando un oggetto correlato, ad esempio. Inoltre, abbiamo anche la possibilità di convalidarli in vari modi. Possiamo, ad esempio, recuperare e restituire il suo carico a un commerciante che ce lo ha chiesto così come possiamo tenerlo per noi senza mai tornare a vederlo (o dirgli che è perso) o addirittura ucciderlo tutto. occasione per fare le tasche del suo cadavere. In altre parole, siamo davvero liberi di fare ciò che vogliamo, come vogliamo. Detto questo, attenzione, non uccidere un NPC legato alla quest principale altrimenti rischi di avere difficoltà per il resto, o addirittura di essere completamente bloccato.
Il registro delle missioni. Con il monitoraggio punto per punto di ogni missione.
Naturalmente, un sistema di reputazione arricchisce le cose. Secondo i nostri atti nei confronti dei personaggi, le nostre azioni durante le missioni, il modo in cui le portiamo a termine, il modo in cui le convalidiamo, i nostri scambi con i venditori, alcune monete discretamente scivolate all'NPC durante una transazione, ecc. Tutto questo viene preso in considerazione. Il sistema è più sviluppato di quello che si può trovare in Mass Effect, ad esempio. Qui, non solo abbiamo la nostra reputazione "globale", ma anche quella con ogni NPC nel gioco. Potrebbe benissimo essere, per esempio, che un venditore di armature sia il nostro migliore amico e ci dia sconti mentre il venditore di pesce della porta accanto ci odia e questo, anche se sei simpatico (è fresco il mio pesce! È fresco!). Fai attenzione però, se sei troppo malizioso ci sono buone probabilità che le guardie ti attacchino a vista e rischi di non riuscire ad entrare in una città. A meno che tu non uccida le guardie o ti muovi di nascosto ...
Il guadagno di reputazione può essere aumentato con vari mezzi.
Le caratteristiche si acquisiscono durante l'avventura in base alle scelte. Questi influenzano le tue caratteristiche principali e la tua reputazione.
Inoltre, in alcune conversazioni abbiamo anche un sistema "sasso-carta-scalpello", l'ultimo dei quali consente un "combattimento di dialogo" con un NPC per scoprire, ad esempio, se sta andando o meno. un segreto per te. Il "combattimento" dura diversi round, in ogni round il vincitore guadagnerà diversi punti e il primo che raggiungerà i 10 punti vince. Prima dell'inizio di questo "mini-gioco", dovrai scegliere come vuoi "combattere" con il personaggio. Possiamo scegliere tra intimidirlo, persuaderlo o fare appello alla sua logica. Ovviamente ogni personaggio risponderà più o meno favorevolmente a seconda della sua personalità. Ad esempio, è improbabile che possa intimidire un capitano delle guardie, quindi avrà un grande vantaggio sui nostri personaggi e guadagnerà più punti per ogni vittoria se scegliamo questa opzione. Ma d'altra parte, avremo un grande vantaggio facendo appello alla sua logica. Purtroppo questo sistema, anche se divertente e talvolta un po 'frustrante. Infatti, pur avendo molto carisma (l'abilità che migliora l'effetto prodotto sulle persone), non aumenta le nostre possibilità di vincita ad ogni tiro, ma solo il numero di punti che guadagniamo. Se sei così sfortunato da perdere ogni turno, non puoi farci niente. È un vero peccato che questo sistema alla fine sia troppo basato sulla fortuna.
Ecco un esempio di un "duello" colloquiale.
Va inoltre notato che quando si gioca in duo, se i giocatori non sono d'accordo durante una decisione, si innescherà una "battaglia" dello stesso tipo tra i due protagonisti (in modalità single player, ciò non avviene). non disponibile).
Oltre a completare le missioni e mantenere la nostra reputazione, ci sono molte cose che ci terranno occupati per dozzine di ore. Il principale è, come in ogni buon gioco di ruolo che si rispetti, l'esplorazione. In Divinity: Original Sin, l'ambientazione più piccola può nascondere immensi tesori oppure ... la morte! Se abbiamo una percezione sufficiente, possiamo rilevare trappole, passaggi segreti, ecc. Altrimenti, molto spesso ci ritroveremo in un piccolo mucchio di cenere, sminuzzata, appiattita, disintegrata, bruciata, sciolta, avvelenata, elettrizzata, sparsa in coriandoli e simili. Ma stai tranquillo, tutto questo può essere evitato. È infatti possibile rilevare e disarmare trappole, scassinare serrature e casse, trovare passaggi segreti, pulsanti e leve nascosti, ecc.
Con gli strumenti necessari, puoi disarmare un numero qualsiasi di trappole.
Ma cosa sarebbe l'esplorazione senza i segreti che ne derivano? In Divinity, puoi trovare "mappe del tesoro" o ottenere informazioni dagli NPC, su un giornale, ecc. Ma non aspettarti di vedere una grande freccia gialla sulla mappa per mostrarti dove si trovano questi magnifici tesori! Bisognerà accontentarsi di una descrizione vaga, di un enigma o di uno stile di ricerca "caccia al tesoro con indizio".
I segreti daranno filo da torcere anche a Indiana Jones.
Trovare tesori è fantastico, ma cosa fare dopo? Il commercio e l'artigianato sono una parte importante del gioco.In Divinity: Original Sin, il commercio non consiste solo nel fare clic freneticamente sugli oggetti dell'inventario per sbarazzarsene. Puoi contrattare con il commerciante, rivendere articoli per più del valore originale e, se non sei in grado di contrattare, venderli per meno e ciò sarà molto vantaggioso per il commerciante. Inoltre, è possibile contrattare con quasi tutti gli NPC del gioco, che si tratti del mercante, del contadino di passaggio nel suo campo e persino di un bambino che gioca sulla spiaggia. Altra precisazione, i mercanti non sono riserve d'oro a piedi: il loro capitale, così come le loro scorte non sono infiniti, quindi dobbiamo stare attenti a non rovinare il nostro mercante preferito. Questi possono anche aiutarci a identificare i nostri oggetti o ripararli.
L'artigianato in sé non appare come nei giochi recenti. Non abbiamo una casella con l'elenco degli elementi che possono essere creati, dove devi solo cliccarci sopra ed è fatto da solo. Qui dovremo combinare gli oggetti manualmente. Possiamo provare a creare combinando oggetti a caso, oppure trovare libri, appunti o persino un NPC che ci spieghi come creare questo o quell'altro oggetto e come renderlo più potente. Questo sistema ci permette di creare assolutamente tutto, da una freccia di fuoco per l'arciere, agli uncini per il ladro, oltre a una magnifica arma piatta per il nostro ronzino di servizio e per finire, un bel vestito per il nostro mago malizioso. Possiamo anche creare pergamene degli incantesimi o persino manuali, permettendoci di ottenerli in modo permanente.
Esplorazione, contrattazione, chat e creazione sono tutte cose buone, ma arriva un momento in cui devi parlare con le armi! Il sistema di combattimento di Divinity: Original Sin si basa su un sistema a turni. Movimenti, attacchi, incantesimi, usi di oggetti richiederanno più o meno punti azione per essere eseguiti. Il numero di punti azione, il costo e il recupero dei punti a ogni turno dipenderanno dalle statistiche (forza, velocità, costruzione, ecc.) Di talenti ed equipaggiamento. Inutile dire che un guerriero in armatura pesante con un'arma a due mani avrà bisogno di molti più punti azione per muoversi e attaccare rispetto a un ladro in armatura di cuoio con pugnali.
Il grande vantaggio del sistema di combattimento deriva dalla sinergia tra abilità, incantesimi ed elementi. Lo scenario, il tempo atmosferico, il tipo di terreno (avvelenato, umido, ecc.) Giocheranno un ruolo importante nella vittoria o nella sconfitta. Infatti, se ad esempio combattiamo i nemici quando piove, non esitate a usare e abusare di incantesimi di elettricità e ghiaccio. I nemici saranno fradici e quindi molto vulnerabili a questo tipo di incantesimo. C'è una pozza d'olio per terra? Una piccola palla di fuoco andrà bene. Ma attenzione, lo stesso vale per noi! Ovviamente, se il nemico è un elementale del fuoco, non aspettarti di bruciarlo, al contrario, lo curerà.
Puoi anche creare una nuvola di vapore, ad esempio, spegnendo un fuoco con acqua e poi elettrizzandolo, quindi teletrasportando i nemici al suo interno. Ma attenzione, in Divinity: Original Sin, il fuoco amico è un must. È quindi meglio evitare di piovere una pioggia di fuoco se i nostri compagni sono nel raggio d'azione. Si consiglia inoltre vivamente di preparare il terreno prima di un combattimento. Se ci sono nemici insensibili al fuoco che sono circondati dalle fiamme (e quindi, che saranno guariti non appena ci saranno dentro), non esitate a innescare una leggera pioggia per spegnere le fiamme prima di morire. con loro. O addirittura creare una pozza d'acqua sotto i loro piedi per paralizzarli con un lampo. Il gioco ti spinge a pensare prima di agire. Andare a capofitto il più delle volte porterà alla morte.
Sfortunatamente, alcuni piccoli problemi contaminano un po 'l'esperienza. Prima di tutto, la traduzione a volte è inverosimile. Questi ultimi non essendo stati realizzati da Larian Studios, ma affidati ad una società esterna, non hanno tenuto conto dei tanti giochi di parole a cui Larian ci aveva abituato nella sua precedente opera. Fortunatamente, l'umorismo e le strizzatine d'occhio sono ancora presenti.
Peter Lee, vice presidente della ricerca presso Microsoft.
Capita anche, di tanto in tanto, che una quest bug e non si convalidi, rimanendo indefinitamente nel diario. Fortunatamente, questo è ancora molto raro e non sistematico.
Per concludere, Divinity: Original Sin ha tutto ciò che è un grande gioco di ruolo. L'avventura principale dura circa cinquanta ore in linea retta. Ci si aspettano cento ore se intendiamo giocare al 100%. Inoltre, la rigiocabilità è molto importante poiché possiamo completare le missioni come riteniamo opportuno. Senza contare che è possibile giocarci con due giocatori, ciascuno controllando un eroe principale oltre che uno dei compagni, aggiungendo ancora più interazione e possibilità.