Black Desert, per la sua natura di MMORPG, ti offrirà irrimediabilmente di far progredire il tuo personaggio. In effetti, inizi dal livello 1 (sì, se te lo assicuro) e salirai fino a 60… 61…, 62 e così via in base alla tua esperienza acquisita.
Hai indovinato: Black Desert non ha un limite di livello. Tuttavia, con i mostri più pericolosi di oggi che ruotano intorno al livello 60, le conclusioni sono ovvie. Inoltre, tieni presente che dal livello 50, una morte comporterà la perdita di parte della tua esperienza.
Detto questo, il gioco è molto lontano dall'offrirti un'unica barra dell'esperienza:
- Una barra per i punti abilità
- Un bar per l'energia
- Una barra per i punti di contribuzione
- Una barra per il respiro, una per la forza e una per la salute
- Una barra per ogni elemento della "Vita" (raccolta, artigianato, commercio, equitazione ecc ...)
- Una barra dell'esperienza per ciascuna delle tue cavalcature
Le missioni
Le missioni non ti ricompenseranno tutte allo stesso modo. In effetti, diverse barre a volte ne fanno progredire solo una. Ecco come appare una missione quando ti viene offerta:
Sulla destra troverai il nome della missione, poi la sua descrizione e infine le ricompense proposte. Il primo inserto riguarda quello che otterrai per intero (qui dal Contributo ) e di seguito le ricompense opzionali di cui puoi sceglierne solo una (qui ci viene offerto di scegliere tra 5 Pozioni di Vita e 3 Pozioni di Mana)
Capisci che il completamento di questa ricerca aumenterà la tua barra del contributo e della salute, ma che non otterrai un singolo punto di esperienza per il livello del tuo personaggio stesso. È importante ricordarlo bene in modo da non chiederti perché l'esperienza "principale" del tuo personaggio non sembra andare avanti.
Ecco alcuni esempi:
Altro sulle missioni ...
Le icone sopra corrispondono rispettivamente a:
- Esperienza del personaggio
- Esperienza di abilità
- Esperienza di contributo
- Punti di competenza
- Conoscenza (vedi Energia)
- Esperienza sulla salute (vedi Respiro, forza e salute)
La tabella di monitoraggio delle missioni ha questo aspetto:
Nota (a destra) l'anteprima della missione quando ci passi sopra con il mouse. Un clic destro stabilirà il percorso per l'auto walking (o semplicemente per fungere da punto di riferimento). Infatti, invece di farti muovere in linea retta, se viene definito un percorso, l'attivazione della camminata automatica farà avanzare il tuo personaggio sul percorso in questione. Non si difenderà, però, e la via non è sempre delle più intelligenti, quindi attenzione alle sorprese.
Il gioco ha anche le opzioni tradizionali in termini di monitoraggio delle missioni con, da sinistra a destra:
- Riepilogo
- Abbandono della ricerca
- Stabilisci il percorso
- Stabilisci il percorso e inizia a camminare automaticamente
Puoi anche aprire la finestra Quest con la normale scorciatoia (O per impostazione predefinita) o facendo clic sinistro su di essa nella tabella di monitoraggio.
I clienti abituali non saranno disorientati, la finestra che offre la visualizzazione e le opzioni di ordinamento che si trovano generalmente (filtro per zona, visualizzazione per ordinamento, ecc.).
I diversi bar
Ora esaminiamo le diverse barre dell'esperienza del tuo personaggio. Ecco l'inserto di un livello 50 in cui vediamo che è allo 0.099% del livello 51 dell'esperienza principale di cui abbiamo parlato nell'introduzione. Ora diamo uno sguardo agli altri.
Punti abilità
Questa barra viene utilizzata per generare punti abilità da posizionare (K per impostazione predefinita) e si riempirà essenzialmente quando combatti. Tuttavia, alcune missioni ti garantiranno un bonus nell'esperienza di abilità. , o anche direttamente un bonus in punti abilità .
Qui dice che ho 42 punti abilità che posso assegnare in questo momento.
Il .55 appena dietro mi dice che in termini di esperienza ho fatto poco più della metà della barra per ottenerne uno in più. Nell'immagine sopra, la notifica con il "25" nel cerchio rosso mi dice che al momento ho 25 possibilità per posizionare i miei punti (sbloccare una nuova abilità o migliorarne una che ho già). Questa barra è ovviamente specifica per ogni personaggio.
Punti energetici
Questi punti sono comuni a tutti i tuoi personaggi. Per aumentare i tuoi punti Energia massimi, devi accumulare conoscenze. Per fare ciò, i metodi sono molto diversi. In effetti, parla per la prima volta con un NPC importante, uccidi un mostro abbastanza volte, scopri un'area, consulta un libro o semplicemente come ricompensa per una missione. , tutte queste attività ti daranno la conoscenza. Come puoi vedere, alla fine tutto ciò che è probabile che si adatti al tuo codice ti aiuterà ad aumentare la tua energia massima.
Va bene, ma a cosa serve?
In concreto, ogni volta che esegui un'azione chiave che gli sviluppatori desiderano regolare un po ', Spirito sarà speso. Ciò include in particolare il fatto di:
- Raccogliere
- Chatta con gli NPC per migliorare il tuo rapporto con loro
- Salutare un NPC (migliora la tua relazione in modo più sicuro ma con molto meno profitto rispetto alla conversazione)
- Sblocca determinate conoscenze da determinati NPC
- Parla sul canale mondiale
- Recluta lavoratori
- Restituisci prova di difesa (vedi Contributo)
- ecc ...
Inoltre, investire i tuoi punti Spirito su uno dei tuoi nodi precedentemente attivati (vedi Punti di contributo) gli farà guadagnare livelli (fino a un massimo di 10) e ogni livello guadagnato aumenterà le tue possibilità di bottino sui mostri nell'area interessata. area del 5% per livello. Fai attenzione, tuttavia, la disattivazione di un nodo ti farà perdere i livelli in modo irreparabile.
Guadagni 1 punto ogni 3 minuti (connesso o meno). Qui vediamo che ho 65 punti su 65, vale a dire che non ne genererò più finché non ne ho usato almeno uno (e quindi ho tutto l'interesse a farlo).).
Punti di contributo
Ancora sotto, troviamo la barra del contributo che, come Energy, è comune a tutti i tuoi personaggi.
Alcune missioni (molte) aumenteranno la tua barra . Una volta completato, guadagni un punto e così via. Puoi anche ottenere prove di difesa affrontando durante la notte invasori locali per restituirli e ottenere così esperienza di contribuzione.
I punti di contributo possono essere utilizzati per 3 cose in particolare:
- Procurarsi un appartamento (in senso lato, quindi alloggio, rimessaggio, officina ecc.)
- Attiva il Nodo della zona in cui ti trovi, a condizione che sia collegato o ad un altro oa una città.
- Noleggia un oggetto offerto da un NPC.
Attenzione però a una sfumatura importante, i punti guadagnati servono per ottenere cose ma non vengono spesi: vengono piazzati. Infatti, se utilizzi 1 (sub assistente) per ottenere un alloggio, il giorno in cui lo vendi, recupererai automaticamente il tuo punto.
Qui, vediamo che ho un massimo di 79 punti Contributo e che ne rimangono 27 utilizzabili. Ne deduciamo quindi che ho già piazzato 52 (79-27). Tuttavia, niente panico, per navigare il meno possibile, passando il mouse sopra di esso ti mostrerà l'attuale distribuzione dei tuoi punti.
Qual è lo scopo di attivare un nodo?Quando investi punti Contributo per attivare un nodo di posizione, estendi la tua influenza a quella posizione. Viene utilizzato principalmente per 2 cose:
- Prima di tutto, espanderà la tua rete aziendale. In effetti, un insieme di nodi costituisce ciò che possiamo chiamare una rotta commerciale per commerciare e inviare i tuoi lavoratori a lavorare.
- Quindi, questo influenzerà direttamente il bottino che trovi sui nemici vicini (vedi Punti Energia)
Ma le strade possono essere utilizzate per altre cose. Ad esempio, il trasporto di oggetti da un magazzino all'altro ti costerà tre volte il prezzo se il percorso intrapreso non è sotto la tua influenza.
Respiro di forza e barre della salute
Ecco 3 barre molto pragmatiche. Ciascuna, infatti, progredisce in modo preciso per dare un preciso effetto:
- La barra del respiro avanza semplicemente muovendosi a piedi (camminando o correndo) e aiuta ad aumentare il tuo indicatore di resistenza (corsa, rotolamento, ecc.)
- La barra della forza avanza durante il trasporto di oggetti commerciali e ti consente di trasportare un inventario più pesante.
- La barra della salute aumenta ogni volta che mangi un piatto e garantisce un bonus massimo di punti salute a ogni livello
Oggetti commerciali?
Gli oggetti di scambio sono venduti dai corrispondenti NPC (Commercio) e non hanno altro uso che essere venduti in luoghi in cui il tasso di riacquisto sarà vantaggioso. È anche possibile trasportare questi oggetti con la cavalcatura se si trova nelle vicinanze al momento dell'acquisto, tuttavia questo metodo non aumenterà la barra della forza.
E gli altri
Le barre per gli elementi di "Vita": l'argomento è ovviamente troppo vasto per essere trattato qui. Sappi solo che questo include la maggior parte delle attività che non riguardano il combattimento diretto. In generale, la pratica ti farà progredire, quindi raccogliendo, cucinando, cavalcando la tua cavalcatura ecc ...
Ogni barra funziona sia a livello che a livello. 10 livelli come principiante, quindi supererai gli apprendisti con altri 10 livelli e così via. Molti oggetti o azioni richiedono un livello di un livello in una determinata attività.
Ad esempio, avrai bisogno di un livello principiante 5 in Training per usare lassos; quindi dovrai cavalcare qualcosa prima di poter catturare il tuo primo cavallo.
Ed ecco un passaggio per l'ultima barra di esperienza discussa qui: quella riguardante i monti.
Nota che ogni cavalcatura ha la sua barra dell'esperienza, che progredirà a cavalcioni e che sbloccherà automaticamente le abilità man mano che sali di livello. Puoi visualizzare questa finestra stando accanto alla tua cavalcatura (F3 per impostazione predefinita) o mentre sei su di essa (P per impostazione predefinita).
NB: Poiché la localizzazione ufficiale è ancora in corso, alcuni termini in questo articolo sono ancora supposte traduzioni.