Block'hood è un simulatore di costruzione di quartiere, tra un SimCity e un SimTower. Con il suo aspetto molto serio e il suo lato molto coinvolto nell'ecologia e nell'eco-urbanistica, potrebbe persino essere classificato come un "gioco serio".
Per prepararci a un buon inizio, il gioco ci offre dieci semplici missioni come tutorial. Ti permetteranno di comprendere le basi del gioco che riprendono un principio abbastanza noto: nulla si perde, tutto si trasforma. Ad esempio, il piccolo albero consuma un'unità di acqua e produce un'unità di aria fresca e due di ricreazione. Il tutorial ci introduce agli edifici di base:
- pannelli solari o pale eoliche per la produzione di energia elettrica, un pozzo o una cisterna per l'acqua (questi edifici hanno il vantaggio di non richiedere nulla in ingresso).
- appartamenti per ospitare diverse tipologie di residenti: lavoratori (appartamento piccolo), acquirenti (appartamento grande) ...
- luoghi di svago come giochi per bambini, un negozio, una caffetteria, una terrazza ...
- alberi per aria fresca e ricreazione (di diverse dimensioni).
- elementi urbani per collegare tra loro gli edifici (necessari perché entrino nel sistema) e colonizzare i piani (ascensore, scala, ecc.)
Nella modalità Sfida, a seconda delle missioni, alcuni elementi sono bloccati, ad ogni sfida, devi quindi imparare di nuovo a far sopravvivere il tuo spazio vitale con ciò che viene offerto, pensando attentamente a ciò che ognuno chiede come input e via uscita (perché un edificio senza gli elementi di ingresso necessari non funzionerà e si autodistruggerà dopo pochi minuti di gioco). Sarà quindi necessario destreggiarsi tra diverse dozzine di blocchi diversi affinché l'ecosistema funzioni, raggiungendo un equilibrio tra produzione e bisogni. La modalità sfida attualmente ha 12 missioni, con difficoltà progressiva per migliorare la tua padronanza del gioco un po 'di più ogni volta.
Ho accennato all'inizio dell'articolo alle influenze di SimCity o SimTower, questo riguarda in particolare la dimensione massima della scheda: 20 di lato per un'altezza di 20. Questo può sembrare ridotto a prima vista, c'è però già abbastanza in gran parte a che fare con più di 700 oggetti che possono essere posizionati. Per poter posizionare tutti questi blocchi in un piccolo spazio, devi mirare rapidamente alle altezze e fare con la fotocamera. Non è gratuito ma regolabile secondo una rotazione per quarti, sia con scorciatoie da tastiera, sia con pulsanti nell'interfaccia. È anche possibile ingrandire / rimpicciolire e regolare l'altezza alla quale si trova.
Vengono visualizzate diverse informazioni per fornire informazioni sugli edifici: stato di degrado, livello di produzione, dati di accesso (se gli edifici sono ben collegati) e dati strutturali.
Passando il mouse su ogni edificio in modalità ispezione, in basso a sinistra vengono visualizzate diverse informazioni che mostrano lo stato dell'edificio: degrado, sinergia (si arrampica ponendosi accanto ad elementi che ne migliorano l'efficienza), livello di produzione e ingressi / uscite. Un elemento in rosso indica un malfunzionamento.
Il vantaggio è che una volta trovato l'equilibrio (quindi tutto è green nelle analisi), non c'è molto da fare e il quartiere vive in autarchia. Anche questo è uno svantaggio perché, all'improvviso, non c'è molto da fare se non guardare i numeri salire, salire, salire ... Gli abitanti non sono rappresentati e all'improvviso non succede più nulla. Sullo schermo a parte l'alternanza giorno / notte e piogge a volte rare.
Per coloro che vogliono semplicemente divertirsi con la simulazione senza pensare agli obiettivi, è disponibile una modalità sandbox gratuita in cui tutto è sbloccato. Inoltre, se sei un suicida, puoi benissimo decidere di non fare il tutorial o le sfide e di iniziare direttamente da lì senza alcun aiuto. Nota che in questa modalità è possibile definire la dimensione della mappa di gioco.
Il gioco è ancora in accesso anticipato su Steam e beneficia di aggiornamenti regolari. Sono previste nuove modalità di gioco come la modalità Education (un tutorial esteso che porta il giocatore a ricercare le tecnologie attuali e come funzionano) e la ricerca (per utilizzare il gioco come strumento di ricerca, imparando dalle creazioni dei giocatori e dalle loro interazioni). L'obiettivo finale di Block'hood è diventare un ambiente di sviluppo della comunità che può essere modificato e adattato in base ai propri obiettivi creativi. Al termine del gioco verranno aggiunti strumenti e librerie di modding. Si potrebbero così creare diverse applicazioni, sia per istituzioni che per aziende, tutte con l'obiettivo di dimostrare il posto di un prodotto in un ecosistema.
Senza dubbio la simulazione è già ben sviluppata, gira senza intoppi e non ho notato grossi bug, ma manca di "divertimento" e la noia arriva subito. Quindi, più volte ho lasciato il sistema in funzione, aspettando che gli obiettivi fossero raggiunti perché non avevo niente da fare. La distruzione e il posizionamento dei blocchi non sono molto evidenti quando lo spazio è ben riempito, va fatto con attenzione perché uno scatto accanto ad esso è rapidamente arrivato (fortunatamente questo non ha troppe conseguenze perché creare gli edifici non costa d ' argento).
Se vuoi provare l'avventura, il gioco è disponibile su Steam o su GoG per 9,99 €:
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