Il team di sviluppo di Defiance risponde ancora una volta a una serie di domande ricorrenti dei giocatori questa settimana. Ecco la traduzione.
Potremo avere nuove abilità con le spade?
Stiamo attualmente studiando la possibilità di aggiungere mod di effetti nano alle spade. È un po 'più complicato ora che con le modifiche colore esistenti, ma speriamo di arrivare presto a qualcosa. Prima di vedere gli effetti e le abilità specifici, dobbiamo concentrarci sugli effetti nano.
Possiamo avere un indicatore sul giocatore incapace se ha la possibilità di rianimarsi da solo o no?
Sembra interessante, vedremo se questo è facilmente realizzabile o meno.
Potremmo avere mod di rango 4 di ciascuna sinergia in modo casuale dai commercianti?
Stiamo lasciando il sistema com'è ora. Possiamo rivedere le "offerte speciali" presso i commercianti in un secondo momento, ma al momento stiamo invece rielaborando la reputazione con questi commercianti.
Avremo nuovi veicoli?
Dobbiamo prima ritoccare alcuni veicoli esistenti, quindi possiamo esplorare la possibilità di aggiungerne altri.
La principale ricaduta dell'arca dei Messorans / Scourge of the West / Roboxide sarà più interessante da giocare in futuro? Attualmente sono utilizzati principalmente per l'azione penale.
Per ora, rimarranno come sono. Stiamo valutando l'aggiunta di nuove cause legali per loro.
Il modo in cui il livello di minaccia è attualmente implementato suggerisce che penalizza il gioco di gruppo. Ciò è particolarmente visibile durante i contratti e nei siti di conflitto. È un argomento di cui sei a conoscenza e che il tuo team sta studiando?
Con l'aggiornamento di Alcatraz arriva un cambiamento nei "picchi" di livello che attualmente senti nel livello di minaccia. Puoi testare queste modifiche su PTS se stai giocando su PC.
Potremo aumentare il numero di slot di configurazione con l'aggiornamento di Alcatraz?
Non ci sono piani per aumentare il numero di build dei personaggi in questo momento. Possiamo tornare su questo in futuro se aggiungeremo nuovi tipi di gioco che richiedono più slot di configurazione.
Se fai in modo che la rianimazione di un alleato sopprima la tua stessa rinascita, diminuisci l'interesse ad aiutare quell'alleato. Non sarebbe più efficiente limitare il numero di rianimazioni alleate a uno o due per spedizione e quindi dover utilizzare le risorse per poter ricominciare da capo? Uno dei vantaggi equipaggiati con EGO è "il 45% di rigenerazione della mia rinascita dopo aver rianimato un alleato". Funzionerà ancora?
Molti giocatori ci hanno chiesto contenuti giocabili di gruppo che siano davvero intensivi e che non assomiglino a un percorso fitness. Abbiamo ascoltato i giocatori e prodotto questo contenuto sotto forma di Spedizioni. La difficoltà delle Spedizioni può essere regolata in base a ciò che desideri per far sopravvivere i membri del tuo gruppo. Se vuoi vincere in Spedizioni, avrai bisogno del loro fucile al tuo fianco. Durante lo sviluppo abbiamo studiato le possibili configurazioni dei giocatori in base agli asset. Abbiamo anche introdotto una nuova sinergia rara, "Heartbreaker", che garantisce il 2% di tempo di recupero della tua rianimazione sulla vittima. Questa sinergia è disponibile per chiunque partecipi agli eventi di Armistice. Come il vantaggio "Turn the Tide", funzionerà in Expedition. Con il vantaggio "Turn the Tide" fornito in Expedition, rianimare un membro del tuo gruppo farà sì che la tua rinascita inizi al 45% invece che allo 0%.