I maghi sono noti per essere cauti sul campo di battaglia. A costo di lunghi incantesimi, hanno potenti attacchi ad area. Basati su elementi come fuoco, acqua, terra e vento, i loro incantesimi infliggono danni significativi e sono anche per molti di loro in grado di ostacolare l'avanzata dei nemici.
Filosofia
I maghi sono equipaggiati con un bastone e un pugnale, e sebbene sia perfettamente possibile scrivere con esso è ovvio a tutti che non è qui che risiede l'interesse della classe.
In effetti, i maghi si affidano principalmente a lunghi incantesimi che possono essere suddivisi in 2 categorie.
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- Il primo include potenti incantesimi di area più o meno ampia con più o meno portata ma tutti con un significativo cooldown.
Ci sono abilità come Blizzard, Earthquake o Meteor Shower. - La seconda riguarda incantesimi decisamente più modesti ma funzionanti in due fasi. Ad ognuna di esse infatti è abbinato un secondo incantesimo che potrà essere utilizzato solo dopo il primo rispettando un tempismo più o meno preciso.
A questo si aggiungono varie abilità più classiche come proiettili magici e un'intera gamma di abilità di supporto.
Punti di forza e di debolezza
- Buoni attacchi AoE
- Buon danno continuo
- Numerosi controlli di folla
- Buone capacità di supporto
- Difesa debole soprattutto al contatto
- Schivata attiva breve
- Pochi attacchi rapidi
- Tempo di recupero lungo per incantesimi di grandi dimensioni
Iniziare
Piuttosto che visualizzare l'ennesima copia dell'albero delle abilità presente nel gioco e per poterle comprendere più facilmente, le abilità sono state deliberatamente riorganizzate.
Competenze di base
Tutte le abilità semplici possono essere trovate qui. Colpo di bastone, Pugnale, Freccia magica, Freccia magica caricata, Freccia magica multipla.
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Abilità a 2 tempi
Come spiegato in precedenza, alcuni incantesimi sono progettati per essere eventualmente seguiti da un secondo che può essere utilizzato solo in questa occasione.
In tutti i casi, la seconda abilità viene attivata con . Utilizzare immediatamente dopo l'impatto dell'incantesimo iniziale.
Abilità massicce a lungo termine
Abilità situazionali da utilizzare quando si presenta l'opportunità. Nota che il loro tempo di recupero è davvero troppo lungo per fare a meno delle abilità di cui sopra, quindi è fortemente raccomandato non provare a massimizzare tutte queste abilità massicce all'inizio, non avrai abbastanza punti abbastanza velocemente.
Rigenerazione del mana
Fortunatamente, oltre a tutte queste abilità di manavores, i Maghi hanno diverse abilità per recuperare Mana.
Utilità e movimento
La schivata di base è certamente "attraverso i muri" (attraverso i nemici) ma ha una portata ridicola che non migliora. Inoltre si consiglia vivamente di fare un uso abbondante di:
Teletrasporto con . Può anche essere utile posizionarlo nella barra dei collegamenti rapidi per le volte in cui si desidera utilizzarlo mentre si va avanti. In effetti, se non lo fai, dovrai smettere di andare avanti prima di poter utilizzare la combinazione di tasti.
Vedi Utilità
Abilità di supporto
Come abbiamo visto sopra, i maghi hanno eccellenti capacità di supporto. Conosci già l'aura curativa, vediamo gli altri.
Vedi abilità di supporto
Orientamento alle caratteristiche
A meno che tu non voglia assolutamente interpretare il tuo Mago con Bastone e Coltello, le caratteristiche da favorire sono
- Velocità di lancio
- Probabilità di colpo critico
Va da sé che questa costituisce una prima guida e non intende rappresentare in modo esaustivo i diversi modi di suonare, in particolare quelli più esotici. D'altra parte, ci sono riferimenti volutamente sintetici specifici per la classe in questione.
Pertanto, l'uso del personaggio nelle cavalcature o il suo uso in ruoli specializzati come il supporto puro o il PVP di gruppo è stato deliberatamente escluso.
Tuttavia, se leggendolo ti accorgi di aver perso delle informazioni, o se hai avuto l'ispirazione per scrivere una guida più specifica, non esitare a farcelo sapere.