1. Morirai dovrai farlo

1. Morirai dovrai farlo

Dopo le missioni dell'astronave e della camera dell'eternità, vengo a parlarvi di un altro mistero del gioco: il Datacron + 10 All stat! 

SÌ, non è una voce e SÌ, è sulla flotta.

 

Ora che hai la risposta alla tua domanda, la scelta è tua:
- O passi ore di divertimento e ricerca alla ricerca della stanza, capendo il suo meccanismo ecc ecc ... poi vai per la tua strada
- O spendi nell'indagine per concentrarti sull'essenziale: l'azione.



 

Per avere accesso al prezioso hai bisogno di alcuni prerequisiti: devi essere di livello 45+ per poterlo prendere e devi averne almeno 4.

Inoltre, hai bisogno di 2 articoli:

  • il primo obbligatorio per tutti è il rampino SGGM venduto dall'NPC "Lain-ricie" su Alderande sulla strada forestale alle coordinate (1868, 1090), a sud-est dei monti Juran (notare che il rampino sarà utile per altri datacron ). Per individuarlo con precisione, utilizza la visualizzazione dei venditori sulla mappa.
  • la seconda è una pietra da raccogliere da Corellia (708 / -2197) (non obbligatoria per tutti)

Il tuo futuro oggetto di tortura mentale

Una volta in possesso dei tuoi prerequisiti, vai al Museo della Flotta! "Il cosa? Mai sentito parlare di un museo sulla flotta… ”mi diranno alcuni e questo è abbastanza normale visto che è una stanza segreta (beh, abbiamo già visto segreti che comunque sono più difficili da trovare).


Per accedervi, devi semplicemente prendere un ascensore che non è elencato sulla scheda. Per l'Impero, vai all'Ombra di Ziost sul ponte pedonale, poi tutto a nord. Per la Repubblica è la stessa cosa, ma non conosco il nome della nave.


 

Ecco l'ascensore.

Ora che sei nel museo, ci saranno un sacco di cose da attivare. Ancora una volta, se vuoi trovare questo indovinello da solo, ora che hai tutti i prerequisiti chiudi questa pagina e divertiti a trovarlo da solo.

Molto più divertente da fare in gilda e PR

 

Per ottenere questo potere, dovrai rispettare diversi comandamenti!

 

1. Morirai dovrai farlo

La prima cosa da fare è morire per raggiungere una piattaforma grazie al centro medico che si trova lì. Per fare questo, gioca con il laser situato nel museo. Una volta tornato alla forza, (soprattutto non prendere la sonda medica che ti rianima sul luogo della tua morte quindi è inutile in questo caso). Prendi il centro medico che è proprio dietro di te in questo preciso momento, ai piedi della vasca.

A priori, le persone esperte nel salto veloce possono evitare questa morte e saltare. Infine, per quello, sarebbe ancora necessario sapere come mirare!

A cosa serve questo pulsante ???

 

2. Distruggi la porta che dovrai

Ora che sei sulla piattaforma, potresti anche dare un'occhiata al serbatoio. All'interno c'è un comando di fuoco che ti permetterà di distruggere la porta che si trova di fronte ad esso.


 

3. Prenderai un pezzo di cristallo

Alla fine del corridoio appena scoperto c'è una porta che permette di raggiungere i cristalli in mostra. Dai un'occhiata a quello centrale, puoi prenderne un po '


Abbiamo detto un po '! Lascia un po 'per gli altri!

 

4. Metti tutto a posto che vuoi

Ora che sei in possesso di questo cristallo, tutto ciò che devi fare è posizionarlo e quello trovato su Corellia nella statua situata sull'altra piattaforma del museo. Ciò ti consentirà di disattivare temporaneamente il campo di forza accanto ad esso. Una volta attraversata la porta, ora sei nell'ultima stanza prima di raggiungere il nostro prezioso ... ma non è finita ...

 

5. Le console che attiverete e attraverso il ponte passerete

Per poter raggiungere l'altra parte della stanza, è necessario attivare un ponte temporaneo. Finora solo una persona dedicata è stata in grado di fare tutto per gli altri, tanto che d'ora in poi bisognerà lavorare insieme a 4.

Per attivare il bridge, devi premere 3 console contemporaneamente. Ciò consente al 4 ° giocatore di attraversare. Dall'altro lato ci sono le stesse 3 console. È quindi necessario che i 2 giocatori ancora in posizione (l'ex 3 ° si metta in posizione per incrociare a turno) e quello dall'altra parte, premano nuovamente sulle 3 console (3 diverse) per far passare il secondo giocatore, ecc ecc ecc.

Couuuurs !!!

 

6. Prova di indirizzo che farai

È qui che le cose si complicano (niente di male ma comunque). Dovrai prendere una posizione in 4 punti diversi, in modo da attivare 4 diversi interruttori che ti permetteranno di attivare un 5 ° interruttore che, una volta attivato, e se gli altri 4 sono ancora attivati, ti permetterà di raggiungere la porta finale !!!



Il tutto senza morire ovviamente altrimenti dovrai attraversare di nuovo il ponte! Morire? eh si ... dimenticavo di dirti che per raggiungere gli interruttori dovrai saltare / camminare lungo travi metalliche sopra il vuoto.

Questo è quello che succede quando hai una palla nel tuo gruppo ...
devi ricominciare tutto da capo ...

 

Gli interruttori A e B vengono utilizzati per attivare le basi magnetiche su cui è possibile utilizzare la pinza. Questo ti permetterà di raggiungere gli interruttori C e D che ti permetteranno di raggiungere l'interruttore E che attiverà l'ultima base permettendoti di raggiungere la porta.

Sul posto, pronto a sparare per raggiungere il punto C.

 

Solo qui, il rampino a distanza massima che, se superato, ti riporta al punto di partenza. Inoltre, se tocchi un elemento dello scenario durante il tuo "grappolo" rischi di cadere e quindi ... la morte. Nessun problema per raggiungere gli interruttori C e D, avvicinati il ​​più possibile. Ma per la E e quella al cancello finale, questa è un'altra storia.

 

7. Di velocità mostrerai

Oltre a raggiungere l'ultimo interruttore, tutti e 4 devono essere sempre accesi (dura circa 2 minuti) per poter attivare l'ultimo grap. Per un po 'il comando / stuck è tornato nella posizione ideale per usare il rampino, ma durante i nostri vari test non ha funzionato, quindi abbiamo dovuto farne a meno. Ecco cosa fare se è lo stesso per te.

A e B attivano i loro interruttori. Mentre C e D usano i loro rampini, A scatta in posizione pronto a sparare da un'angolazione improbabile (da controllare, ma potrebbe funzionare se solo tu sei magro).

C e D attivano i loro. A usa quindi il rampino per raggiungere la base 1. Non appena ha attivato il suo interruttore, C scende e salta sulle travi metalliche attraverso le quali sono passati gli altri giocatori per posizionarsi direttamente di fronte alla base 1 e spara. Intanto. Il nostro giocatore A ha avuto il tempo di raggiungere la base 2 e attivare l'interruttore E. Da dove si trovano, A e C possono sparare all'ultima base per raggiungere la 3a e quindi la porta.

È quindi sufficiente ricominciare scambiando i posti di A e C con quelli di B e D.

Posizione di partenza rossa dei giocatori ABC e D.

Freccia rossa: prima presa

Percorso giallo: percorso da seguire una volta che l'interruttore è acceso per i giocatori A e C

Freccia gialla: percorso che deve essere seguito dal giocatore A

Freccia verde: percorso che deve essere seguito dal giocatore C + qualsiasi giocatore oltre il 4 ° (se arrivi al 10, 6 per esempio aspetta direttamente al C verde)

Buona fortuna, ma chi può permettersi di ottenere un punteggio di + 10 su tutte le statistiche? Non noi in ogni caso.

Kerigan, GM Soleil Noir, Empire, Battle Meditation

Video complementari

Empire: http://www.youtube.com/watch?v=y73b0CouG5Q

Repubblica: http://www.youtube.com/watch?v=YppqR5xpmf0



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