Stella lontana è un gioco per PC sviluppato da Blazing Griffin, che è rimasto in accesso anticipato per un po ', da allora è stato completamente rilasciato e disponibile. Per classificarsi tra i rogue-like si trova a metà strada tra un Homeworld e un FTL Avendo luogo in un universo in cui lo spazio è pieno di pirati, mercanti, miniere e altre vestigia siderali più o meno amichevoli, hai '' una piccola flotta di navi che avete messo insieme e che si tratterà di portare in porto.
Il gioco stesso è diviso in 2 parti principali, da un lato la progressione e la gestione della tua flotta stessa e dall'altro la parte di combattimento in tempo reale ma comunque con una visuale tattica con pausa attiva.
Progressione e Pro-management
La mappa generale è costituita da un insieme di nodi che consentono di progredire con una certa "libertà" (in fondo relativamente limitata). In ogni fase c'è un problema, una possibile scelta da fare e talvolta degli obiettivi da raggiungere dove la tua flotta sarà quindi messa alla prova.
Generata in modo procedurale, la galassia avrà molte sorprese in serbo per te e gli incontri saranno tutt'altro che caldi. Dovrai quindi fare i conti con gli eventi proposti e fare le tue scelte con un minimo di discernimento se non vuoi guidare la tua flotta, che ha appena sopportato battaglie difficili, in sfide allettanti ma troppo delicate per essa.
La scelta delle armi
La parte in tempo reale si svolge in una porzione di spazio delimitata per l'occasione e fa emergere così i grandi classici degli RTS su scala (piccolissima), life bar, shield bar, alcune abilità e tanto micro gestionale. Si noti tuttavia che il gioco si svolge certamente nello spazio ma rimane su un unico piano.
Inoltre, come detto prima, pur svolgendosi in tempo reale, c'è una pausa attiva che può rivelarsi utile per i delicati confronti o semplicemente per avere un migliore sguardo sull'andamento degli eventi.
Le diverse navi offerte sono abbastanza varie da adattarsi a diversi modi di giocare. Si va da quelle grandi e pesanti con la manovrabilità di una petroliera su una pista da sci, a quelle più leggere, più manovrabili e con la resistenza dei migliori pezzi di carta igienica bagnata della galassia.
A questo si aggiunge ovviamente una pletora di abilità attive o passive e personalizzazioni delle armi. Le opzioni sono classiche ma relativamente ben fornite, diversi tipi di navi, diversi tonnellaggi, armature, velocità o poteri di fuoco con scelte e opportunità che si espandono man mano che avanzi.
Il principio dell'azione stessa risiede principalmente nella microgestione delle vostre navi con le loro abilità e ovviamente nella scelta dei vostri bersagli. Tutto ciò senza perdere di vista il fatto che le navi stazionarie ricevono un bonus scudo e che quindi può essere perfettamente saggio incassarlo, piuttosto che tentare di schivare con il rischio significativo che venga fatto invano.
E firmamento ...
Basato sul principio molto in voga del rogue-like ma questa volta portato nello spazio, Distant Star ci propone un'uscita siderale rilevante, con una direzione artistica e musicale non necessariamente originale ma di successo.
Il concetto rimane interessante e funziona come dovrebbe. Fai attenzione però, ricordati di armarti di pazienza e stimola la tua tolleranza al dolore perché la difficoltà del gioco a volte può essere un po 'aumentata.