Aven Colony - Colonizza il misterioso Aven Prime

    Aven Colony - Colonizza il misterioso Aven Prime

    Un nuovo city-builder è disponibile su Steam in accesso anticipato: Aven Colony.

    Quando inizio la mia carriera come costruttore di colonie sul lontano pianeta alieno di Aven Prime, passa attraverso una simulazione olografica progettata per insegnarmi le basi del gioco. In un ambiente reale (niente differenzia veramente il gioco da quello che è). 'sarà più tardi), comincio imparando a far funzionare la fotocamera.



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    Poi di mettere alcuni edifici, non avendo comunque molta scelta, perché, nell'ambito del tutorial, solo alcuni sono accessibili. Il gioco si basa su una moltitudine di risorse, ma la più importante è senza esitazione il nanite. Consentendo ai droni di creare edifici, quindi di evolversi e mantenerli, sono anche i naniti che vengono utilizzati per creare i corridoi che i coloni useranno per spostarsi tra gli edifici (per lavoro o per gioco). I naniti vengono creati in un processore di naniti trasformando il minerale (ferro o rame) o, dopo la ricerca, utilizzando una pianta locale per la coltivazione (fango di Kelko). Il minerale è sparso sulla superficie del pianeta, più o meno vicino alla nostra colonia.

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    I droni costruttori devono essere lasciati nelle stazioni di costruzione con un'area di effetto. Esistono altri due tipi di droni: polizia e depurazione. Il primo preverrà il crimine, il secondo la malattia.

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    Per garantire il buon funzionamento della colonia è necessaria l'elettricità che si crea grazie a turbine eoliche (in piccole quantità), pannelli solari (ma non funzionano bene in inverno), generatori geotermici (che vengono posti su una fonte) o Zorium generatori (il più redditizio, ma lo zorio è un minerale raro). Combinando batterie e torri dedicate, è anche possibile catturare i fulmini per immagazzinare l'elettricità.



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    I coloni avranno bisogno di riparo, aria, acqua e cibo. Esistono diversi tipi di habitat, dal piccolo avamposto al grattacielo. A seconda del numero di coloni, spesso mi è sembrato più pratico aumentare il numero di piccoli insediamenti nelle immediate vicinanze dei luoghi di lavoro piuttosto che creare enormi torri con conseguente necessariamente più tempo di viaggio per i coloni (a cui non piace).

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    L'aria deve essere di buona qualità, utilizzando ventilatori o filtri dell'aria. A volte ci sono gas tossici che escono da fonti geotermiche non utilizzate da una centrale elettrica, quindi è necessario utilizzare una turbina eolica e / o più filtri e ventilatori per evitare che i coloni muoiano per soffocamento. I parchi sono anche un buon modo per migliorare la qualità dell'aria (oltre ad aumentare la felicità dei coloni).

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    L'acqua viene raccolta direttamente dalle falde acquifere o, per i pianeti più asciutti, dall'atmosfera (in quantità molto piccole), ma questo di solito non è una preoccupazione particolare. Oltre ad essere necessaria allo stato grezzo, l'acqua viene utilizzata per creare diversi prodotti come farmaci (vaccini o nanomedicine) o alimenti (sciroppo di mais). Il cibo è invece meno facile da ottenere, perché i pianeti non sono sempre agrari. Fortunatamente, ci sono dodici varietà di piante coltivabili e quando si cerca con attenzione la superficie del pianeta, c'è sempre un posto in cui una di esse si rivela redditizia. Cinque sono piante aliene bizzarre, ma utili, e sei richiedono modifiche prima di essere mangiate (in un mulino o in un impianto di lavorazione chimica).


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    La felicità dei coloni è importante per una migliore produttività. Sono abbastanza felici se hanno da mangiare, da bere, un posto dove lavorare, un'aria decente, un posto dove dormire, ma non è abbastanza per loro. Inoltre, devono essere aggiunti edifici per il tempo libero: dispensario di miglioramento (farmaci creati con pianeti indigeni che aumentano la felicità, spesso a scapito della produttività o della salute), un bar & grill, un parco, un centro commerciale, un centro di realtà virtuale e un Ospedale. La felicità è importante per vincere le elezioni e restare governatore della colonia (serve la maggioranza, cioè almeno il 50% della felicità tra i coloni).


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    Quasi tutti gli edifici hanno un'area di effetto e coinvolgono un certo numero di coloni o altri edifici nelle vicinanze, necessitando quindi di essere riposati ad intervalli regolari per coprire l'intera area abitata. Pertanto, i residenti consegneranno i lavoratori solo agli edifici vicini, i filtri dell'aria miglioreranno l'aria negli edifici e nei corridoi vicini ... Solo l'elettricità ha il vantaggio di essere distribuita su tutta la lunghezza della rete.

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    Oltre agli edifici già citati, ci sono edifici più speciali, ma altrettanto utili:

    • Luoghi di stoccaggio, perché ogni unità prodotta nella colonia deve essere immagazzinata.
    • Un centro di immigrazione per accogliere nuovi coloni. Questo è uno degli unici modi per aumentare la popolazione (e per regolare la popolazione secondo necessità chiudendo il centro quando la colonia diventa sovraffollata).
    • Un punto di smistamento per esportare e importare risorse da altre colonie (gestito dal computer). Questo è davvero utile per portare in superficie alcune risorse mancanti o aggiungere un po 'di varietà al cibo dei coloni, ad esempio.
    • Un centro di spedizione per inviare navi per esplorare il pianeta.
    • Un centro di ricerca per imparare a creare nuovi prodotti, migliorare i droni o la nave da spedizione.
    • Un centro storico della Terra o uno stadio. Impiegando un tempo particolarmente lungo per costruire, questa mega-struttura che costa una fortuna da costruire e mantenere, d'altra parte, aumenterà enormemente la felicità dei coloni.

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    La grafica è davvero molto dettagliata per un gioco di questo stile. È possibile ingrandire completamente e vedere i coloni che si muovono attraverso i corridoi. Una modalità telecamera di sorveglianza va ancora oltre e ti porta all'interno della colonia stessa. Questa modalità è abbastanza ingannevole e di scarsa utilità, poiché è molto più facile gestire la colonia ingrandendo il più possibile, ma è piuttosto interessante!


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    Il gioco integra una gestione delle stagioni (l'inverno causa meno elettricità da certe fonti oi campi non producono più tanta) e dei disastri naturali. All'improvviso, devi prestare attenzione alle conseguenze del passaggio di un verme della sabbia o della caduta di asteroidi! A seconda degli edifici interessati, ciò può causare un bel disordine nella colonia (e ad esempio staccare la centrale elettrica principale dal resto della colonia, provocando una perdita di corrente, o addirittura interrompendo l'alloggio dal luogo di lavoro).

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    L'interfaccia è carina e ben organizzata. Gli edifici sono suddivisi in più schede in basso, secondo le categorie di oggetti (habitat, risorse, spazioporto, elettricità, droni, difesa, agricoltura, estrazione mineraria e sintesi, acqua, aria, tecnologia, servizio, megastruttura). Le notifiche vengono visualizzate sulla destra dello schermo, sopra le missioni. A sinistra, le scorciatoie consentono l'accesso ai dodici grafici che danno informazioni molto dettagliate sullo stato della colonia (aria, risorsa, alloggio, felicità, drone, integrità strutturale, elettricità, lavoro, risorse agrarie, acqua, trasporti, criminalità).

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    Ci sono anche un sacco di numeri ed elenchi per vedere edificio per edificio, colono per colono, risorsa per risorsa, cosa sta succedendo nella colonia.

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    Il suono è casuale, la musica è corretta senza essere indimenticabile. Alcuni elementi della storia sono commentati da giornalisti non sempre molto talentuosi, portando un gradito tocco di umorismo a questo gioco dove al di là è totalmente assente. Ma ho giocato per molte ore con le cuffie sulla scrivania e non mi sono perso nulla di essenziale.

    Ci sono attualmente 11 missioni (-2 tutorial), disponibili in 5 difficoltà (ultra facile, principiante, facile, normale, con una certa sfida, difficile, molto difficile, folle), che ti portano in ambienti molto vari: deserto, tundra, giungla , polare ... La difficoltà influisce sul numero di risorse all'inizio, sulla quantità di ricompense per il completamento degli obiettivi, sul numero di pod di rifornimento e navi da carico inviate, nonché sulla frequenza dei disastri naturali.

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    All'improvviso c'è qualcosa da fare. Per non parlare della modalità sandbox che si basa su una qualsiasi delle carte già sbloccate in modalità missione, con diversi parametri: risorse di partenza, disastri naturali, obiettivi della missione, morale, quantità di minerali, frequenza dei referendum, numero di pod, difficoltà delle spedizioni .

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    Sono rimasto davvero colpito da Aven Colony che offre un gioco di strategia accessibile a tutti i giocatori, in ambienti variegati e colorati. La difficoltà ben proporzionata consente a tutti i giocatori, principianti o esperti, di trovare una sfida che corrisponda alle loro abilità. Le missioni sono numerose, tanto quanto le variabili. Creare una colonia autosufficiente in cui i coloni siano felici non è così facile come sembra! Accetterai la sfida?

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