Archlord II - Primi passi

Archlord II - Primi passi

La Closed Beta di Archlord II è iniziata il 17 giugno. Questo MMORPG afferma di essere molto concentrato sul PvP mentre enfatizza la conquista di potenti equipaggiamenti. Se non ho ancora avuto modo di scoprire davvero il PvP, vi consiglio di condividere le mie prime ore su Archlord II. Attenzione, come ci ricorda WEBZEN quando il gioco viene lanciato: non è destinato ai bambini!



 

Creazione del personaggio

Prima di tutto, non stupirti se il client è in inglese: potrai cambiare la lingua del gioco nelle opzioni dopo aver creato il tuo personaggio. Inizi selezionando il tuo server, cinque sono disponibili:

  • 1 server spagnolo, Chimera.
  • 1 server europeo in inglese, Locan.
  • 1 server tedesco, Ishgar.
  • 2 server nordamericani adattati a diversi fusi orari: uno per la costa occidentale e uno per la costa orientale.

Quindi devi scegliere tra due fazioni: Azuni et Crunn. Gli Azuni sono per gli umani mentre i Crunn sono per gli Orchi. Ci sono solo due gare disponibili per la beta. La gara definisce a quali armi avrai accesso:

  • Azuni :
    • spada a due mani: infligge danni elevati.
    • spada e scudo a una mano: consente di attaccare mentre si difende.
    • balestra: danno da lontano.
    • personale: attacchi magici a distanza, guarigione.

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  • Crunn:
    • Ascia a due mani: infligge danni elevati.
    • lancia e scudo: ti permette di attaccare mentre difendi.
    • Arco: danno a distanza.
    • bacchetta: attacchi magici a distanza, guarigione.

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Hai indovinato, non ci sono classi in Archlord II, ma archetipi definiti dalla scelta della tua arma nella mano principale. Puoi anche equipaggiarne un secondo ma non avrai a disposizione tutte le abilità. Quindi puoi definire abbastanza liberamente ciò che vuoi essere: proteggi i tuoi compagni, taglia le creature o fai un po 'di entrambe le cose.

Ho deciso di creare un orco, con una bacchetta come arma principale. Infine, quando vediamo le dimensioni dell'asta, ci chiediamo se il termine per quest'arma sia scelto con giudizio. Veniamo alla personalizzazione del suo personaggio: puoi definire un intero gruppo di elementi come mostrato nello screenshot qui sotto. Le scelte non sono illimitate ma sufficienti per rendere un personaggio di suo gradimento.

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Eppure, a prescindere dalla morfologia scelta, dovrò portarmi dietro un paio di seni degni di una puntata di Nip / Tuck.

Il tuo personaggio creato e in gioco, puoi cambia la lingua andando su Impostazioni (tasto Esc). Fai clic su Gioco, scendi un po 'nella finestra per cambiare la lingua. Sarà necessario rilanciare il gioco affinché la modifica venga presa in considerazione.

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Inizia l'avventura

Siamo in un piccolo villaggio con NPC che ci indicano che hanno del lavoro per noi. Il tutorial vuole essere molto discreto: è una piccola icona che appare sopra la barra delle abilità. Il problema è che soffre di alcuni bug: cliccando sull'icona il tutorial non si apre e quando vuole le spiegazioni vengono troncate. C'è un piccolo problema di visualizzazione. Per cominciare, complica un po 'il mio compito, ma non mi scoraggia per tutto questo.



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Le missioni sono classiche: vai a uccidere 5 aggeggi, raccogli 3 cose, ecc. Non ci soffermiamo troppo a leggerle. Inoltre la dimensione dell'interfaccia non è personalizzabile, trovo le scritte un po 'difficili da leggere all'inizio.

Concentriamoci su questa interfaccia: è molto classica (anche un po 'antiquata): informazioni sul nostro personaggio, bussola, visualizzazione della posta, menu, abilità e missioni. Questi ultimi hanno anche una piccola icona. Passandoci sopra il cursore, l'icona cambia invitandoti a fare un clic sinistro: il tuo personaggio si sposterà automaticamente nella posizione della tua ricerca.

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Ci sono punti di raccolta sulla strada: non servono attrezzi speciali, puoi raccoglierli direttamente con un clic destro o il tasto F.

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Dal punto di vista grafico, direi che siamo nella norma. È bello senza essere spettacolare, l'animazione è fluida, l'atmosfera sonora è riuscita. E lo scenario? Scusa, ma non l'ho notato.

Anche un punto un po 'deludente: la capitale è vuota e gravemente priva di vita. Lo stesso vale per i campi e le frazioni. È troppo silenzioso, nessun rumore di fondo, frammenti di conversazione. Tieni presente che siamo in beta chiusa.

 

gameplay

Come ho detto in precedenza, abbiamo un'arma primaria e una secondaria che possono essere cambiate in qualsiasi momento. Il tuo personaggio guadagna livelli con punti da spendere nelle sue statistiche, ma anche le tue armi. Quindi, con la tua arma primaria, guadagnerai 2 punti per livello e avrai accesso ad abilità esclusive, mentre la secondaria ne guadagnerai solo una.



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Con la bacchetta che è la mia arma principale, ho già sbloccato diverse abilità, soprattutto quelle che vengono eseguite in combo. Possiamo vedere una colonna più luminosa a sinistra: queste sono le abilità esclusive dell'arma principale. Ho anche sbloccato un incantesimo che ti permette di rigenerare la salute e un altro incantesimo di guarigione. Per quanto riguarda l'arma secondaria, mi sono dilettato di tutto, la curiosità obbliga.

Grazie a determinate missioni, guadagnerai consumabili che ti permetteranno di ottenere esperienza per le 4 armi presenti. È molto pratico, permettendoti di provare tutte le armi secondarie e vedere quale è più a tuo agio. Ho una piccola cotta per l'Ascia quando il nemico è vicino a me dopo averla tagliata con la bacchetta.

Visivamente, le prime abilità hanno successo, anche il suono. Possiamo vedere la zampa coreana lì dentro, specialmente con la polizia dell'informazione in combattimento.

 

Una miriade di menu

A causa delle vaste possibilità a tua disposizione, il gioco ha 3 menu principali. Vediamo tutto questo in dettaglio.

oggetti

Questa categoria determina cosa farai con tutte le cose in giro nel tuo inventario:

  • Asta: accesso alla casa d'aste. Chiaramente non è corretto, non so se è la traduzione che è sbagliata o il sistema stesso, ma non è molto intuitivo.
  • Aggiornamento: puoi aggiornare tutto il tuo equipaggiamento con pietre e pergamene.
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  • Inserisci pietra elementale / Distruggi / Rimuovi: puoi aggiungere pietre elementali al tuo equipaggiamento per garantirgli bonus come precisione, resistenza magica, ecc.

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  • Smontaggio: come suggerisce il nome, si tratta di distruggere un pezzo di equipaggiamento per recuperarne i componenti. Esistono 3 tipi di smantellamento, che costano più o meno oro.

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sistema

Questo menu include tutte le informazioni essenziali:

  • Personaggio: la carta del tuo avatar con il suo equipaggiamento, statistiche, abilità di creazione, cavalcature, ecc.

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  • Missioni: il registro delle missioni.
  • Inventario.
  • Abilità: qui è dove trovi le abilità delle tue armi e spendi i punti acquisiti.

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  • Gilda, amici.
  • Negozio personale: puoi nominare il tuo negozio e vendere i tuoi articoli lì.
  • Menù.
  • Raid.
  • Gruppo: l'interfaccia per trovare un gruppo per andare in un dungeon
  • Emoticon
  • Aiuto.
  • Sistema.

 

battaglia

Questo è il menu per gli appassionati di PvP. Ci sono 3 categorie:

  • Campo di battaglia: ti aspettano diverse battaglie in cui obiettivi da raggiungere come icone da catturare, uccidere tutto ciò che si muove, attaccare la città della fazione avversaria ...
  • Schermaglia: disponibile al livello 30, non so cosa sia al momento.
  • Area contesa: un'area in cui le due fazioni si scontrano.

 

Mestiere

La mia prima impressione è stata che il mestiere sembrava abbastanza completo su Archlord II: da un lato i soliti mestieri di lavorazione e raccolta, e dall'altro le molteplici possibilità tramite il menu degli oggetti (discusso un po 'sopra) che ci fornisce ingredienti aggiuntivi. Hai i seguenti mestieri: fabbricazione di armi, fabbricazione di armature, ricette, creazione di gioielli, creazione di pozioni. Per quanto riguarda il raduno, hai minerali, erbe ed etere.

La mia seconda impressione è stata che sembra essere un pasticcio felice quando inizi. Nella capitale, Bandiluna, ci sono una miriade di NPC che vendono piani e ricette per tutti i mestieri. All'improvviso, siamo un po 'persi.

Decine di NPC da creare.

E per finire un po 'di più, l'interfaccia trarrebbe vantaggio dalla revisione. L'elenco delle ricette è troppo condensato, tutti i tipi (pesanti, magici, armature leggere per esempio) sono mescolati ...

Aiuto, sono troppi!

Trovo anche sfortunato che creare un oggetto da solo costi oro. In sintesi, il sistema chiaramente non è sviluppato ai miei occhi, è troppo disordinato.

Il cibo è tutto ciò che conta!

 

Una piccola prigione

L'interfaccia del gruppo è semplice: scegli il tuo ruolo, la difficoltà, il dungeon desiderato e aspetti. Per il mio primo dungeon in modalità normale di livello 10, sono rimasto sorpreso di vedere che eravamo un gruppo ... di due! È originale a dir poco, deludente per alcuni, ma da parte mia, il concetto mi è piaciuto.

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Quando entri in un dungeon, sullo schermo appariranno nuove informazioni oltre alla normale visualizzazione dei tuoi compagni avventurieri. C'è un'intera area informativa dedicata al gruppo, sulla sinistra. Indica la tua inimicizia e soprattutto l'esperienza acquisita dal gruppo. Una volta raggiunto il 100% sblocchi la possibilità di utilizzare un'abilità di gruppo che può tornare utile.

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Nella parte superiore dello schermo, hai lo stato dell'istanza con gli obiettivi da raggiungere e il tempo che ti resta. Infine, a destra sopra l'elenco delle missioni, hai dei punti. Questi punti alla fine ti daranno un punteggio che determina la tua abilità nel dungeon e ti assegna un grado. Le missioni richiedono di raggiungere un certo grado per completarle.

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Una volta determinato il punteggio, appare una nuova barra: hai poco tempo per fare clic su uno scrigno casuale e scoprire una ricompensa. L'ho trovato originale, non combattiamo per il bottino finale sul boss, tutti se ne vanno con qualcosa. Puoi anche dopo aver scambiato l'oggetto ricevuto con qualcuno o andare in una casella di posta per inviarlo o addirittura venderlo all'asta.

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Insieme ad altri due avventurieri, abbiamo testato il dungeon in modalità difficile. Qui il gruppo è composto da 3 membri: uno assegnato al danno, uno al tank e uno alla cura. Abbiamo fatto bene, ma non dobbiamo rilassarci troppo e precipitarci stupidamente nel mucchio. Dobbiamo anche tenere d'occhio il tempo!

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Come dice così bene Spiwak, su uno degli screenshot: "must buy popo". In effetti, tutte le classi consumano mana e puoi trovarti rapidamente a corto di pozioni. Ricorda sempre di avere una buona scorta su di te. Grazie ai miei due amici per questa serata di avventura!

 

PvP

Come indicato all'inizio di questo articolo, non ho ancora realmente testato il PvP, troppo portato via dall'ondata di missioni e dalla voglia di esplorare i primi dungeon. Ho fatto una breve passeggiata nella prima area contesa: è composta da barricate e PNG per entrambe le fazioni. È necessario distruggere le installazioni ed eliminare gli NPC della fazione avversaria mentre si uccidono i giocatori. Sfortunatamente, sono arrivato abbastanza tardi la sera e non c'erano molte persone.

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Conclusione

Questa closed beta di Archlord II è una piacevole sorpresa per me e non ho visto passare il tempo mentre stavo scoprendo il gioco.Mi piace il sistema di combattimento e abilità, è un po 'un mix di diversi MMO del momento. Incateniamo le missioni meccanicamente, ma combattere e sbloccare nuove abilità è un vero piacere.

Inoltre, se nei campi e nelle città l'atmosfera non c'è, fuori è riuscita: rumori di sottofondo a volte inquietanti, certa musica che attira particolarmente l'attenzione ...

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Il mestiere inizia su una buona base ma deve essere migliorato per essere più chiaro e comprensibile per tutti. Se la raccolta è semplice, il design di alcuni oggetti si trasforma in un vero e proprio puzzle.

Per quanto riguarda i dungeon, non vedo l'ora di scoprirne di più, sperando che manterremo il concetto di duo / trio pur avendo a fianco gruppi di 4 o 5. Riuscire a suonare in piccoli gruppi richiede maggiore concentrazione.

Mi auguro che l'interfaccia possa essere ulteriormente personalizzata: posizione e dimensione degli elementi, visualizzazione dell'ora, ecc. Funzioni che oggi sono diventate elementari e qui mancano.

Infine, direi che Archlord II ha alcuni buoni argomenti che chiedono di essere sfruttati e migliorati e che vale la pena provare. Siamo solo alla closed beta, quindi possiamo mantenere la speranza di vedere i pochi difetti cancellati. Resta anche da scoprire il negozio. Essendo il gioco F2P, tendo sempre a preoccuparmi un po 'di ciò che offrirà il negozio.



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