In un nuovo discorso, abbiamo seguito lo sviluppo dei filmati di espansione di Warlords of Draenor e dei video della serie di Warlord in ordine cronologico.
Inizio 2013: l'inizio
I filmati di Warlords sono stati elaborati dall'inizio del 2013. Come ogni film, è iniziato con uno storyboard, poi un'anteprima e infine la modellazione di tutti gli elementi visibili nel filmato. In particolare, l'elemento che ha causato alcuni problemi è la stella di ferro. Ma alla fine, Grommash è un personaggio potente e l'idea di fargli sollevare questo aggeggio è rappresentativa del personaggio ed è stata mantenuta.
Stream 2013: Warlords
Il principio di video come Lords of War viene da Mist of Pandaria con la storia di Shaohao. Fondamentalmente, era un impiegato Blizzard che, con un manico di scopa come bastone, raccontava le storie di Pandaria nei corridoi. Quando si parla di Warlords of Draenor, c'erano fondamentalmente due storie raccontate: quella di Durotan e quella di Yrel (un Draenei), che valeva ore di lavoro. Ma sono stati usati negli episodi di Warlords che conosciamo bene.
Attuale 2013: pre-renderizzato
- Puoi vedere il palco in cui si svolge il film WoD, con elementi annidati.
- Grande sfida per rappresentare Mannoroth. Il suo design e la modellazione sono stati adattati alla tecnologia del 2014 ed era necessario che la sua personalità apparisse sullo schermo.
- Gli sviluppatori ci spiegano che girano le scene pre-renderizzate per non dimenticare gli elementi e che i filmati rimangono coerenti e veri.
- Per quanto riguarda la fine del filmato WoD, Grommash uccide Mannoroth ma era necessario mostrare cosa cambia rispetto a Warcraft III. Ed è attraverso Garrosh che si traduce.
Autunno 2013: Machinima
Viene annunciato WoD e viene rilasciato il primo trailer mentre i team non sanno nulla del contenuto dell'espansione. Il poster in cui i Signori della Guerra sono su una scogliera e il sole dietro di loro è un po 'audace, poiché c'è Garrosh su di esso (per rappresentare Mano Nera) perché il modello esisteva.
Fine 2013: 5 storie per Warlords
Blackhand non è nelle storie perché ha già dei fumetti per lui. Per gli altri, tutto è iniziato con la raccolta di idee, una più brillante dell'altra. Dopo aver deciso le scene e le illustrazioni, sono state dipinte e lavorate per dare il risultato che conosciamo.
Per l'orco con l'ombrellone, si ispira a Marlon Brando. Negli altri riferimenti, c'è anche Sin City perché come questa città, Draenor non è un bel posto.
Originariamente i filmati erano in bianco e nero e una volta sul posto gli artisti si sono resi conto che dovevano essere dipinti.
Inizio 2014: gli effetti
Il filmato dell'espansione è quasi completo e gli effetti vengono creati. L'ultima sfida rimane il sangue di Mannoroth perché è sangue di demone e gli sviluppatori non erano contenti di ciò che avevano modellato. Hanno quindi acquistato shampoo e fatto i test IRL per trovare la versione corretta del sangue (viscosità, consistenza).
Durante il 2014: i filmati in gioco
Ci sono più filmati nel gioco che in altre espansioni. Alla fine di ogni zona in Draenor, i giocatori vengono ricompensati con un filmato che mostra cosa succede nella zona dopo il nostro passaggio.
Seconda parte del 2014: ultimi ritocchi a Lords of War
Le parti 3D dei video sono state inventate molto rapidamente (quest'anno) per adattare tutti gli episodi: questo include le linee giuste di chi sarebbe il narratore. La storia diventa quella di Maarad perché ci racconta cosa ha vissuto e cosa vuole vendetta.
Il Motion Story Team è il team che gestisce il movimento dei livelli negli episodi. Ci sono movimenti della telecamera, movimenti dei livelli. A differenza di HearthStone, il pericolo è quello di integrare troppo movimento e che la pasta grafica non abbia più effetto sullo spettatore. Questo è il motivo per cui i grandi movimenti della telecamera non compaiono.
Fine agosto 2014: prima trasmissione del film WoD
È stato alla Gamescom e a Los Angeles durante eventi speciali e trasmissioni. Vengono quindi presentati 6 video durante l'anno in modo che i giocatori entrino a Draenor conoscendo un minimo di Storia. Mike aggiunge che ci sono molte persone che lavorano su questi video: suono, immagine, animazione, rendering, promozione, ecc ... È un lavoro colossale ma svolto nel divertimento e nel piacere.
Domande e risposte
- Per testare i filmati, gli sviluppatori degli artisti si rivolgono a gruppi di dipendenti Blizzard e osservano le loro prime impressioni.
- Gli sviluppatori stanno cercando di sviluppare il personaggio di Yrel durante Warlords of Draenor.
- Lords of War ha ricevuto molto incoraggiamento internamente ed è questo che ha spinto gli artisti a raccontare la storia in un modo meno diffuso.
- Per loro, non c'è nulla da cambiare sui filmati di Shaohao e Lords of War, ma ci sono molte idee per i futuri video del genere (e vogliono farne alcuni!).
- I modelli visti nei filmati (come Varian Wrynn) sono stati rielaborati dai modelli di gioco.
- Non hanno ancora parlato di trascrizione di bozze e lavori incompiuti su gadget e prodotti acquistati in negozio, ma è un'ottima idea.
- È più facile creare machinimas su Blizzard che a casa. Gli strumenti non sono gli stessi del grande pubblico.
- Non sono autorizzati a dire su cosa stanno attualmente lavorando, ma tutti sono impegnati.
- Di solito, una scena viene creata da un singolo dipinto per Warlords.
- La durata di un filmato dipende dal contenuto da presentare e non devi aggiungere elementi non necessari. I bei tempi per le cose buone.
Goditi i filmati in-game a partire da giovedì!