Aggiornamento WoW 5.2: 6 marzo

    Aggiornamento WoW 5.2: 6 marzo

    Ecco il moooolto elenco di aggiornamenti applicati oggi (fonte). Buona lettura !

    • generale
    • Classi
      • generale
      • DK
      • Druido
      • Cacciatore
      • Mage
      • Monaco
      • Paladin
      • prete
      • voleur
      • Chaman
      • Stregone
      • guerriero
    • Missioni
    • Creature
    • Combattimenti mascotte
    • Raid, dungeon e scenari
    • PvP
    • Campo di battaglia
    • Settori
    • oggetti
    • Fattoria Chant du Soleil
    • Interfaccia utente
    • Correzioni di bug

     



    • generale
      • Nuova area delle missioni giornaliere: L'isola del Tonnerre.
        • I giocatori possono prendere parte all'assalto per conquistare l'isola fortificata del Re del Tuono, sbloccare nuove linee di missioni e centri di ricerca giornalieri, partecipare a eventi speciali, ottenere il diritto di visitare la leggendaria stanza del tesoro, appropriarsi di un arsenale di potenti manufatti Mogu per il loro fazione e altro ancora.
        • L'ammiraglia di ogni fazione guida questo assalto: l'offensiva del Kirin Tor è guidata da Jaina Marefiero, mentre l'assalto dei Predatori del Sole è guidato da Lor'themar Theron. I guadagni di reputazione con queste nuove fazioni garantiscono agli eroi l'accesso a nuove missioni e ricompense di reputazione, inclusi oggetti potenti e una nuova cavalcatura intimidatoria.
        • Una volta che entrambe le fazioni hanno stabilito un punto d'appoggio sull'isola, i giocatori possono scegliere di completare le missioni con obiettivi PvE o PvP. Le missioni PvP mettono i giocatori contro NPC della fazione avversaria, ma anche uccidere i giocatori avversari garantisce credito.
        • Mentre gli eroi conquistano l'isola, sbloccano la Fucina del tuono, che consente ai fabbri di forgiare potenti oggetti utili per i raid, così come le armi classiche del passato.
        • Gli eroi possono partecipare allo sforzo bellico e teletrasportarsi Isola del tuono dalla guarnigione degli Shandaren nelle steppe di Townlong sulla costa occidentale di Pandaria. L'Isola del Tuono verrà gradualmente sbloccata da ogni regno in base alla sua partecipazione allo sforzo bellico e inizialmente verranno sbloccate solo alcune caratteristiche dell'isola. Il prossimo contenuto sbloccato includerà il molo Sea of ​​Storms e il boss dell'incursione all'aperto, Nalak, lo Storm Lord.
        • Gli eroi abbastanza fortunati da ottenere una "Chiave del Palazzo di Lei Shen" possono portarla agli Shandaren sull'Isola del Tuono e usarla per infiltrarsi nella mitica stanza del tesoro del Primo Imperatore. Gli eroi hanno quindi cinque minuti per raccogliere quanto più bottino possibile. I forzieri più grandi hanno il bottino più grande, comprese le chiavi speciali che possono essere utilizzate alla fine della corsa per avere la possibilità di ottenere equipaggiamento epico e altre importanti ricompense. Le chiavi possono essere trovate su boss rari, in casse nascoste sull'isola e in bisacce ottenute come ricompensa dalle missioni giornaliere.
      • Nuovo raid: Throne of Thunder
        • Lei Shen, il Re del Tuono, è tornato per vendicarsi e semina il caos su Pandaria. Spetta agli eroi dell'Orda e dell'Alleanza fermare il tiranno risorto e i suoi alleati Zandalari in una nuova e imponente incursione: il Trono del Tuono.
        • Il Thunder Throne è un'enorme cittadella che ospita 12 nuovi incontri raid. I giocatori che riescono a sconfiggere Lei Shen in modalità Eroica avranno anche l'opportunità di affrontare un tredicesimo avversario.
        • La versione di Throne of Thunder nel Raid Finder è divisa in 4 parti differenti: Zandalari Last Stand, Forgotten Depths, Flesh Sculpter Halls e Peak of Storms.
        • Unisciti all'assalto degli Shandaren, il cui unico obiettivo è vedere il Re del Tuono Lei Shen sconfitto una volta per tutte, e ottenere l'accesso a nuove fantastiche ricompense Valor. I punti reputazione possono essere guadagnati solo con questa fazione nel raid Throne of Thunder.
        • Al Tempio di Niuzao nelle steppe di Townlong, Ao Pye offre agli avventurieri dell'equipaggiamento d'assalto degli Shandaren in cambio di Valor Point. Un altro NPC offrirà questi oggetti anche vicino all'ingresso del Trono del Tuono sull'Isola del Tuono.
      • La leggendaria ricerca continua:
        • Irion è determinato a conoscere l'origine e la fonte del potere Mogu, e i potenti eroi di Azeroth aiuteranno il Principe Oscuro a scoprire di cosa si tratta. La loro ricerca di informazioni porterà i giocatori nelle profondità del palazzo del Re del Tuono e li confronterà con prove di perseveranza e talento. Durante la loro avventura, sveleranno i segreti di una nuova leggendaria meta-gemma: la Corona del Paradiso.
        • I giocatori che vogliono ottenere alcune ricompense da missioni leggendarie passate (come le gemme per le armi sha hit) possono ora rivolgersi al Black Claw Steward, il minaccioso Pandaren che vediamo nell'area tavern in the Mists.
      • Nuovi boss non di istanza: Nalak, il Signore delle Tempeste e Oondasta
        • Nalak, il signore della tempesta
          • Una volta conquistata l'Isola del Tuono, appare il Guardiano della Porta della Cittadella del Re del Tuono: Nalak, il Signore delle Tempeste. I giocatori avranno spesso l'opportunità di mettere alla prova le loro abilità contro di lui.
        • Oondasta
          • Trovato in un luogo perduto da secoli, il grande signore del diavolo Oondasta è stato preparato per la guerra, vestito di armature e armato dagli Zandalari. Aspetta giocatori abbastanza coraggiosi (o pazzi) da rintracciarlo sulla misteriosa Isola dei Giganti, nelle acque a nord del Massiccio del Kun-Lai.
      • Riporta la fattoria al tuo account
        • I giocatori che si sono affezionati al loro pezzo di terra su Sunsong Farm possono ora acquisire la terra da Farmer Yoon attraverso una missione. La fattoria diventa quindi un punto di ristoro come le locande, a cui il giocatore può collegare il suo personaggio e disconnettersi immediatamente. Gli ordini iniziano a fluire alla fattoria da varie fazioni di Pandaria. Onorare questi ordini garantisce un guadagno di reputazione con la fazione cliente.
        • L'opzione di riacquisto della fattoria è disponibile per i personaggi che sono esaltati con i Tillers e hanno sbloccato tutte e 16 le zolle di terriccio.
      • Nuovo sistema boss non istanza
        • Tutti i boss non di istanza (Sha of Wrath, Galleon, Nalak the Stormlord e Oondasta) sono ora assegnati a una fazione. Questo nuovo sistema consente a tutti i giocatori della stessa fazione, che hanno attaccato il boss e che soddisfano i requisiti, di avere la possibilità di ottenere il bottino. Con questo nuovo sistema, i giocatori possono raccogliere bottino da ogni boss non istanza solo una volta alla settimana.
    • Classi
      • generale
        • Danno ad area massimo: il danno ad area ora può colpire fino a 20 bersagli, prima era 10. Ciò significa che il danno degli incantesimi di danno ad area raggiunge il suo ammontare massimo quando vengono colpiti 20 bersagli. Se vengono colpiti più di 20 bersagli, il danno totale viene suddiviso equamente tra il numero effettivo di bersagli presenti.
      • Cavaliere della Morte
        • Le cure di Sifone della morte ora curano del 150% dei danni inflitti, prima erano 100.
        • La conversione ora costa 5 potenza runica, quindi 5 al secondo, prima era 10 e 10 al secondo.
        • I Cavalieri della Morte ora mantengono la stessa percentuale di salute quando adottano o escono da Presenza di sangue.
        • Blood Plague ora infligge il 15% di danni in più.
        • Frost Fever ora infligge il 15% di danni in più.
        • Lo strangolamento ha un tempo di recupero di 60 secondi, prima erano 2 minuti.
        • Il tempo di recupero di Asfissia è ora di 30 secondi, prima era di 1 minuto.
        • Blood Parasite ora evoca Bloodworms che hanno il 15% della salute di Death Knight (era 18) e Bloody Eruption cura il 25% per stack di Bloodthirsty (era 30%) per carica).
        • Brina
          • Esplosione ululante ora infligge l'8% di danni in più al bersaglio principale. Il danno inflitto ad altri nemici nell'area dell'effetto non viene modificato.
          • Ice Talons ora aumenta la velocità d'attacco del 25%, prima era 20.
          • Might of the Frozen Lands ora aumenta il danno corpo a corpo del 15%, prima era 10.
        • Empio
          • Harvest ora si applica anche a Ice Touch.
          • Evocare un Gargoyle non costa più potere runico.
          • Gargoyle Strike ora infligge anche danni da ombra, oltre ai danni da natura.
          • Ebony Plaguebringer ora consente a Plague Strike di infliggere Frost Fever, oltre ai suoi altri effetti.
          • Scourge Strike ora infligge il 3,8% di danni in più.
        • I bonus in due pezzi Tier 14 per le specializzazioni Frost e Unholy sono stati ridotti al 4% in più di danni, prima erano 10, per Frost Strike, Obliteration e Scourge Strike.
      • Druido
        • Cyclone ora ha un tempo di recupero di 20 secondi per i Druidi Selvaggi.
        • simbiosi
          • Dispersione ora ha un tempo di recupero di 3 minuti per i druidi, prima era 2.
          • Shattering Blow ora ha un tempo di lancio di 1,5 secondi, coerente con la versione del Guerriero di questa abilità.
        • Beast Transfer Overhaul: questa abilità ora attiva Cat Form e garantisce un aumento del 50% della velocità di movimento per 4 secondi dopo il teletrasporto, e non attiva più Prowl.
        • Protezione Cenarion ora garantisce un aumento della guarigione del 100% quando un bersaglio subisce danni.
        • Il peso in potenza dell'attacco di Rigenerazione frenetica è del 10% più efficace.
        • Danni da mutilazione aumentati del 100%.
        • La ponderazione di All Claws Out in base alla potenza d'attacco è del 10% più efficace.
        • Maestria: Guardian of the Wild ora garantisce il 20% di armatura in più per livello di maestria.
        • Il recupero ora costa circa il 9% in meno di mana.
        • Resurrect e Mark of the Wild ora costano il 55% in meno di mana.
        • Firefly Swarm ora può rallentare più di un bersaglio alla volta.
        • Mass Entanglement ora ha un tempo di recupero di 30 secondi, prima erano 2 minuti.
        • Il tifone ora ha un tempo di recupero di 30 secondi, prima era 20.
        • I treant evocati dalla Forza della Natura ora infliggono più danni e cure, e il tooltip della Forza della Natura mostra le abilità degli animali evocati.
        • Anima della foresta
          • Bilanciamento: ora genera 40 punti di energia lunare o solare quando il druido non è più sotto Eclipse.
          • Feroce: nessun cambiamento.
          • Guardian: genera 3 punti rabbia aggiuntivi per Mangle.
          • Ripristino: ora conferisce il 75% di celerità al successivo incantesimo lanciato dopo che il druido ha lanciato Swift Mend.
        • Nature's Eve ora ha un tempo di recupero di 90 secondi, ridotto da 3 minuti, e aumenta i danni e le cure inflitte del 10%, prima era 20.
        • Il Glifo del ciclone ora aumenta la portata del ciclone di 5 yard (invece di 4 yard).
        • Ira ora infligge il 9% di danni in più.
        • Equilibre
          • Starfire ora infligge il 9% di danni in più.
          • Star Eruption ora infligge il 9% di danni in più.
          • Le meteore non colpiscono più i bersagli influenzati da un effetto di controllo della folla.
        • guardiano
          • Thick Hide ora riduce la possibilità che tutti gli attacchi colpiranno in modo critico il Guardian Druid, invece che solo gli attacchi in mischia.
        • restauro
          • Naturalista: questo nuovo incantesimo passivo appreso al livello 10 dai druidi della Restaurazione aumenta tutte le cure effettuate del 10%.
          • I funghi selvatici ora otterranno ciascuno il 25% della guarigione in eccesso dagli effetti di recupero del druido come bonus alla guarigione, fino a un massimo del 33% della salute del druido. Inoltre, l'effetto li farà diventare più alti. Ogni volta che viene lanciato Wild Mushroom: Fruiting, questo bonus di guarigione sarà diviso equamente tra i bersagli nell'area dell'effetto.
        • I guanti PvP del druido selvaggio ora aumentano anche la durata dell'abbraccio dell'orso di 1 secondo.
        • Il bonus del 15% alla velocità di movimento in Bear, Cat o Travel Form per due pezzi dei set PvP Wild Druids non si cumula più con il talento Feline Swiftness.
        • Il bonus da quattro pezzi del set PvP dei Druidi selvaggi ora consente alle interruzioni di Skull Bash riuscite a ripristinare il cooldown di Enrage.
      • Cacciatore
        • Il sistema di mira di Glaive Throw e Mighty Shot è stato migliorato. Queste abilità ora colpiranno costantemente il bersaglio principale e il bersaglio secondario sarà scelto in modo più saggio.
        • Durata del lancio del tempo di mira ridotta a 2,5 secondi, prima era 2,9.
        • Bestial Wrath ora può essere attivato quando l'animale domestico del cacciatore è fuori dalla vista.
        • Return pet ora ha un tempo di lancio di 3 secondi, prima era 2.
        • Mighty Shot ora nega la mimetizzazione all'inizio del lancio.
        • Gag Arrow ora ha un tempo di recupero di 24 secondi, prima era 20.
        • La portata di Rush è ora di 40 iarde (era di 30 iarde).
        • Colpo costante ora infligge il 20% di danni in più.
        • Tiro Vincolante non costa più Focus.
        • Wyvern Sting non costa più Focus e ha un tempo di recupero di 45 secondi, prima era 60.
        • Il glifo designato a morire è stato rimosso. I suoi effetti sono ora integrati nell'incantesimo di base.
        • L'abilità Go Find Glyph con lo stesso nome non richiede più un bersaglio. Dopo l'attivazione, il famiglio sceglie automaticamente un cadavere vicino da cercare.
        • Nuovo glifo: glifo della liberazione. Questo glifo consente al cacciatore di recuperare il 5% della sua salute massima quando usa Disimpegno.
        • Padronanza delle bestie
          • Bestial Chain ora fa sì che l'animale infligga il 50% di danni (era 30) a tutti i bersagli vicini.
        • Precisione
          • Tiro mirato ora infligge il 10% di danni in più e il tempo di lancio è stato ridotto di 2,5 secondi (invece di 2,9 secondi).
          • Chimera Shot ora infligge il 25% di danni in più e cura il cacciatore del 5% della sua salute massima, prima era 3.
        • Sopravvivenza
          • Black Arrow ora infligge il 10% di danni in più.
          • Colpo esplosivo ora infligge il 10% di danni in più.
      • Mage
        • Evoca ora rimuove il tempo di recupero di Evocazione e riduce il tempo e la durata del canale del 50%. Un canale completo di Evocazione garantisce, una volta incanalato l'incantesimo Evocazione, un aumento del danno del 15% per 1 minuto, invece di 25, per 40 secondi. La rigenerazione del mana passivo viene ridotta solo del 50% mentre l'Energia dell'evocatore è attiva.
        • Il Glifo dell'Evocazione consente al talento Evocazione di guarire del 10% (invece di 20) alla fine di Evocazione.
        • Invisibilità superiore ora ha un tempo di recupero di 90 secondi, prima erano 2,5 minuti.
        • I dardi gelidi lanciati dalle immagini speculari ora infliggono il 50% di danni in più.
        • Glyph of Fire Bolt è stato sostituito con Glyph of Hellish Blast. Il glifo Esplosione di fuoco infernale fa sì che gli effetti di Colpo infernale nel tempo colpiscano 1 bersaglio aggiuntivo.
        • Blazing Speed ​​è ora un talento di livello 15, che sostituisce Burning.
        • Il nuovo talento Flame Glow è disponibile al livello 30 e sostituisce Blazing Speed. È una tecnica passiva che circonda il mago di energia ardente e assorbe per ogni attacco subito un ammontare di danni pari al 20% della potenza magica del mago, fino ad un massimo del 30% del danno dell'attacco.
        • Iceberg ora ha un tempo di recupero di 45 secondi, ridotto da 1 minuto, e la sua durata è ora di 15 secondi (prima era 10).
        • La protezione dell'incantatore ora può essere rimossa dissolvendo la magia.
        • Quando Ring of Frost viene lanciato istantaneamente da Spirit Presence, ora c'è un ritardo di 2 secondi prima che l'effetto del gelo colpisca i bersagli nell'area d'effetto. Questo ritardo può essere ridotto dalla fretta.
        • L'effetto Increspature temporanee dell'incantesimo Scudo temporaneo non può più essere dissolto.
        • Congelamento ora stordisce il bersaglio per 5 secondi, prima era 4.
        • Rune of Might aumenta la rigenerazione del mana del mago del 75% (invece di 100) mentre si trova all'interno della runa.
        • Il Glifo di Congelamento rimuove l'incantesimo dal cooldown globale, ma ora riduce anche la durata dell'effetto di 1 secondo.
        • La riduzione del tempo di recupero di Controincantesimo del set bonus da 2 pezzi PvP del mago ora si applica solo quando Contromagia interrompe effettivamente un lancio in corso.
        • Arcana
          • Per i maghi arcani, l'Evocazione ora ripristina il 40% del mana totale (era 60) in 6 secondi e consuma tutte le cariche arcane. Per ogni Carica Arcana consumata, la quantità totale di Mana rigenerato aumenta del 10%, fino a un massimo dell'80% in 6 secondi. Le caratteristiche di evocazione non cambiano per i maghi del fuoco e del gelo.
          • Il costo in mana di Esplosione Arcana è stato aumentato all'1,66667% del mana base, prima era 1,5, e il danno è stato ridotto del 22,9%.
          • Il danno del proiettile arcano è stato ridotto del 22,1%.
          • Danni inflitti da Sbarramento Arcano ridotti del 16,1%.
          • Le cariche arcane ora si accumulano fino a 4 volte, prima era 6, l'aumento del danno è del 50%, prima era 25, e il costo di mana è aumentato al 150%, prima era 75.
        • Fuoco
          • Il danno diretto da Esplosione pirotecnica è stato ridotto del 10%.
          • Scorch non è più un talento ed è ora disponibile per tutti i maghi del fuoco.
        • Brina
          • Fingers of Frost ora ha una probabilità del 15% (prima era 12 di essere attivato da Frostbolt, Frostfire Bolt o Frozen Orb, e il 5% invece di 4 possibilità di essere attivato da Blizzard.
          • Il glifo del giavellotto di ghiaccio ora infligge il 50% di danni a un bersaglio aggiuntivo, prima era 40.
          • Frostbolt ora infligge il 32% di danni in più.
          • Elementale dell'acqua
            • Freeze non infligge più danni e conferisce Fingers of Frost solo se Freeze ha successo.
      • Monaco
        • Nuovo talento di livello 60: Anello della pace
          • L'Anello della Pace forma un santuario con un raggio di 8 metri attorno a un bersaglio amico per 8 secondi, il che ha l'effetto di disabilitare l'attacco automatico dei giocatori nemici in PvP e di disarmare tutti i nemici (personaggi, giocatori e non giocatori) nel area di effetto per la durata dell'incantesimo. Inoltre, i nemici che lanciano un incantesimo di danno nell'area dell'effetto vengono silenziati per 3 secondi. Il tempo di recupero è di 45 secondi.
        • Nuova abilità aggiunta al livello 30 per le specializzazioni Windwalker e Brewmaster: Brew of Vivacity.
          • Brew of Quickness rimuove tutti gli effetti di stordimento, paura e radice e riduce la durata di questi effetti del 60% se riapplicato per 6 secondi. Questa abilità ha un tempo di recupero di 2 minuti.
        • Chi Wave ora infligge il 100% di danni e cura il 14%. Questa abilità non costa più chi, ma ha un tempo di recupero di 15 secondi.
        • Zen Sphere è ora limitato a 2 sfere invece di 1, esplode quando il bersaglio raggiunge il 35% di salute o quando Zen Sphere viene dissolto, non costa più chi e ha un tempo di recupero di 10 secondi. I suoi danni periodici sono stati aumentati del 22%, le sue cure periodiche ridotte del 61% e le cure per la detonazione sono state ridotte del 62%.
        • Chi Blast ora infligge il 380% in più di danni e cura il 69% in più. Questa abilità non costa più chi e ha un tempo di recupero di 30 secondi.
        • Deadly Reach è stato rimosso.
        • La Via dei Fiori è stata rimossa.
        • Cambiato il glifo della Via dei Fiori nel glifo della Paralisi. Questo glifo consente alla capacità di paralisi del monaco di rimuovere tutti gli effetti di danno nel tempo dal bersaglio.
        • La paralisi ora ha un effetto fisico e non più magico; non può più essere dissipato, deviato o restituito. La sua portata base è stata aumentata a 20 yard. L'effetto di paralisi dura 40 secondi invece di 30 secondi sui bersagli NPC, 4 secondi sui giocatori e il 50% in più (prima era 200) se lanciato da dietro il bersaglio.
        • Quando Hand Pike viene utilizzato su un bersaglio rivolto verso il Monaco, il bersaglio viene silenziato per 2 secondi (invece di 4 secondi).
        • Tiger's Thirst and Touch of Karma non costa più chi.
        • Tiger's Thirst non può più essere utilizzato su bersagli che hanno già un aumento di velocità temporaneo attivo.
        • Buffalo's Charge Wave ora ha un tempo di recupero di 30 secondi, prima erano 60.
        • Evil Mitigation ora può essere utilizzato mentre il giocatore è stordito e il suo tempo di recupero inizia quando l'abilità viene lanciata, non quando il suo effetto termina.
        • Gli Elisir curativi ora curano il monaco del 15% della sua salute massima, prima era 10.
        • Chi Torpedo ora infligge il 15% di danni in più.
        • L'abilità Healing Spheres ora dura 1 minuto. Le sfere curative generate da Mastery: Gift of the Serpent durano 30 secondi.
        • Xuen ora fisserà il primo obiettivo per i monaci Mastri Birrai.
        • Mistweaver
          • Il colpo diretto ora costa l'8% del mana di base, prima era 4.
          • La versione con glifi di Elevation ora costa il 16% del mana base (invece di 6,6).
          • Cocoon of Life non può più essere dissolto.
          • Zen Focus, il bonus da 4 pezzi del set Mistweave ora è più reattivo.
          • Non puoi più usare Tea of ​​Thunderous Concentration mentre sei silenziato.
          • Il costo in mana di Renewal Mist è stato ridotto del 10%.
          • Le nebbie lenitive generano chi in modo più coerente e il tasso di generazione medio è leggermente superiore.
          • Evocare una statua del serpente di giada non costa più mana.
          • Le sfere curative ora ripristinano il 50% del loro valore originale se scadono senza essere raccolte. Questa guarigione è considerata per la Maestria appropriata.
          • Eminence ora cura il bersaglio del 25% del danno inflitto, prima era 50.
          • Zeal of the Serpent non può più accumularsi e ora cura i bersagli per il 25% dei danni inflitti.
          • La passiva Insegnamenti del monastero garantisce vantaggi aggiuntivi.
            • Il danno di Tiger Palm è stato aumentato del 100%.
            • Danni di Dardo di Giada Crepitante aumentati del 100%.
            • Black Veil Strike ora infligge il 50% di danni a 4 bersagli vicini aggiuntivi.
          • Muscle Memory è una nuova abilità passiva per il Mistweaver Monk. Viene attivato da un colpo diretto riuscito o da un colpo di gru rotante, che infligge danni a 3 o più nemici. Muscle Memory aumenta del 150% il danno del prossimo Tiger's Palm o Black Veil Strike indossato dal Monaco e ripristina il 4% di mana.
        • Windwalker
          • Nuovo livello di abilità 75: Tempesta, Terra e Fuoco
            • Il Windwalker può evocare fino a 2 cloni elementali che replicano le abilità di danno che il Monaco usa mentre queste immagini sono attive. Per ogni spirito evocato, il danno del monaco viene ridotto: per 1 spirito, il danno del monaco e dello spirito aumenta al 60% del normale danno del monaco. Quando 2 spiriti sono attivi, il monaco ed entrambi gli spiriti infliggono il 45% del normale danno del monaco. Ogni spirito dura finché l'abilità non viene disattivata, lo spirito bersaglio muore o non è più disponibile, o lo spirito viene ucciso (gli spiriti creati possono essere presi di mira e hanno il 10% dei punti vita del monaco).
              • L'effetto di stordimento di Fists of Fury viene applicato solo dal monaco (non dallo spirito).
          • Il danno inflitto da Spinning Blossom of Fire è stato regolato in modo da essere proporzionale al danno dell'arma piuttosto che alla potenza di attacco.
          • Combo Breaker è ora un'abilità passiva, concessa al livello 15, che garantisce una probabilità del 12% che l'abilità successiva Blackout Strike o Tiger's Palm non costerà chi.
          • Nuova maestria: furia in bottiglia.
            • Fury in a Bottle aumenta il bonus ai danni di Tiger's Eye Infusion dello 0,2% per Mastery per stack.
          • Fermentazione: Tiger's Eye Infusion ora guadagna 1 carica ogni 3 punti chi spesi (era 4), aumenta i danni dell'1% per carica (era 2) e si accumula fino a 20 volte ma con un limite di 10 cariche consumate all'attivazione. Inoltre, viene visualizzato un avviso sull'interfaccia quando vengono raggiunti 10 carichi. Le cariche di Tiger's Eye Infusion vengono ripristinate all'inizio del raid. Infine, la tecnica è migliorata da Fury in a Bottle.
          • Rising Sun Kick non consente più alle abilità del Monaco di infliggere un danno aggiuntivo del 10% (prima era 15) al bersaglio.
        • Mastro birraio
          • Statua del bue nero
            • La quantità di danni richiesta per attivare Buffalo Sanctuary è aumentata del 100%. La descrizione dell'incantesimo è stata aggiornata.
          • Il tempo di recupero di Elusive Brew è ora di 6 secondi (invece di 9 secondi).
          • Maestria: Guerriero sfuggente ora garantisce il 25% di riporto aggiuntivo per punteggio di maestria.
        • Il bonus da 2 pezzi del set PvP di Windwalker ora aumenta la portata di Barrel Shatter.
      • Paladin
        • Avenging Wrath ora ha un tempo di recupero di 2 minuti per Retribution Paladins (invece di 3 minuti). Il tempo di recupero non è cambiato per i Paladini Specialized Holy o Protection.
        • Hammer of Light ora applica un rallentamento del 50% per 2 secondi ai bersagli influenzati dall'area dell'effetto, oltre ai suoi effetti attuali.
        • Hand of Purity ora riduce tutti i danni in arrivo del 10% oltre ai suoi altri effetti.
        • Le cure periodiche di Eternal Flame ora sono aumentate del 100% quando l'incantesimo viene lanciato dal paladino su se stesso.
        • Il giudizio ora costa il 5% del mana di base.
        • Pentirsi ora ha un tempo di lancio di 1,7 secondi, prima era 1,5.
        • L'effetto periodico di Holy Shield non può più essere dissolto. Tuttavia, ogni singolo effetto di assorbimento può essere dissipato.
        • Seal of Righteousness ora fa sì che gli attacchi in mischia infliggano il 9% di danni in più (era 6) ai bersagli nell'area d'effetto.
        • Selfless Healer ora migliora Flash of Light del 20/40/60%, prima era 33/66/100.
        • Glyph of Blessed Life non richiede più Seal of Insight per essere attivo.
        • Il Glifo del Verdetto del Templare può essere attivato anche da Esorcismo.
        • sacro
          • Luce accecante ora ha un tempo di lancio di 1,8 secondi per Holy Paladins. L'incantesimo rimane istantaneo per Retribution and Protection.
          • Il bonus da 4 pezzi del set PvP ora conferisce Holy Power quando si lancia Lightning Bolt, invece di Word of Glory.
        • Protezione
          • Il danno base di Consecration è stato aumentato del 789% e la sua ponderazione del potere d'attacco è di circa l'11% meno efficace.
          • Grand Crusader ora ha la possibilità di attivarsi quando il paladino schiva o paragona un attacco in mischia. Il paladino ha anche una probabilità del 12% (era 20) di attivare questa abilità quando si usa Crusader Strike o Hammer of the Righteous.
        • Retribuzione
          • Il Sigillo della Giustizia aumenta il danno degli attacchi in mischia del 20% (era 16) come danno sacro.
          • Sword of Light ora aumenta l'effetto di Lightning Bolt del 100% (era 30) e aumenta il danno dei paladini che trasportano armi da mischia a due mani del 15% (era 10).
          • Absolution è una nuova abilità passiva per i paladini Retribution. Quando un paladino Retribution lancia Hand of Sacrifice su un membro del gruppo, Absolution rimuove tutti gli effetti magici dannosi dal bersaglio.
          • Il bonus del set PvP da 2 pezzi di Retribution conferisce 1000 PvP power (invece di 800).
          • Il bonus del set da 4 pezzi Tier 14 per la specializzazione Retribution è stato modificato: il danno di Seal and Judgment è aumentato del 10%.
      • prete
        • La quantità di cure da Quick Heal, Binding Heal, Renewal e Prayer of Mending è stata ridotta del 20%.
        • Al 10 ° livello, Discipline e Holy Priests acquisiscono una nuova abilità passiva, Spiritual Healing. Questa abilità aumenta la quantità di cure fornite da Quick Heal, Binding Heal, Renew e Prayer of Mending del 25%. La quantità di guarigione per questi quattro incantesimi non cambia per i sacerdoti Holy e Discipline.
        • L'effetto cumulativo dell'Evangelismo ora aumenta anche la guarigione effettuata dalla Penitenza.
        • Halo non colpisce più i nemici invisibili.
        • Il Baluardo Angelico non può più essere dissolto.
        • Il tempo di lancio della presa è ora di 1,8 secondi, prima era di 2,5 secondi.
        • La durata di Angelic Feather è ora di 6 secondi (prima era 4).
        • Focused Will è ora un incantesimo passivo per i sacerdoti Holy e Discipline.
        • Power Word: Comfort è sostituito da un nuovo talento: Comfort and Insanity
          • Per i sacerdoti sacri e disciplinati, Power Word: Comfort sostituisce Sacred Flames. Infligge la stessa quantità di danni e interagisce con altre magie e abilità nello stesso modo, ma non attiva Espiazione, il suo lancio è istantaneo, non costa mana e ripristina l'1% del mana massimo ogni volta che viene lanciato. Il danno inflitto da Power Word: Comfort cura un giocatore amico entro 40 m dal bersaglio del 100% dei danni inflitti (50% quando il sacerdote viene curato).
          • Per Shadow Priests, questa abilità consente a Mind Flay di attivare l'effetto Insanity quando viene lanciata su un bersaglio affetto da Devouring Plague. Insanity aumenta il danno di Mind Flay del 33% per Shadow Orb consumato.
        • Glyph of Mind Spike si attiva solo con Mind Spikes che non vengono lanciati istantaneamente da Wave of Darkness.
        • Glyph of Despair è stato sostituito con Glyph of Binding Healing. Ora è sempre possibile lanciare Pain Suppression e Guardian Spirit mentre si è storditi.
        • Nuovo glifo: Il glifo di Binding Healing applica Binding Healing a un terzo bersaglio amico, ma costa il 35% in più di mana.
        • Il glifo della focalizzazione interiore è stato sostituito con il glifo dell'anima indebolita. Lanciare Focalizzazione interna ora garantisce sempre 5 secondi di immunità agli effetti di silenziamento, interruzione e dissolvenza.
        • Nuovo glifo: il glifo dell'anima indebolita riduce la durata di anima indebolita di 2 secondi.
        • Holy Flames è ora un'abilità di lancio istantaneo.
        • Glyph of Holy Flame Revamp: questo glifo ora aumenta la portata di Holy Flames, Smite e Power Word: Comfort di 10 yard.
        • Power Infusion aumenta il danno inflitto dal Priest del 5% in aggiunta ai suoi effetti attuali.
        • Il fantasma non impedisce più al sacerdote di essere preso di mira dagli attacchi a distanza e l'immunità agli effetti di impedimento del movimento ora dura 5 secondi, prima era 3.
        • Qualsiasi demone psichico appartenente a un particolare sacerdote non lancia più l'orrore psichico due volte sullo stesso bersaglio.
        • Disciplina
          • Maestria: Disciplina dello scudo aumenta anche le cure fornite di un importo inferiore, ma il bonus concesso da Maestria è stato ridotto del 36%.
          • Il danno e la guarigione di Penitenza sono stati aumentati del 20%. Penitenza ora ha un tempo di recupero di 9 secondi (prima era 10) e un raggio di 40 yard su bersagli amici e nemici (era ridotto da 40 yarde per bersagli amici e 30 yarde per bersagli ostili).
          • Volontà focalizzata ora riduce i danni subiti del 15% per accumulo, limitato a 2 accumuli.
          • Spirit Shell ora fornisce uno scudo di assorbimento pari alla guarigione media e all'assorbimento medio dell'incantesimo innescante, incluse le cure critiche e l'Egeo divino.
          • Ecstasy ora riduce il costo di Power Word: Shield del 25% e fornisce mana pari al 150% invece di 200 del Priest's Spirit Rating, ma non beneficia più di bonus Spirit di breve durata
          • Divine Aegis ora consente alle cure critiche di applicare uno scudo di assorbimento al bersaglio, pari al 100% di guarigione, invece di raddoppiare la quantità di guarigione. Inoltre, questo incantesimo conferisce allo scudo di Parola del Potere: Scudo una probabilità pari alla probabilità di colpo critico del sacerdote di assorbire il doppio del danno.
        • Ombre
          • La dispersione è ora considerata un incantesimo della Scuola dell'Ombra, invece che un'abilità fisica.
          • Shadowform ora aumenta il danno da ombra di Priest del 25% (era 20).
        • Il bonus da 2 pezzi del set PvP della specializzazione Sacra / Disciplina è stato sostituito dal bonus concesso in precedenza per 4 pezzi fissi.
        • Riprogettazione del bonus da 4 pezzi al set PvP della specializzazione Sacro / Disciplina: ora riduce il tempo di recupero di Chakra di 25 secondi. Mentre Spirit Shell è attivo, il costo in mana di Quick Heal è ridotto del 50%.
        • Il bonus da 4 pezzi del set Livello 14 di specializzazione sacra / disciplina ora riduce il tempo di recupero di Penitenza di 3 secondi (invece di 4 secondi).
      • voleur
        • La preparazione è ora un'abilità di base appresa al livello 68 e non ripristina più il tempo di recupero di Cloak of Shadow.
        • La versatilità è stata rimossa.
        • Nuovo talento di livello 90: Nominato per morire
          • Contrassegna un obiettivo e genera istantaneamente 5 punti combo. Quando il bersaglio muore, il tempo di recupero di Designated to Die viene ripristinato. Questo talento ha un tempo di recupero di 1 minuto.
        • Nuovo talento di livello 60: pugnali volanti
          • Ambush, Garrote e Low Blow ora hanno un raggio di 30 yard e consentono al ladro di teletrasportarsi dietro il bersaglio.
        • Spike ora costa 30 Energy invece di 50, può essere usato mentre è invisibile e garantisce ancora una maggiore velocità di movimento oltre a rompere gli effetti di rallentamento, ma non interrompe più gli effetti di immobilizzazione.
        • Lancio di Shuriken ora consente al ladro di Shuriken a distanza coperto di veleno mortale, con un attacco automatico al 75% del danno normale (era 80), per un massimo di 10 secondi se il nemico è oltre i 10 metri.
        • Death Casting ora può interrompere i lanci di incantesimi quando l'abilità viene utilizzata con 3, 4 e 5 punti combo e impedisce qualsiasi lancio di incantesimi dalla stessa scuola per 4,5 e 6 secondi, invece di 5 punti combo e 6 secondi.
        • La cecità ora ha un tempo di recupero di 2 minuti, prima era 1,5.
        • Cloak of Shadows ora ha un tempo di recupero di 1 minuto, prima era 2.
        • Smoke Bomb ora riduce del 20% i danni subiti dagli alleati nell'area d'effetto, oltre agli effetti attuali.
        • Hotspot ora riduce l'efficacia della guarigione del bersaglio del 10%, prima era 25.
        • Shadow Focus ora riduce il costo energetico delle abilità del 75% mentre sei nascosto, prima era 100.
        • I bonus dei set PvP sono stati modificati:
          • La resistenza è ora il bonus da 4 pezzi del set e aumenta l'energia massima di 30, prima era 10.
          • Deadly Brew è ora il bonus da 2 pezzi del set. Il suo effetto non viene modificato.
        • Assassinio
          • Mannaia ora infligge il 15% di danni in più.
          • Avvelenamento ora infligge il 20% di danni in più.
        • lotta
          • La vitalità ora aumenta la potenza d'attacco del 30%, prima era 25.
          • Rielaborazione di Raffica di lame: questa abilità ora colpisce fino a 4 bersagli aggiuntivi per il 40% del danno normale.
        • Finezza
          • Vene assetate di sangue ora aumenta il danno subito dal bersaglio del 20%, prima era 16.
      • Chaman
        • Catene di fulmini ora infliggono lo stesso danno ai bersagli secondari come ha fatto al primo.
        • Il danno di Lava Beam ora aumenta del 10% a ogni trasmissione.
        • Maestria elementale ora ha un tempo di recupero di 90 secondi, prima erano 2 minuti.
        • Shaman's Rage è ora disponibile per Elemental Shamans e Enhancement Shamans.
        • Conducibilità non richiede più che il bersaglio si trovi nell'area d'effetto di Pioggia curativa.
        • Il costo in mana di Healing Rain è stato ridotto del 15%.
        • La rapidità antica ora aumenta la rapidità degli incantesimi del 5% e quella in mischia del 10%, prima era 5 per ogni tipo.
        • Il Glifo della Purga ora aggiunge un tempo di recupero di 6 secondi a Purga.
        • Il Totem del baluardo di pietra ora assorbe il 25% in più di danni.
        • Elementale della Terra Primordiale e Elementale del Fuoco Primordiale ora infliggono il 20% di danni in più.
        • Elemental Blast ora ha la possibilità di aumentare l'agilità dell'incantatore per Enhancement Shamans.
        • Glifo ridisegnato di Flame Shock: questo glifo consente allo sciamano di curare il 30% dei danni inflitti da Flame Shock.
        • La versione potenziata da Furia sbloccata di Lingua di fuoco ora aumenta i danni da fulmine del 20% (era 30) e il danno da esplosione di lava del 10%.
        • Durata di Flame Shock aumentata del 25%.
        • Danni base di Esplosione di Lava ridotti del 33% ma infliggono comunque danni critici. Quando questo incantesimo viene lanciato su un bersaglio colpito da Flame Shock, il danno ora aumenta del 50%.
        • Il talento Restauro totemico non consente più allo sciamano di distruggere istantaneamente un totem per recuperare il 50% del suo tempo di recupero. Tutti i totem distrutti o sostituiti si comportano come se fossero stati attivi per almeno 1 secondo.
        • Quando appare, lo Stone Bulwark Totem ha tanti punti ferita quanti lo sciamano che lo crea.
        • Il talento Guardian of the Wild ora mantiene la salute del giocatore (in percentuale) quando il suo effetto bonus sulla salute svanisce.
        • Ancestral Support ora copia il 60% (era 40) delle cure effettuate.
        • Conducibilità condivide il 30% (era 20) della guarigione eseguita da Healing Wave, Greater Healing Wave e Healing Surge.
        • Elementare
          • Elemental Focus ora aumenta il danno dell'incantesimo Sciamano del 15% (era 10).
          • Lo sciamanesimo ora aumenta il danno del fulmine del 70% (era 50).
        • amélioration
          • La rapidità mentale ora riduce il costo delle uccisioni del 90% (e continua a ridurre il costo degli incantesimi benefici, istantanei, danni e totem del 75%).
          • Spirit Walk ora ha un tempo di recupero di 1 minuto (era 2).
      • Stregone
        • Vilarmatura ora riduce i danni subiti del 10%, invece di aumentare l'armatura degli stregoni.
        • Bloody Fear è sostituito da Bloody Horror. Questa capacità costa il 5% della salute quando viene lanciata, ha 1 carica e dura 60 secondi con un tempo di recupero di 30 secondi. Mentre Blood Horror è attivo, qualsiasi personaggio che colpisce il warlock con un attacco in mischia rimane inorridito per 4 secondi.
        • Burning Rush ora impedisce agli effetti che influenzano il movimento di ridurre la velocità del Warlock a meno del 100% del normale, oltre ad altri effetti.
        • L'abilità Impatto del patto di sangue è stata rimossa.
        • Intento oscuro ora aumenta la resistenza oltre al potere degli incantesimi.
        • Immolazione ora infligge il 15% di danni in più.
        • Shadow Bolt ora infligge il 15% di danni in più.
        • Soul Sucker ora fornisce uno scudo di assorbimento del danno invece che di guarigione.
        • Patto sacrificale ora richiede che l'animale sacrificato abbia il 25% della sua salute per attivarsi, prima era 50.
        • L'astuzia di Kil'jaeden è ora un talento passivo e la sua abilità attiva è stata rimossa.
        • Il danno passivo Vendetta di Archimonde non ha più effetto visivo.
        • Grimoire of Sacrifice ora aumenta il danno delle abilità del 15% (era 25) per la specializzazione Distruzione e del 25% (era 50) per la specializzazione Afflizione. Inoltre, ora lancia l'incantesimo Colpo di frusta invece di Seduzione quando viene sacrificata una succube.
        • Il glifo delle braci ardenti è stato rimosso. I suoi effetti sono ora attivi di base per tutti i Destruction Warlock.
        • Il glifo dei frammenti dell'anima è stato rimosso. I suoi effetti ora sono attivi di base per tutti gli Stregoni dell'Afflizione.
        • Nuovo Glifo: Glifo Connessione Fiammeggiante. Questo glifo aumenta la guarigione di Burning Connection del 33%, ma la guarigione viene ripristinata in 10 secondi.
        • Nuovo glifo: glifo risucchio vitale. Questo glifo aumenta le cure fornite da Risucchio Vita del 30%.
        • Glifo dell'afflizione instabile rielaborato: ora riduce il tempo di lancio dell'incantesimo del 25%.
        • Afflizione
          • Tormento ora consente agli incantesimi degli stregoni di infliggere il 30% di danni in più (era 25) al bersaglio.
          • Il contraccolpo di Afflizione instabile ora è sempre critico e infligge circa il 15% di danni in più.
        • Demonologia
          • Wave of Chaos ha un nuovo effetto visivo.
          • La mano di Gul'dan ora infligge il 15% di danni in più.
          • Shadowflame ora infligge il 15% di danni in più.
          • Soulfire ora infligge il 22% di danni in più.
          • Lacrima del caos ora infligge il 15% di danni in più.
          • Firebolt di Savage Imp's ora infligge il 15% di danni in più.
        • Distruzione
          • Conflagrazione ora infligge il 15% di danni in più.
          • Fuoco e zolfo ora ha un raggio di effetto di 10 yard, prima era 15.
          • L'incenerimento ora infligge il 10% di danni in più.
      • guerriero
        • I benefici della celerità da oggetti e consumabili sono aumentati del 50% per tutti i guerrieri.
        • Durante l'utilizzo di Blade Storm, il Guerriero non può più essere disarmato.
        • La posizione difensiva ora riduce i danni del 15%, prima era 25.
        • L'esecuzione ora infligge il 15% di danni in meno.
        • Shockwave ora ha un tempo di recupero di 40 secondi, prima era 20, e colpire 3 o più bersagli riduce il tempo di recupero di 20 secondi.
        • Second Wind ora genera 15 punti rabbia invece di 20 per 10 secondi.
        • Araldo della guerra ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 15 secondi (8 secondi in PvP) in aggiunta agli altri effetti. Lo stordimento / abbattimento di 3 secondi è ora nella categoria di prestazioni decrescenti degli stordimenti (come Shockwave e Storm Bolt) e non più negli stordimenti con effetti innescati.
        • Appesantire la barriera protettiva in base alla potenza d'attacco è circa il 10% meno efficace.
        • Storm Bolt ora infligge il 125% dei danni dell'arma, prima erano 100.
        • Rigenerazione furiosa ora costa 30 rabbia (prima era 60).
        • Deadly Calm è stato rimosso.
        • Glyph of Emulation non viene più attivato da Deadly Calm, ma da Demoralizing Cry.
        • Il glifo del fulmine è diventato il glifo della spada della spada. Aumenta la durata di By the Edge of the Sword con ogni utilizzo di Overpower o Savage Strike.
        • Il glifo della morte dall'alto non aumenta più i danni inflitti da Salto eroico.
        • La vittoria imminente ora cura il guerriero del 15% della sua salute massima quando non uccide un bersaglio, prima era 10.
        • Armes
          • Taste of Blood ridisegnato: questa abilità ora consente al Guerriero di guadagnare 2 stack di Overpower (con un massimo di 5 stack) quando Deadly Strike infligge danni e 1 stack quando il bersaglio schiva. Taste of Blood non interagisce più con Heroic Strike. Ora viene acquisito al livello 20, invece che al livello 50.
          • Knocker ora infligge il 220% dei danni dell'arma (era 190) e costa 20 rabbia (era 30).
          • Il danno di Ferite profonde è aumentato del 100% per i guerrieri armati.
          • Turbine ora costa 20 punti rabbia, invece di 30, per Arms Warriors. Il costo della rabbia non cambia per i guerrieri Fury.
          • Overpower ora costa 10 rabbia e riduce il tempo di recupero rimanente di Death Strike di 0,5 secondi.
          • La morte improvvisa ora ha una probabilità del 10% (era 20) di attivarsi con gli attacchi automatici o lo sciopero opportunistico. Inoltre, l'esecuzione consente a Overwhelm di non costare nulla per 10 secondi.
        • Fury
          • Rush of Blood ora riduce il costo in rabbia di Savage Strike di 30 (era 20) e la sua durata è aumentata a 15 secondi (era 10).
        • Protezione
          • Il danno di base di Schianto dello scudo e Vendetta è stato aumentato del 150%, ma la loro ponderazione del potere d'attacco è di circa il 10% meno efficace.
          • Sentinella risoluta ora aumenta l'effetto di riduzione del danno della posizione difensiva del 10% per i guerrieri protezione.
    • Missioni
      • Gli stregoni possono ora intraprendere un'avventura da solista che termina con la possibilità di cambiare il colore dei loro incantesimi di fuoco in vermeverde. Gli stregoni determinati (o fortunati) abbastanza da mettere le mani sul leggendario Xerrath Codex potranno iniziare questa ricerca.
      • Quando i giocatori raggiungono il livello 20 e il livello 60, riceveranno automaticamente una missione che li invierà all'istruttore di equitazione e al venditore di cavalcature della loro razza.
    • Creature
      • Le truppe Zandalari hanno iniziato a esplorare le coste di Pandaria, alla ricerca del luogo perfetto per l'invasione. Gli Zandalari possono essere trovati nelle Terre Selvagge di Krasarang, Terre del Terrore, Steppe di Townlong, Foresta di Giada e Massiccio del Kun-Lai. Gli Zandalari Scout possono essere eliminati da uno o due giocatori, ma i Marchi da Guerra Zandalari sono più duri e ci vuole un gruppo di cinque eroi per sperare di sconfiggerli. Uccidi i Warbrands per ottenere un bottino speciale, inclusi componenti di creazione, guadagni di reputazione, un risultato e persino la possibilità di ottenere una nuova cavalcatura rara tra tre!
      • Il galeone si rigenera molto più frequentemente, ma i giocatori possono ottenere il suo bottino solo una volta alla settimana.
      • Porcospino Spettrale, in battaglia! Tre nuovi spiriti bestiali, i porcospini spettrali, sono apparsi a Pandaria. Possono essere addestrati, ma potrebbero darti del filo da torcere.
      • I cornofurenti sono ora una specie addomesticata per i cacciatori che hanno acquisito l'abilità richiesta. Coloro che desiderano averne uno dovrebbero cercare indizi su queste bestie promettenti.
    • Combattimenti mascotte
      • Sono state aggiunte molte mascotte e abilità da battaglia.
      • I giocatori possono ora partecipare a un duello tra animali domestici in Il trono del tuono.
      • I domatori di animali domestici a Nordania, Cataclisma e Yon the Courageous non avranno più animali con statistiche più alte del previsto.
      • Non è più possibile possedere più rappresentanti delle seguenti mascotte: Brilliant Kaliri, Jade Tentacle, Tirisfal Bat, Firefly, Jade Gruon, Gilnean Raven e Shore Crawler.
      • Deviazione è stata sostituita con Deviazione, un'abilità che tenta di essere lanciata per prima e consente all'animale di eludere tutti gli attacchi in questo turno.
      • Idol of Anubisath: Sandstorm e Deflection sono stati scambiati.
      • Revisione Thunder Bolt: ora un potente incantesimo di danno alla squadra.
      • L'abilità Prowl di Mr. Bigglesworth è stata modificata in Ice Barrier, che blocca due attacchi.
      • L'abilità Ascesa del gatto fiammeggiante è stata sostituita da Flux, che infligge danni alla squadra nemica.
      • Il Rohart Kite ha nuove abilità più adatte a un aquilone.
      • I famigli che hanno subito un'abilità Controllo della folla ora ottengono l'effetto Resilienza, che li rende immuni al Controllo della folla per un breve periodo.
      • Il danno inflitto da Volcano è ridotto del 15%.
      • Danni inflitti da Tomba di Ghiaccio, Dardo d'Elementio e Seme stordente ridotti del 25%.
      • Danni del geyser ridotti del 12,5%.
      • Il danno base di Conflagrazione è aumentato del 20% e il suo bonus ai danni del 60%.
      • Life Siphon ora guarisce per una quantità fissa di salute, invece di una percentuale del danno inflitto.
      • Il danno inflitto da Arcane Blast ai pet in ritirata è stato aumentato del 20%.
      • La sovralimentazione ora conferisce un bonus ai danni del 125%, prima era 150, e dura 1 turno.
      • Frost Shock ora bersaglia correttamente i bersagli per 2 turni, invece di 4.
      • Congelamento ora ha un tempo di recupero di 4 turni, prima era 3.
      • Il danno di Ghostly Bite è stato ridotto del 20%.
      • Teschio spettrale: le posizioni delle abilità Morso fantasma e Sifone vitale sono state invertite.
      • Call Darkness ora dura 5 turni, invece di 9.
      • Le abilità di blocco che durano 2 turni, come Esca, ora hanno un tempo di recupero di 8 turni.
      • Finta morte ora ha un tempo di recupero di 8 turni, prima era 5.
      • La caccia ora dura 2 turni (era 1).
      • Crystal Overload ora dura 2 turni (era 1).
      • Chi Focus ora dura 1 turno.
      • Darter Hatchling e Nether Faerie Dragon: Evanescence e Arcane Blast sono stati scambiati.
      • Il Nether Cockroach è ora un vero scarafaggio, che può sopravvivere all'Apocalisse.
      • Le bende delle mascotte da battaglia ora possono accumularsi di 25 e sono vincolate all'account.
      • I giocatori ora hanno la possibilità di guadagnare Pietre della battaglia dopo aver completato le battaglie PvP tra mascotte.
      • Gli animali il cui colore cambia ad ogni evocazione sono tornati. I vecchi animali domestici che hanno beneficiato di questo comportamento lo hanno raccolto, così come alcuni nuovi arrivati.
      • La ricompensa per l'obiettivo Tamed World viene visualizzata correttamente nella scheda dedicata.
      • I giocatori di livello massimo ora hanno la possibilità di ottenere un ciondolo portafortuna inferiore vincendo un combattimento con animali domestici fino a 5 livelli più alto rispetto all'animale di livello più alto della loro squadra. Gli animali di livello superiore hanno maggiori possibilità di ottenere un fascino.
      • Vincere una battaglia tra mascotte contro una squadra che è fino a 5 livelli diversi dall'animale di livello più alto della squadra garantisce al giocatore l'esperienza.
      • Fuggire da una lotta tra animali domestici non fa più scomparire l'animale combattuto, ma la rinuncia infligge danni agli animali domestici della squadra che ha abbandonato.
      • Disconnettersi da una lotta tra animali domestici farà rinascere gli animali che il giocatore stava combattendo.
      • Sono state aggiunte al gioco mascotte da battaglia d'élite, che si generano da sole contro un'intera squadra. La missione di addestramento di Beasts of Legend sarà ora disponibile da San the Gentle o Sara Finklecup dopo aver sconfitto Aki the Chosen.
    • Raid, dungeon e scenari
      • I boss dell'incursione Il Trono del Tuono a difficoltà Normale ed Eroica hanno la possibilità di far cadere oggetti "Tuonanti" nel loro bottino. Questi fulmini sono oggetti di sei livelli superiori alle loro copie in difficoltà normale ed eroica. Sono più comuni nei raid a 25. Per ulteriori informazioni su questi cambiamenti, dai un'occhiata a questo thread di discussione.
      • Per incoraggiare i gruppi del Raid Finder a perseverare, ogni volta che un gruppo formato in questo modo fallisce in uno scontro con un boss, tutti i giocatori ottengono un buff di accumulo che aumenta la salute, il danno inflitto e il danno. Cura fornita del 5% (fino a 10 accumuli ). Questo buff scompare non appena il boss viene ucciso.
      • Le bisacce ottenute con lo strumento delle incursioni hanno la possibilità di contenere ricompense aggiuntive, tra cui: materiali di consumo, spiriti dell'armonia, cavalcature rare e animali domestici e versioni dello strumento delle incursioni delle aree di bottino che non erano state trovate prima in modalità normale o eroica!
      • Ora puoi guadagnare reputazione aggiuntiva nel tuo primo dungeon e nel tuo primo scenario della giornata. Puoi scegliere quale nella schermata della reputazione della finestra del personaggio. Quando ti registri per un dungeon o uno scenario, l'interfaccia ti ricorderà quale reputazione rappresenti e ti consentirà di cambiarla. (Non sarà più possibile cambiarlo una volta nel dungeon o nello scenario.)
      • In modalità Normale ed Eroica, le Aure dell'Area sono state attivate nelle Cripte Mogu'shan, nel Cuore della Paura e nella Terrazza Sorgente. Queste aure riducono del 10% la salute e il danno di tutti i nemici in quelle aree. All'ingresso di ogni zona c'è un NPC che spiega la situazione e propone di disattivare il bonus per gli avventurieri più coraggiosi (incoscienti).
      • Qualsiasi giocatore che ha sconfitto la Volontà dell'Imperatore, la Grande Imperatrice Shek'zeer e / o lo Sha della Paura prima della 5.2 riceverà un talento, chiamato Avvio di testa, in riconoscimento dei loro risultati.
      • L'anziano Lin e l'anziano Liao nella Vallata dell'Eterna Primavera offrono ora le rune del destino di Mogu in cambio di incantesimi di fortuna minore. Le Mogu Fate Runes garantiscono un tiro di dado aggiuntivo per Throne of Thunder, Stormlord Nalak e Oondasta.
      • Il numero massimo di incantesimi antichi della buona fortuna che un personaggio può possedere è stato aumentato a 20 (da 10).
      • Le possibilità di ottenere un bottino personale o di tirare un dado bonus nel Ricerca delle incursioni sono notevolmente aumentate per i seguenti raid: Mogu'shan Vaults, Heart of Fear e Spring Terrace.
      • L'editorialista Cho ha due nuove storie da raccontare: A Dagger in the Night e A Little Patience. Grazie alla sua magia mistica che intreccia la storia (e in particolare allo strumento Dungeons), i giocatori dell'Alleanza e dell'Orda possono ora partecipare a questi due scenari che in precedenza erano riservati a una singola fazione.
      • I giocatori di livello 90 che usano lo strumento Dungeons per partecipare a un Dungeon o uno Scenario casuale riceveranno punti Valore aggiuntivi per il completamento di istanze specifiche.
        • Dungeon
          • Assedio del Tempio di Niuzao: 5 bonus al valore
          • Scholomance: 10 punti valore bonus
          • Monastero degli Shandaren: 15 punti valore bonus
        • Scenari
          • Il festival Brasselune e Pierre-Verte, Un po 'di pazienza e La caduta di Theramore daranno 5 punti bonus di valore.
      • I sotterranei eroici di Pandaria ora garantiscono 100 punti giustizia per boss. La quantità di oro disponibile nel bottino di questi boss non è più fissata a 50 monete, ma tra 40 e 60. Ci sarà meno oro per gruppi di meno di 5 giocatori.
      • Gli scenari ora assegnano 50 punti giustizia, invece di 25.
      • Sunwell Plateau
        • L'incontro con Kalecgos al Pozzo Solare ora può essere completato da un singolo giocatore.
    • PvP
      • La stagione 13 è iniziata! Con l'arrivo di questa nuova stagione, i pezzi Tyrannical e Tyrannical Elite Gear sono ora disponibili per l'acquisto.
      • I diamanti primordiali tirannici sono ora disponibili per i punti conquista. Questa nuova meta-gemma orientata al PvP garantisce potenza e resilienza PvP.
      • I giocatori che hanno guadagnato 27000 punti conquista nella stagione 13 avranno accesso a nuovi venditori che scambiano l'equipaggiamento conquista PvP per punti onore. Possono essere trovati vicino agli attuali venditori PvP a Pandaria.
      • Gli oggetti tirannici d'élite sono stati aggiornati, il loro potere PvP e resilienza di base ora sono gli stessi degli oggetti tirannici standard.
      • L'equipaggiamento PvP del Gladiatore Malevolo di Mists of Pandaria stagione 12 può ora essere acquistato con i punti onore invece che con la conquista, comprese le armi.
      • Le armature, gli oggetti per mancini e gli scudi del gladiatore malevolo della stagione 12 acquistati di recente avranno un livello oggetto di 476 (era 483). Gli oggetti già acquisiti non sono interessati.
      • Le specializzazioni Balance, Feral, Windwalker, Retribution, Shadow, Enhancement ed Elemental ora ottengono il 25% della guarigione bonus da Might (PvP), prima era 0. I guaritori specializzati continuano a ricevere il 50% del bonus. Danno di potenza (PvP).
      • I ninnoli PvP che rimuovono gli effetti di controllo della folla rimuovono anche gli effetti di controllo della folla dall'animale del giocatore.
      • Per incantatori e guaritori, il potere PvP è ora diviso equamente tra mano destra e mano sinistra, in modo simile a una classe corpo a corpo ambidestra. Questa modifica è retroattiva e influisce sugli oggetti Gladiatore Malevolo Elite e Gladiatore Malevolo della Stagione 12. In totale, non dovrebbero esserci modifiche per i giocatori che stanno già usando una combinazione mano destra / mano sinistra.
      • Gli incantatori della stagione 13 ora costano 2250 punti conquista (erano 2500 nella stagione 12) e gli scudi e gli oggetti per mancini costano 1250 (prima era 1000), per riflettere l'aumento del potere della mano sinistra per le classi che lo usano in questo modo. Questa modifica non è retroattiva e si applica solo agli oggetti della stagione 13.
      • I giocatori che sono saliti di livello per un titolo (Centurion, Knight Champion, Constable, High Warlord, ecc.) Attraverso il sistema Rated Battlegrounds possono ora acquistare vecchi oggetti PvP corrispondenti a quei titoli.
    • Campo di battaglia
      • I giocatori che partecipano a campi di battaglia di basso livello vedranno il loro livello effettivo aumentato al massimo consentito nella loro categoria di campi di battaglia. Le loro caratteristiche di base e gli incantesimi saranno adattati di conseguenza e saranno trattati a questo livello per la risoluzione della possibilità di colpire, mancare e colpo critico.
      • I campi di battaglia classificati ora assegnano punti conquista alla squadra perdente in base al punteggio finale. Può guadagnare fino a 200 per un combattimento molto combattuto.
      • I giocatori possono ottenere il nuovo titolo di "Khan" completando i seguenti obiettivi di Battleground: Battle of Gilneas Mastery, Twin Peaks Mastery, Kotmogu Temple Mastery, Conqueror's Island Mastery e Mastery mines of Silver.
    • Settori
      • Archeologia
        • Aggiunta archeologia Mantid. I giocatori potranno scoprire artefatti Mantid comuni e rari.
        • I giocatori possono acquistare un rilevatore sonico di manufatti Mantid per concentrarsi esclusivamente sui siti di scavo Mantid.
        • La mappa del cronista ripristina tutti i siti di scavo di Pandaria, invece di uno solo.
        • Sono stati apportati aggiornamenti al "museo" del quartier generale della conoscenza.
      • Contraffare
        • Sono stati aggiunti nuovi progetti Raid e PvP Forge, che possono essere ottenuti ricercando quotidianamente lingotti d'acciaio fulminei.
        • Fabbri esperti troveranno un modo per creare lingotti d'acciaio fulminei una volta che il loro regno avrà sbloccato le Fucine del tuono sull'Isola del tuono. Questi lingotti permetteranno ai fabbri di ricreare potenti armi del passato, potenziate per Mists of Pandaria. Queste potenti armi saranno vincolate quando equipaggiate, ma la loro realizzazione richiederà molta dedizione.
        • C'è un modo (non necessariamente costoso) per i fabbri che sono rimasti indietro nei loro mestieri (quelli che non hanno praticato dopo The Burning Crusade) per colmare le loro lacune. I fabbri dei santuari di ogni fazione nella Vallata dell'Eterna Primavera potranno insegnare a coloro che desiderano praticare i piani per la creazione di oggetti comuni da Ghost Iron.
      • Di pesca
        • Sono aumentate le possibilità di catturare un Gourami tigre volante, un pesce riccio alfa o un polpo camaleonte.
        • I guadagni di reputazione per aver portato il pesce pandaria raro a Nat Pagle sono aumentati.
        • I giocatori con un alto livello di abilità di pesca hanno la possibilità di pescare nuovi animali domestici. Il codice della mascotte fornisce alcuni indizi su dove trovare questi sfuggenti animali domestici.
        • Pesce del giorno: in un dato giorno, un posto a Pandaria pullulerà di un certo tipo di banchi di pesce.
        • Ben della Voce Tonante, situato vicino al Mercato Micolline, informerà i giocatori sul "Pesce del giorno" e segnerà la posizione sulla loro mappa.
      • Gioielleria
        • Alcuni gioiellieri potrebbero trovare i modelli Serpent's Heart e Primal Diamond non tagliati durante le loro avventure (bottino mondiale).
        • Serpent's Heart ha un cooldown giornaliero e usa più Serpent's Eyes per creare una gemma Pandaria di qualità rara e casuale. Inoltre, il giocatore ha una piccola possibilità di scoprire il design Sapphire Tiger Hatchling e Jade Owl.
        • Il design del diamante primordiale non tagliato richiede Spirits of Harmony e grandi quantità di gemme insolite.
      • Lavoro in pelle
        • Sono stati aggiunti nuovi boss per raid e PvP. I Leatherworkers possono scoprirli usando quotidianamente i modelli Splendor of Leather o Splendor of Scale.
        • I boss di Leather Splendor e Scale Splendor possono essere trovati nel bottino mondiale. Questi modelli consentono al Leatherworker di creare Magnificent Hides in modo più economico e condividere un cooldown giornaliero comune. Oltre a produrre una pelle magnifica, il Leatherworker imparerà un nuovo raid o boss PvP dalla patch 5.2.
        • Una nuova borsa in pelle da 36 slot (Magnificent Hide Bag) ora può essere realizzata in Leatherworking.
      • couture
        • Sono stati aggiunti nuovi boss raid e PvP e possono essere ottenuti attraverso la ricerca quotidiana della seta imperiale.
    • oggetti
      • generale
        • Le regole che governano la trasmogrificazione sono state ampliate per diversi tipi di armi.
          • Asce, mazze e spade a due mani possono essere trasmogrificate l'una nell'altra.
          • Asce, mazze e spade con una mano possono essere trasmogrificate l'una nell'altra.
          • Armi e bastoni possono essere trasmogrificate l'una nell'altra.
        • L'etere che si è offerto di potenziare gli oggetti per Valor o Justice ha lasciato Azeroth per ora. Potrebbero tornare in un prossimo aggiornamento.
        • Il costo di Valor Gear introdotto con la Patch 5.0 è stato ridotto del 50%.
        • Il costo di Valor Gear introdotto con la Patch 5.1 è stato ridotto del 25%.
        • I frammenti celesti sono ora vincolati all'account.
        • Gli avventurieri possono ora potenziare i loro vecchi oggetti cimelio restituendoli per scambiarli con la loro versione aggiornata con punti giustizia o buoni di luna di luna. La versione aggiornata di questi oggetti garantisce bonus fino al livello 85, ma il processo di evoluzione rimuove tutte le modifiche presenti sugli oggetti.
      • Miglioramento dell'oggetto
        • Dance of Steel ora ha una probabilità aumentata del 15% di attivarsi.
    • Fattoria Chant du Soleil
      • Sono stati aggiunti sacchi di semi che consentono di piantare 4 piante contemporaneamente.
      • La cassetta postale di Yoon è stata rinominata Cassetta postale di Sunsong Farm.
      • La resa delle colture speciali è stata migliorata per rendere la loro coltivazione competitiva con il raccolto nel mondo.
      • Far rotolare l'aratro del maestro sui virmen sepolti li fa uscire dal terreno con il 30% della loro salute e li stordisce.
      • I raccolti selvatici sono meno frequenti.
    • interfaccia utente
      • La schermata della reputazione nella finestra del personaggio ora consente ai giocatori di sapere per quali reputazioni hanno acquistato e per cui hanno utilizzato i migliori consigli.
      • Ora c'è un'opzione per mostrare gli effetti di assorbimento (come Power Word: Shield) su un giocatore, un bersaglio, un gruppo e un'incursione. Questa opzione è abilitata se si utilizza l'opzione Cure preventive. A differenza della guarigione preventiva, gli effetti di assorbimento vengono visualizzati per i bersagli nemici.
    • Correzioni di bug
      • Classi
        • Druido
          • Il seme della vita non può essere sostituito con una versione meno efficace di questo effetto.
        • Paladin
          • Non è più possibile resettare Inquisition con un buff di durata inferiore.
        • Mage
          • Il tempo di recupero di Cauterizzazione si ripristina correttamente quando il mago entra nell'arena.
        • Stregone
          • Il tooltip di Grimoire of Bondage ora descrive le sue abilità speciali.
          • Cerchio demoniaco: il teletrasporto ora ha lo stesso tempo di recupero mentre è sotto l'influenza di Mutaforma.
      • Combattimenti mascotte
        • L'obiettivo "Mondo addomesticato" ora mostra correttamente la ricompensa che concede nella tabella degli obiettivi.
      • oggetti
        • La spada lunga fiammeggiante di Teebu si illumina ancora una volta intorno a lui.
        • I seguenti effetti di gioielli non dovrebbero più attivarsi fuori dal combattimento: Spirits of the Sun, Polarizing Seal of Qin Xi e Relic of Chi Ji.
      • Mac
        • Risolto un problema per cui comando-clic sinistro poteva essere interpretato come clic con il pulsante destro del mouse quando si utilizzava il touchpad.
        • L'applet LCD Logitech per tastiere G19 / G15 ora viene avviata correttamente con il client a 64 bit.


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