L'arte del rogue-like non è più da dimostrare data la moltiplicazione di titoli del genere in un brevissimo periodo di esistenza di questo stesso genere, ma padroneggiare quest'arte e offrire un gioco di qualità in quest'area è più che delicato. l'equilibrio, la difficoltà, le corse, il gameplay e l'universo devono essere regolati come un orologio atomico e in evoluzione.
Questo è il motivo per cui molti canaglia falliscono, che pochi riescono a distinguersi dalla massa e che i pochi eletti che si distinguono ancora di più da loro diventano come droghe funebri che non possono più accadere.
Oggi vi racconto uno di quelli - che ovviamente ha gli elementi suddetti - già uscito molto tempo fa su PC e console perché da 6 mesi ho il Game Pass su Xbox One, non ne ho mai abbastanza. Per i due coglioni in fondo che non seguono nemmeno i titoli degli articoli, ovviamente intendo Dead Cells.
Allora, cos'è Dead Cells? È soprattutto un platform action un po 'come Castlevania in versione 2D rogue-like in cui si gioca nei panni di una massa informe e viscida che si scopre prigioniera nella prigione di un'isola su cui si è diffusa una misteriosa malattia, da qui il tuo aspetto nonostante tu sia stato decapitato prima dell'inizio dell'avventura.
Presto prenderete possesso del vostro corpo ed esplorerete vari luoghi dell'isola tanto cupi quanto procedurali.
Questi ambienti ostili non ti faranno alcun favore e ogni corsa sarà l'occasione per mettere alla prova i tuoi riflessi e la tua capacità di adattarti alle attrezzature che si troveranno sul tuo cammino. Perché vedi, un pugnale non maneggia come una lancia o una frusta. Tipi di armi, ce ne sono più di dieci e ogni tipo ha statistiche e caratteristiche più o meno casuali a seconda del genere e del livello ed è del tutto possibile riuscire a concatenare combo distruttive con le due armi che possono essere equipaggiate contemporaneamente, come ad esempio un paio di pugnali che avvelenano i nemici accanto a un loro compagno che ha ceduto ai tuoi colpi per incatenare i sopravvissuti con la tua frusta che oltre ad ignorare gli scudi nemici infligge danni bonus ai nemici avvelenati. Questo è solo un esempio perché ci sono molte possibilità tra il tipo di armi con la loro caratteristica intrinseca, il sistema elementale (fuoco, veleno, ghiaccio, fulmine, sangue) e le caratteristiche casuali. In breve, il gioco offre diversi modi di giocare. Personalmente, mi piace combinare la magia del ghiaccio che congela e poi immobilizza i nemici con un'arma veloce come i doppi pugnali o la spada a una mano. E se ottengo una fetta di legamento come attrezzatura, è ancora meglio fare qualche danno senza troppi rischi.
Ma è comunque necessario incrociarli durante le corse, poiché tutto è procedurale e casuale.
Grazie a questo sistema di combo e armi, tutti i tipi di giocatori potranno esprimere il proprio talento in un modo o nell'altro. Ma mentre contribuiscono ad esso, non sono quegli elementi di gameplay che rendono il gioco diabolicamente perfetto, ma il gameplay in generale. Il personaggio è gestito con precisione e velocità che richiederanno ottimi riflessi per gestire i rotoli, schivare gli attacchi nemici e attaccare durante le aperture. Una volta padroneggiato questo, cosa che non richiederà molto tempo, la reattività e il dinamismo del personaggio saranno esemplari e il giocatore si sorprenderà avanzando con velocità e leggerezza nonostante la pericolosità dei nemici.
Senza contare che il gioco offre un contenuto abbastanza ampio in modo che una corsa non assomigli mai alle altre.
A tutto questo si aggiunge un umorismo piuttosto caustico, a volte molto meta e giocare a Dead Cells risulta essere un piacere colpevole pieno di nemici, dinamismo e divertimento per cui l'aspetto tecnico non viene tralasciato visto che anche se lo stile è old school e pixelato, questo aspetto volontario è dominato e sublimato dall'animazione e dalla fluidità al vertice.
L'unica cosa che potrebbe scoraggiare le persone sensibili è l'aspetto e l'atmosfera piuttosto inquietante del gioco perché, nonostante una visuale relativamente colorata, il gioco fa in modo di opprimerti costantemente con la sua atmosfera, la sua difficoltà e la sua intransigenza sugli errori del giocatore.
Ma a parte questo, è completamente cotto.
- Xbox One (versione testata)
- PlayStation 4
- PC (Steam)