
Uno degli sviluppatori di Defiance, Rashere, ha pubblicato ieri un messaggio sul forum ufficiale spiegando le imminenti modifiche al modo in cui i bonus di rarità delle armi vengono implementati come parte di una patch imminente (e in preparazione per l'arrivo del prossimo grande aggiornamento di Alcatraz) e prima del distribuzione sul server di prova.
Innanzitutto specifica che queste modifiche non saranno retroattive, ovvero che le armi attualmente in circolazione nel gioco non ne saranno influenzate.
Quindi, questo è fondamentalmente quello che è:
- Ogni tipo di arma ora ha la propria categoria di bonus per evitare bonus di rarità insignificanti.
- Ogni arma ora può avere solo un particolare tipo di bonus (non più il doppio critico, per esempio). D'altro canto, saranno più consistenti di adesso.
- I bonus del caricatore di munizioni più grandi ora saranno una percentuale e non un numero fisso di round aggiuntivi.
Uno screenshot che parla meglio di qualsiasi spiegazione, Rashere ci fornisce un esempio che mostra i bonus di rarità attraverso il vecchio sistema e quello nuovo:
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ex
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nuovo
Infine, questo sarà accompagnato da un adeguamento di alcuni bonus di rarità. Per quanto riguarda il bonus alla cadenza di fuoco, attualmente sovrastimato rispetto alla sua reale efficacia, o anche il modificatore critico ritenuto troppo alto che verrà svalutato.