Archeage - Classi e professioni

Archeage - Classi e professioni

Nel mondo di ArcheAge, scegliere il tuo percorso non riguarda solo dove vai o quali attività prendi parte, ma anche chi è il tuo personaggio e cosa diventa. Facendo eco al live di questa settimana, daremo un'occhiata alle classi di combattimento e alle abilità di crafting che puoi combinare e abbinare per creare un personaggio tutto tuo.



 

Classi di combattimento

La tua classe è composta da tre set di abilità, scelti tra dieci possibili. Non ci sono restrizioni su quale set può essere accoppiato con gli altri, fornendo 120 combinazioni di classi con nomi univoci e funzionalità (ed efficienze) variabili. Vuoi abilità di bardatura insieme alle tue abilità di mischia e tiro con l'arco ambidestri? C'è un nome per questo: Bloodskald.

Il tuo primo set di abilità viene scelto durante la creazione del personaggio. Al momento sono disponibili solo sei opzioni, al fine di evitare che giocatori ignari saltino potenzialmente i loro primi cinque livelli senza abilità offensive (i primi sei set di abilità disponibili iniziano tutti con un'abilità che può causare danni). Il secondo e il terzo slot del set di abilità sono sbloccati ai livelli cinque e dieci e le abilità scelte possono ancora essere scambiate per una certa quantità di oro.

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Mentre il livello generale del tuo personaggio determina quanti punti devi spendere per abilità attive e passive, ogni set di abilità aumenta di livello in modo indipendente. Finché acquisisci esperienza, anche le tue abilità equipaggiate progrediranno (garantendo l'accesso a nuove abilità una volta salito di livello).


I set di abilità mantengono il loro livello individuale anche quando non sono equipaggiati, permettendoti di massimizzare più alberi di abilità se lo desideri. I set di abilità mai usati rimarranno al livello dieci, indipendentemente dal livello principale del tuo personaggio. Di solito è più facile inserire un albero di basso livello con due più forti quando si montano alberi aggiuntivi.


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Per ripristinare i punti in un set di abilità, vai al menu delle abilità. Per ripristinare un set di abilità equipaggiato, devi andare da un NPC gestore di abilità o da un Nui presente nei siti di resurrezione.

 

Insieme di abilità

Tiro con l'arco
Questo set di abilità si concentra sul danno fatto a distanza, come ci si potrebbe aspettare, con il compromesso che le abilità a distanza sono penalizzate se si avvicinano troppo al bersaglio. Alcune abilità attive aiutano a tenere a bada il bersaglio mentre si applicano danni nel tempo e altri effetti. Le sue abilità passive aumentano la mobilità e il danno fisico a distanza.

Auramancy
Questo set di abilità applica vantaggi all'incantatore e al suo gruppo, svantaggi ai nemici e un misto di luce curativa, difensiva e di controllo della folla. La sua grande cassetta degli attrezzi è realizzata per il supporto di gruppo.

Battlerage
Carica nella pila, combatti al contatto e impedisci ai bersagli di scappare! Questo set di abilità si concentra principalmente sull'abilità offensiva con abilità passive che potenziano i tuoi attacchi e forniscono vantaggi per la doppia impugnatura.

Difesa
Questo è il set di abilità principale per coloro che vogliono indossare uno scudo e subire dei danni. Questo albero consente di raccogliere capacità di protezione elevata, attirare attacchi e avere un'attenuazione dei danni specifica per il ruolo del carro armato. Le sue abilità passive si concentrano sul blocco e sulla riduzione del danno ricevuto.



Occultismo
Incentrato sull'applicazione di una varietà di effetti di stato e svantaggi applicati a distanza, questo set di abilità è ideale per portare un po 'più di strumenti ai tuoi danni magici o persino alla guarigione. Le sue abilità passive aumentano la tua generazione di mana e la probabilità di colpo critico magico.

Shadowplay
Attacchi rapidi e grande mobilità dentro e fuori le situazioni di combattimento sono le specialità di questo set di abilità, in particolare gli attacchi furtivi e a sorpresa. L'albero presenta anche passivi di generazione di minacce inferiori, aumenta l'evasione e la possibilità di infliggere danni elevati ai colpi critici.

Songcraft
Questo è il set di abilità per tutti gli aspiranti bardi. Songcraft viene fornito con una varietà di trucchi. Le sue abilità includono danni a distanza e controllo della folla, vantaggi e piccole cure, debuff e altro: tutti gli strumenti giusti per avere accesso a tutto da solo o in gruppo! Le sue responsabilità aumentano principalmente le capacità di questo set.

Stregoneria
Punisci i tuoi nemici con effetti ad area oa distanza sotto forma di fuoco, elettricità e ghiaccio! Le capacità passive di Stregoneria aumenta il danno mentre le sue combo multiple di effetto nel tempo forniscono un sacco di interruzioni ai bersagli.

vitalismo
Mantieni in vita te stesso e gli altri con l'aiuto di incantesimi di guarigione, guarigione a lungo termine, protezione e resurrezione. Le abilità passive aumentano la tua possibile quantità di mana e il potenziale per i tuoi effetti curativi.


Stregoneria
Questo set di abilità riguarda il controllo della folla, sia applicandole che rimuovendole. Gli incantatori di Stregoneria Blocca i combattimenti e controlla le battaglie mentre le loro abilità passive aumentano la difesa e il controllo della folla.


 

Combos

Le sinergie tra abilità in diversi set di abilità sono chiamate combo. La maggior parte delle combo si basa sulla capacità di applicare una condizione al bersaglio che provoca un'altra possibilità di fare più danni o applicare un'altra condizione aumentata. Alcune combo sono specifiche per le sinergie tra abilità: dopo aver saltato via dal bersaglio con Shadowplay's Drop Back, puoi trasmettere immediatamente Dardo infuocato della stregoneria.

Gli effetti combo applicati da un'abilità sono visualizzati da una piccola icona in basso a destra nella sezione delle statistiche dell'abilità al passaggio del mouse. Nella parte inferiore del suggerimento, sotto "Combo", troverai una descrizione delle abilità che possono attivare un effetto combo.

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Funzionamento delle professioni

Le professioni sono completamente separate dalle abilità di combattimento o dal livello del personaggio, queste sono le abilità di creazione di ArcheAge. In qualsiasi momento, puoi iniziare ad acquisire padronanza in questi mestieri solo svolgendo attività correlate: estrazione mineraria per professione di minatore, cuoco per professione di cuoco, realizzazione di mobili in legno per professione di falegname. In effetti, la maggior parte delle azioni che vengono eseguite spendendo Punti Lavoro (una risorsa simile alla salute o mana che si rigenera lentamente nel tempo) guadagna punti in Professione ed Esperienza. È abbastanza possibile raggiungere il livello massimo grazie alle professioni.

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A 10 punti in una professione, quella professione sarà limitata fino a quando non scegli di sbloccare una specializzazione di quella specifica abilità. Puoi aumentare il numero di professioni che desideri fino a 000, ma da lì le specializzazioni sono limitate:

  • 5 può raggiungere 20 punti
  • 4 può raggiungere 30 punti
  • 3 può raggiungere 40 punti
  • 2 può raggiungere l'attuale numero massimo di 50 punti.

È possibile aumentare le specializzazioni e le competenze massime sono soggette a modifiche.

I vantaggi di specializzarsi in livelli di professione aggiuntivi consistono nell'aumentare la velocità di azione (durante la raccolta o la lavorazione), ridurre i costi di manodopera, aumentare le possibilità di ottenere oggetti rari durante la raccolta e ottenere l'accesso alle abilità bloccate necessarie per la creazione di ricette.

Oltre ad acquisire esperienza e abilità, guadagnerai anche punti vocazione. Questi punti possono essere scambiati come valuta presso i mercanti della Confraternita Sale blu. Fratellanza Sale blu è una partnership globale di raccoglitori e artigiani che forniscono missioni di formazione e prodotti speciali da acquistare con punti vocazione.

 

Elenco delle professioni

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Alchimia
Pozioni, pietre di potenziamento dell'equipaggiamento (pietre lunari), reagenti per altre ricette di lavorazione, coloranti.

carpenteria
Armi di legno, mobili.

Commercio
Specialità regionali (borse della spesa), acquistate anche presso la casa d'aste.

Composizione
Acquistato scrivendo e registrando spartiti per il sistema di composizione. Aumentare il tuo livello ti consente di scrivere composizioni più lunghe e riprodurle senza errori.

Costruzione
Abilità non produttiva acquisita completando le fasi di costruzione di strutture e navi.

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cuoco
Cibo e bevande che forniscono benefici in combattimento e rigenerazione di salute / mana.

Contadino
Pianta e raccogli frutta, verdura o cereali. (es: mais, riso, pomodori).

Di pesca
Abilità di raccolta. Pesca in acqua dolce e salata oltre alla pesca sportiva per grossi pesci!

Collezione
Piantare e raccogliere erbe aromatiche e piante da fiore (es. Azalea, trifoglio, cotone).

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Mestiere
Strumenti, gioielli, attrezzi da pesca, varie decorazioni per la casa.

Allevamento
Cura e alimentazione degli animali da fattoria.

vol
Abilità non produttiva acquisita rubando raccolti o bestiame non protetti da giocatori della stessa fazione.

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Conciatore
Armatura in cuoio, rifinitura in cuoio, altri articoli in pelle.

Lumbering
Abilità produttiva. Mantieni e abbatti gli alberi.

Macchinari
Veicoli, navi, alianti e relative minuterie.

Opere murarie
Pietre dell'aldilà, raffinazione delle pietre.

metallurgia
Armatura a piastre, raffinazione di minerali in lingotti.

Minage
Abilità nella raccolta di minerali e nella lavorazione di pietre grezze.

stamperia
Carta, spartiti, libri.

Tessitura
Intreccio del tessuto, raffinatezza del tessuto.

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Armaiolo
Creazione di armi in metallo.

Ci auguriamo che questo sguardo alle lezioni e alla creazione ti sia piaciuto! Non esitare in caso di domande!



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