In anteprima, ho avuto l'opportunità di accedere alla pre-alpha di Cloud Pirates, il nuovo gioco di My.com.
Questo è un gioco d'azione in cui i giocatori controllano navi pesantemente armate e competono con gioia, buon umore e violenza! Vedi piuttosto ...?
Il passo ti fa venir voglia. Impaziente, mi collego quindi al gioco e nomino il mio Pirata. Tre navi mi vengono offerte nella baia:
- Addestramento: un combattente accessibile a medio raggio i cui cannoni sparano direttamente sul bersaglio. Le sue abilità sono focalizzate sul miglioramento delle difese e degli attacchi della nave.
- Burrasca (vento forte): un combattente di media difficoltà, da vicino a medio raggio, che spara più colpi in un raggio infliggendo danni elevati a distanza ravvicinata (e meno a lungo raggio). Le sue abilità si concentrano sulla riduzione della distanza dal bersaglio e sul miglioramento delle difese della nave.
- Thunder: questo è difficile da gestire combattimenti tra navi a distanza ravvicinata. Più velocemente si muove, meno danni subisce. È specializzato in attacchi rapidi e improvvisi grazie a quei lanciasiluri che infliggono danni molto pesanti ma hanno un tempo di ricarica lento e un raggio corto. Le sue abilità si concentrano sul travestimento e sull'accelerazione.
Per ognuno posso fare ricerche secondo due assi, armi ed equipaggiamento. Ogni slot richiede esperienza per essere sbloccato e, fortunatamente, il mio account ne ha già alcuni. Le valute sono visualizzate in alto a destra (in ordine, oro, esperienza di spedizione ed esperienza). Rileggo un po 'le specifiche di ognuna, poi opto per miglioramenti alla Nave Addestramento.
Scopro che in realtà devo usare l'esperienza (per la ricerca) e poi l'oro (per comprarlo). Ora ha un'armatura migliore, va più veloce, gira meglio e i suoi scudi subiscono più danni mentre si rigenerano meglio. Perfetto ! A priori, le navi sbloccano l'accesso ad altre navi di livello superiore una volta che è stata investita abbastanza esperienza nel loro albero di armi o equipaggiamento (fino al livello III attualmente). Questo è riassunto in due alberi nella scheda Sviluppo.
Avvio il tutorial e scopro l'interfaccia (oltre alla grafica che trovo davvero carina!). In basso a sinistra è simboleggiato lo stato della mia nave con il suo scudo (i tre cerchi in blu intorno) e la sua vita (la barra verde). Di seguito, posso vedere la sua velocità e altitudine. In basso a destra, una minimappa se mi sono perso.
Il movimento è controllato con la tastiera (base con le scorciatoie americane o WASD ma possono essere modificate dai parametri). Per salire, Spazio. Per scendere, Shift. Per sparare è semplice: clic destro o clic sinistro con un mirino per mirare che mi dice quando sono nel raggio d'azione e che cambia forma a seconda delle armi che stanno per sparare (triangolo per le armi frontali e cerchio per le armi laterali). Fai attenzione però a non sparare troppo a lungo, altrimenti le armi si surriscaldano e non ti resta che aspettare che si raffreddino! Ogni lato ha il proprio indicatore di surriscaldamento, quindi è necessario alternare per massimizzare i danni spostando la nave a destra ea sinistra. Assenza invece di cannoni alle spalle o possibilità di sparare verso il basso, elementi da tenere in considerazione in condizioni di combattimento reali!
Inoltre, era ora di iniziare! Ora che so come farlo, vado a combattere. L'obiettivo è semplice nelle mappe che ho testato: prendi e mantieni tre posti di blocco. Rimango un momento ad ammirare il paesaggio e poi agisco. È dinamico e già efficiente, le navi vanno relativamente veloci, hanno abbastanza vita per poterlo sopportare, senza averne troppo e provocando lunghe battaglie. Inoltre, la mia squadra vince la partita, il che è tanto meglio! Alla fine del gioco, ottengo oro, esperienza ed esperienza della nave.
Eseguo alcuni giochi, riempiendo l'albero della mia nave. Ottengo una nuova abilità, che completa lo scudo che avevo in precedenza. Ora posso teletrasportarmi a 75 metri in avanti (o al prossimo ostacolo). Questo migliora la mia mobilità e aumenta la mia portata in combattimento. Alla fine ho scoperto dopo diversi match cosa succede alla morte: bloccata in modalità spettatore per una ventina di secondi, poi la nostra nave torna sul campo di battaglia. Quindi non è molto punitivo.
Nota che la nave deve essere riparata tra ogni partita, il che costa un po 'd'oro (ma molto meno di quello che guadagni).
A parte alcuni bug dell'interfaccia e forse un equilibrio generale della potenza delle navi da rivedere (la mia nave mi è sembrata più volte intatta, quindi o sono stato fortunato o ho giocato davvero bene senza farlo apposta, o c'è un problema), il gioco mi sembra abbastanza avanzato. Nella versione che ho provato, c'erano 21 navi giocabili in tre categorie e quattro diverse modalità di gioco (Deathmatch, Checkpoint Capture, Cargo Escort e Death's Chest), tutte su tre mappe. Manca quindi principalmente un buon grande polacco generale e più genericamente di contenuti (mappa, nave, modalità, non ne abbiamo mai abbastanza) che gli sviluppatori di Cloud Pirates stanno sicuramente già preparando! In ogni caso, il tutto promette bene per un alpha Friends & Family!