
Tutte le pistole sul ponte è presentato come un gioco di ruolo d'azione tattico in tempo reale, con battaglie navali, un sistema di battaglia unico e un mondo indimenticabile da conquistare!
Il gioco inizia con un lungo tutorial piuttosto scoraggiante composto da una successione di schermate informative sul gioco e sui suoi meccanismi. Anche quando si cerca di essere attenti, la quantità di informazioni e la mancanza di esperienza sul campo rendono difficile l'apprendimento. Ecco le informazioni fornite ma non preoccuparti, ne parleremo più tardi.
lezione












Poi arriva la creazione del personaggio, attualmente limitato a un personaggio maschile e la personalizzazione del colore uniforme. A destra scopro quello che risulta essere un elemento importante del gameplay: le fiches (o fiches). Sia per il nostro personaggio qui o come scoprirò più avanti per la nave, le funzionalità aggiuntive sono impostate tramite chip installabili. Ne scelgo 4 un po 'a caso (il chip big top permette solo di avere un'anteprima).
Poi arrivo alla mia base navale. Il bravo ragazzo sul ponte in basso a sinistra mi dà dei soldi e io vado a fare la spesa.
3 edifici sono importanti da visitare prima di prendere il mare: il negozio in basso a sinistra dove posso acquistare altre patatine, la caserma dove posso assumere i marinai e il cantiere navale dove posso personalizzare la mia nave (quindi sempre a casa). pulci). Sfortunatamente non ho ancora abbastanza soldi per nuove patatine, ma le scorte sono buone. Da vedere per dopo!



Sono pronto, andiamo! Ci sono cattivi in rosso nel nord e li ripagherò!
Passo quindi alla modalità di combattimento dove le informazioni all'inizio mi sono utili. Inutile dire che all'inizio la mia nave è esplosa molto velocemente senza che ne comprendessi appieno le ragioni. Dopo alcuni tentativi falliti, riesco finalmente a respingere la maggior parte delle onde. Ecco in poche parole cosa ricordare per comprendere a fondo il gioco, sapendo che la gestione della nave viene spedita in 8 stanze:
- portate i ragazzini nella sala equipaggio (3) poi cambiate in 4 specialisti gialli grazie alla camera (4) per posizionarli nella sala manutenzione (2). Stanno per riparare la nave ed è essenziale avere costantemente 4 ragazzi al lavoro.
- se avete abbastanza equipaggio, prendete 3 marinai piccoli per metterli nella camera di carico (5). Se non ne hai abbastanza, dovrai cliccare manualmente sulle piccole munizioni per ricaricare le armi.
- cambia un ragazzo in Techhead e poi metti tutto a posto (stanza 8). Metti un classico marinaio sul computer accanto ad esso e attiva il chip quando necessario. All'inizio, hai solo un chip, quindi non c'è bisogno di portare altri marinai.
- infine, se hai abbastanza ragazzi, puoi metterne alcuni al comando delle armi (stanza 6). È abbastanza facile gestire le armi da soli, quindi non è obbligatorio.
Poi ci sono due cose da guardare con attenzione: l'incendio che in questo caso richiederà di trasformare un marinaio in un pompiere e di posizionarlo esattamente dove è iniziato l'incendio. Non è necessario monopolizzare un ragazzo in un vigile del fuoco poiché il cambio di specialità è attualmente rapido. La seconda cosa riguarda i paracadutisti. Puoi vederlo sopra, c'è un piccoletto che è appena di sopra dalle stanze della nave. Fare clic su di esso il più velocemente possibile per ucciderlo perché il danno che infligge allo scafo è significativo.
Con questi pochi suggerimenti, dovresti iniziare bene e incatenare ondate di nemici, anche se non è sempre facile.
Piuttosto carino, il titolo attualmente manca soprattutto di bilanciamento: i paracadutisti fanno danni pazzeschi e io ancora non ho capito come compensare qualche danno. Anche mettendo i ragazzini in piena riparazione, la mia nave subisce irreparabilmente un po 'più di danni di quanti ne possa riparare, portando irreparabilmente al risultato finale ...
Per fortuna è quindi sempre possibile prendere una nuova nave nel cantiere navale e andare a cercare vendetta! All Guns On Deck rimane divertente nonostante i suoi difetti, una buona piccola fuga senza pretese!