Cloud Pirates, il gioco di combattimento di navi pirata di My.com, è tornato per un secondo weekend beta.
Troviamo gran parte dei meccanismi già presentati durante la prima fase di alpha (di cui potete trovare la panoramica qui). Siamo quindi a bordo di grandi navi che evolvono in 3D in ambienti graficamente molto piacevoli.
I tasti ZQSD (o direzione) sono usati per governare la nave, Shift fa scendere, Space compensa.
La nave ha 3 angoli di ripresa, davanti e uno su ciascun lato. Man mano che le botti si surriscaldano, è fondamentale alternarle prestando molta attenzione al calibro. Altri indicatori importanti a cui prestare attenzione sono la vita e lo scudo. Perché, ovviamente, una volta abbassato lo scudo, la vita della nave diminuisce. E quando non c'è più vita, boom! Entriamo in modalità spettatore per una ventina di secondi prima di tornare indietro. Per aumentare la sopravvivenza, ci sono bonus che appaiono sulla mappa e riparano, fornendo al contempo aumenti temporanei del danno (il congegno verde sulla mia cattura a destra accanto a Clamoune).
Le navi hanno anche abilità sbloccabili, che causano danni aggiuntivi, riparano la nave o persino schierano uno scudo temporaneo. Le navi avanzano attraverso la ricerca, lungo due assi, armi ed equipaggiamento. Costa esperienza in nave, ricerca, e poi oro, per acquistarlo. Sapendo che puoi risparmiare oro facendo solo ricerche per avanzare nell'albero.
In questo modo, riempie la barra della nave aggiornata (presente a destra negli screenshot sopra). Così, con la mia piccola nave per principianti (Trainee), sono stato in grado di accedere al Veteran dopo 4 partite, un grado II. Questo è solo l'inizio, perché c'è molto da migliorare. Devi pensare attentamente a quello che vuoi fare perché, ad esempio, per accedere ai guaritori (le navi blu), devi attraversare la Burrasca. Quindi questo mi ha costretto a ricominciare da capo per ottenere una nave corrispondente al mio stile di gioco (qui il grado II della nave guaritrice, la Speranza):
Nelle mappe giocate avevo accesso a tre modalità, l'obiettivo finale rimaneva sempre lo stesso, essere la prima squadra a 1000 punti.
- Deathmatch : elimina i nemici.
- Caccia : cattura i tesori e consegnali ai free trader, il colore del tesoro indica il trader interessato.
- Catturare : Cattura i checkpoint ed elimina i nemici.
Alla fine di una partita, ci sono due tabelle: premi e statistiche.
Oltre agli obiettivi, ottieni oro, esperienza (per far avanzare il tuo capitano) ed esperienza navale (per sbloccare le navi). Infatti, oltre ad aver aggiunto navi, questa beta offre una nuova progressione del capitano. Nella prima riga, ho la scelta tra: velocità della nave + 2%, surriscaldamento del cannone laterale -2%, durata dello scafo + 2%, velocità di raffreddamento del cannone laterale + 2%, accelerazione orizzontale +2%, durata dell'equipaggiamento + 2%. Ho ottenuto 150 punti talento al livello 2, ognuno dei quali costa 50 punti (alcuni checkpoint a stella, croce o cerchio sono gratuiti). Quindi 50 punti aggiuntivi per ogni livello guadagnato.
Tuttavia, al momento non c'è molta personalizzazione possibile. Tanto per il capitano che si limita alla scelta di un'immagine, quanto per la nave che a priori può essere successivamente modificata lungo 3 assi: bandiera, vele e scafo. Al momento non c'è altra scelta, ma ad esempio ho potuto vedere gli elementi nei pacchetti Founders. Quindi, per vedere come verrà sbloccato il resto nel gioco.
Le prime parti sono banali, abbiamo vinto senza alcuna difficoltà contro nemici mal organizzati. Quindi, una volta terminati questi cinque giochi e sbloccata la prima nave più avanzata, i giochi sono diventati difficili, con più mappe, modalità e sfide. La battaglia si è poi scatenata su mappe ancora altrettanto graziose in mezzo alle città tra le nuvole, tra le rocce volanti. Le navi sono manovrabili e navigano facilmente in un ambiente piuttosto piacevole. Devi pensare come una squadra e come una strategia, per mantenere tutti i punti, o per scortare la merce, mentre giochi tra le rocce, tenendo conto dei campi visivi e degli angoli di fuoco di alleati e nemici. Io e Clamoune abbiamo riciclato la nostra solita combo, lui prende una grossa nave pesante (ha optato per il Rock) e io lo tengo in vita dietro con un guaritore nascondendomi sullo sfondo. Piuttosto efficace (finché i nemici non capiscono e mi uccidono con un singolo missile).
Se vuoi metterti alla prova, ecco alcune chiavi solo per te:
Concorso per gestori di giochi
Buona caccia, amico!