Block'hood - Costruisci alle altezze

    Block'hood - Costruisci alle altezze

    È difficile da classificare Block'hood ma il modo più semplice è certamente quello di metterlo nella scatola del costruttore di città, il gioco sviluppato da un professore di architettura presso l'Università della California del Sud. Ma il gioco trasmette un messaggio molto più forte, attorno a temi forti come l'ecologia, la gestione delle risorse, il rispetto per l'ecosistema, offrendo missioni che vanno ben oltre i soliti obiettivi dei giochi di costruzione.



    Informato del recente lancio del gioco dopo poco più di un anno di accesso anticipato, ho deciso di esplorare nuovamente la simulazione di vita. Prima, però, vi invito a rileggere qui la mia prima panoramica perché sicuramente vi porterà una visione complementare. Sarai anche in grado, come me, di assistere agli impressionanti cambiamenti apportati.

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    Dal lancio, posso vedere solo tutto il contenuto che è stato aggiunto. Infatti, ora è possibile apprendere le basi grazie al tutorial, quindi mettere in pratica tranquillamente queste conoscenze con la modalità storia, il tutto con l'obiettivo di prepararsi alle sfide, senza dimenticare ovviamente la modalità sandbox. Che offre completa libertà per i giocatori a cui piace creare senza obiettivi reali.

    Rusty dopo tutti questi mesi lontani dal cofano (il nome dato agli spazi abitativi), passo prima attraverso la scatola del tutorial. Il consiglio è dato sotto forma di bolle sovrapposte agli schermi di gioco, imparo così a maneggiare la telecamera, a posizionare blocchi, a gestire interazioni e percorsi, a costruire pavimenti e ad assicurare linee di produzione.

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    Gli strumenti utili per la gestione della cappa vengono via via sbloccati e ho così la possibilità di tracciare le esigenze dei miei abitanti, di seguire con precisione le risorse prodotte, oltre che di studiare con una lente d'ingrandimento grazie a diversi filtri. di ciascuno dei miei blocchi. Ci sono molti dati ma nel complesso l'interfaccia è piacevole ed è facile da navigare. L'unico punto negativo: la fotocamera a volte capricciosa si rifiuta di posizionarsi esattamente dove voglio che metta un blocco alla giusta altezza, poiché le città si sviluppano sia verticalmente che orizzontalmente.



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    Padroneggiando sinergie e altre funzionalità avanzate, mi imbarco nella storia. In cinque capitoli, lo scenario ci chiede di creare spazi abitativi con obiettivi ben precisi. Bisogna prima creare una versione "classica", che diventa progressivamente ultra urbanizzata, i blocchi vengono aggiunti più e più volte su una mappa decisamente troppo piccola e il cui layout soffre di una mancanza di pianificazione. Il cielo è tempestoso, l'inquinamento onnipresente.

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    Quindi la continuazione e la fine della modalità storia offre un approccio radicalmente diverso perché gli abitanti del nostro ecosistema ora sono animali. Non dobbiamo più produrre lavoro, elettricità o fertilizzanti. No, qui vogliono cibo, erba, acqua, frutta o ghiande.

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    Questa storia commovente, che ha come protagonista un cinghiale accattivante, ci insegna senza dare l'impressione tutti gli ingranaggi della creazione di spazi abitativi autonomi e rispettosi dell'ambiente, con un equilibrio fragile. Consenti circa due o tre ore per completare la modalità storia, le 24 sfide dipenderanno davvero dalle tue abilità. Tanto i primi sono facili, quanto gli ultimi sono molto più corposi (le classiche difficoltà facili, intermedie e avanzate, diventando Corny, Avant-Garde, Begins, Daisy, Otoro, Venti, Zen). Ma il gioco non si ferma qui, va ben oltre con la sua infinita rigiocabilità grazie alla modalità sandbox che a sua volta arriva con due sotto-modalità:

    • cappa: qui giochiamo con una cappa come si vede in altre modalità, in ecologia (gestione delle risorse e degrado del suolo) o in forma libera (senza produzione, decomposizione o vincolo, solo per piacere visivo)
    • mondo: qui generiamo e personalizziamo un mondo basato su uno dei dieci biomi disponibili (prato, foresta, deserto, tundra, taiga, macchia, macchia desertica, foresta tropicale, savana e alpino). Da lì possiamo creare cappe interconnesse, tutte nello stesso mondo.

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    Carino e ora più che completo Block'hood è un gioco di costruzione pacifico ed ecologico che profuma di energie rinnovabili e agricoltura responsabile, sullo sfondo di una piacevole musica zen. Se ti piace costruire città e gestire sistemi dinamici complessi, non perdertela! Soprattutto visto il prezzo, non rischi molto e, prima o poi, ti pentiresti di non averne approfittato!



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