Xenoblade Chronicles 2 - Un juego titánico

Xenoblade Chronicles 2 - Un juego titánico

Xenoblade Chronicles 2 es un J-RPG desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo, lanzado el 1 de diciembre de 2017 en Switch.

 

Historia

La humanidad vivía en ese momento en la cima del inmenso Árbol del Mundo en Elysium, pero fue desterrada y enviada a Alrest, una tierra completamente cubierta por un mar de nubes, por el Arquitecto, el creador del mundo, luego de un evento desconocido. . Pero como la humanidad estaba al borde de la extinción, el Arquitecto se compadeció y envió a los Titanes del Elíseo a Alrest para que los humanos restantes pudieran encontrar refugio y sobrevivir.



Han pasado miles de años, los humanos han vivido todo este tiempo a lomos de los Titanes, pero los Titanes no son para siempre y algunos, incluidos los más grandes (y más poblados), están empezando a morir lentamente y, finalmente, se arriesgan a traer consigo a los titanes. fin de toda la humanidad. Esto conduce a muchas tensiones políticas y guerras entre diferentes naciones, cada una de las cuales vive en diferentes Titanes.

Es en este mundo al borde del abismo donde nos encontramos al mando de Rex, un joven que vive a lomos de su "abuelo", un "pequeño" Titán. Este último es un recuperador, una persona que se zambulle en el mar de nubes para sacar los tesoros que allí se han hundido.

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Difícil decir más sin spoiler. La historia de Xenoblade Chronicles 2 es realmente adictiva. Este último se desarrolla bien en todo momento y prácticamente no ofrece tiempo de inactividad, o un interludio "inútil" que sirve como relleno, como encontramos regularmente en los juegos de rol. El escenario aborda muchos temas a lo largo de la aventura, como la guerra, la ecología, la historia, la evolución, la carrera armamentista, la evolución tecnológica, la inmortalidad y muchos más, otros temas "serios".


El juego también ofrece momentos “más ligeros”, con humor. Si estás acostumbrado a los J-RPG como la serie Tales Of, por ejemplo, no te desorientará el tipo de humor que ofrece Xenoblade Chronicles 2. Lo "específico" y lo "japonés", como situaciones divertidas como esta, se topan con un armario lleno de uniformes escolares. Sin embargo, el humor es eclipsado muy rápidamente por el tono más serio del guión y el tipo de humor "japonés" es muy raro (3-4 escenas a lo largo de la aventura).

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La historia es bastante larga e incluso en línea recta, se necesitan al menos cincuenta horas para terminarla.


No es necesario haber hecho los juegos anteriores para disfrutar plenamente de Xenoblade Chronicles 2. No te arriesgas a quedarte “sin respuesta” o perder elementos importantes si no has hecho los anteriores. Lo único que probablemente se perderá son dos o tres pequeñas referencias aquí y allá, nada importante o trascendente.

 

El juego y su jugabilidad

Xenoblade Chronicles 2 es un juego enorme, tanto en su mundo como en las actividades (misiones, etc.) y en su modo de juego. Además, comencemos por lo último.


La jugabilidad de Xenobalde Chronicles 2 parece fácil a primera vista, pero es muy rica y técnica. Para empezar, ten en cuenta que, a diferencia de la mayoría de los J-RPG, las batallas se llevarán a cabo directamente en el mundo y no en una "arena" o "zona de combate". Así, esto te permite luchar y / o escapar sin la más mínima transición, para poder encadenarlos sin pausa, pero sobre todo, están los elementos de la decoración a tener en cuenta y el riesgo de atraer a un montón de otros. .Enemigos!

Para los elementos del escenario, pelear alrededor de una roca puede resultar molesto, ya que no verás al objetivo, al igual que pelear al borde de un precipicio o en un puente también es muy peligroso, ya que puedes ser arrojado al vacío. . Afortunadamente, es posible hacer lo mismo con tus enemigos, pero perderás las recompensas (es difícil recogerlas cuando están varios cientos de metros más abajo: D).

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La aventura, por tanto, nos pone en control de Rex que es piloto y está al mando de las espadas. Las cuchillas son tipos de invocaciones permanentes que no solo te otorgan un arma, sino también habilidades y ataques. Hay una infinidad de hojas comunes y unas cincuenta hojas raras (que son las más poderosas, no hace falta decirlo). Cada piloto puede tener asignadas 3 palas al mismo tiempo (pero tener muchas más, en caso de que quieras cambiarlas). Las hojas también tienen funciones, a saber, "atacante", "tanque" o "sanador". Esto influye en las artes piloto y espada que ofrecerán (¡volveré a estas artes un poco más adelante en la descripción general!) Y también están vinculadas a un elemento específico (fuego, agua, hielo, electricidad, tierra, viento, luz y oscuridad).


Por tanto, el equipo está formado por tres pilotos (Rex, y otros, cuyo nombre guardaré en silencio para evitar que se estropeen) que pueden tener hasta 3 cuchillas cada uno. No tendrás que controlar todo este pequeño mundo, solo el piloto que elijas controlar (Rex por defecto, ¡pero puedes tomar el control de cualquiera!). Lo único que tendrás que controlar para tus compañeros de equipo es hacer que ataquen a un enemigo específico o activar Blade Arts para combos de cuchillas.

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Pero donde es más interesante es el sistema de combate. Voy a hacer una versión “condensada”, pero para aquellos interesados, ¡pueden leer la versión detallada abriendo el menú desplegable justo debajo!

El detallado sistema de combate

Este último es realmente muy interesante, técnico y táctico aunque a primera vista se pueda pensar que es sencillo. En primer lugar, los ataques básicos se llevan a cabo de forma automática cuando está en combate y dentro del alcance del enemigo objetivo. Puede sonar "basura" y no interesante, pero el resto del sistema de combate es tan grande que no tendrás tiempo para lidiar con ataques básicos.

Estas autoataques tienen un ciclo de 3 disparos, todos más potentes que el anterior. Para hacer esto, sin embargo, debes quedarte quieto, porque el personaje no atacará mientras se mueve. Sin embargo, son muy importantes, porque es a través de los autoataques que se cargan las Artes (las habilidades). Y son estos ataques los que hacen más daño en combate.

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Las artes de los pilotos Por lo tanto, son ataques específicos del arma que estás usando (espada, lanza, martillo, cañón de éter, arma de puño, etc.). Cada arma tiene 4 artes, pero solo 3 son utilizables, por lo que debes elegir tu estilo de juego a continuación. ¿Prefieres hacer un daño medio, pero infligir dolencias estatales, o más bien hacer un daño directo muy grande, pero sin dolencias? Tu decides.

Tendrás, por ejemplo, un Arte que hará un daño medio, pero permitirá que el enemigo caiga, evitando así que ataque y reciba más daño y, al lado, tendrás un Arte que no tendrá ningún efecto, pero sí hacer un daño muy grande con cada golpe, independientemente de la condición del enemigo. Algunos harán + 50% de daño si atacas desde un costado, otros soltarán pociones para curarte, otros solo atacarán a un solo objetivo, otros permitirán múltiples golpes, etc. En resumen, ¡tienes muchas opciones!

Todas las Artes son más o menos iguales dependiendo de cómo juegues, y se recomienda encarecidamente colocarte correctamente, incluso si eso significa perder 1 o 2 autoataques, para colocar una Arte correctamente (mayor daño si golpeas el volver, por ejemplo). También tenga en cuenta que si usa un arte piloto cuando se supone que su ataque automático debe causar daño, realizará una finta, que reemplazará el ataque automático con arte piloto y hará más daño.

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Pero eso no es todo, porque estas Artes permitirán, como el autoataque, cargar otro ataque, el Artes de la hoja. Estos tienen 4 niveles y están vinculados a la hoja (no al arma) que estás usando. Estos ataques causan daños y / o efectos relacionados con el elemento hoja y son muy poderosos. Cuando lances un Blade Art, tendrás un pequeño QTE para realizar y cuanto más tengas éxito, más daño harás.

Como se dijo anteriormente, hay 4 niveles. Los tres primeros niveles se cargan gracias a las Artes Piloto, el cuarto solo se cargará si el acuerdo con tu espada es al máximo. Cada nivel es más poderoso que el anterior, pero tendrá diferentes efectos y ataques. Por lo tanto, a veces valdrá la pena esperar y usar Arte de Nivel 2 en lugar del Nivel 1, así como a veces puede ser útil usar el Nivel 2 en lugar del Nivel 3.

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¡Pero eso no es todo! ¡Porque Blade Arts puede activar Blade Combos! (¡cuando te dije que no tendrías tiempo para lidiar con ataques básicos!)

Combos de cuchillas son cadenas de Blade Art que todos los personajes de tu equipo pueden hacer. Tan pronto como lances un Blade Art, aparecerá un "árbol de combo" en una esquina de la pantalla. Hay tres niveles, el último permite lanzar un gran ataque y aplicar un sello al enemigo, bloqueando uno de sus ataques y aplicándole un orbe elemental (¡vuelvo a esto un poco más abajo!). Una vez que se haya lanzado su primer Blade Art y aparezca el "árbol de combo", tendrá que elegir la primera rama.

Puede usar uno de sus Blade Arts o hacer que uno de sus compañeros de equipo use el suyo, y lo mismo para la última rama. Sin embargo, cada rama requerirá el uso de un Blade Art del nivel de la rama en cuestión. Por ejemplo, para activar el combo de cuchillas, un arte de cuchillas de nivel 1 es suficiente, sin embargo, será necesario lanzar un arte de cuchillas de nivel 2 para pasar la primera rama y será necesario usar un arte de cuchillas de nivel 3 para abrocha el combo de cuchillas.

Los combos de cuchillas están ligados a elementos. Por lo tanto, no tendrás las mismas ramas o los mismos efectos dependiendo de si lo disparas con un Blade Art del Fire Element o con el Light Element.

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Los combos de cuchillas pueden causar un daño extremo, al mismo tiempo que pueden causar mucho daño al enemigo, pero también y lo más importante, aplicar sello y orbe ! Los sellos se utilizan para "bloquear" un ataque o habilidad enemiga. El orbe aparece al mismo tiempo y está vinculado al elemento utilizado para completar el combo. Esta bola reducirá el daño relacionado con el elemento en cuestión que sufren los enemigos, haciéndolo más resistente. Pero a cambio, te permitirá hacer más daño con las cadenas (sí sí, ¡otro truco nuevo!)

Las secuencias son el combo definitivo y más poderoso que existe. Para ello, la barra de la cadena debe estar completamente llena (que se hace poco a poco, como los ataques, combo, etc.). Una vez que la barra esté llena, puedes lanzarla y gracias a eso, podrás encadenar artes de cuchillas de todos tus personajes. Y si el enemigo tiene uno o más orbes, una vez la primera cadena, podrás encadenar con un segundo, y así sucesivamente siempre que haya orbes y logres destruirlos. Para destruirlos, será necesario lanzar artes de cuchillas del elemento opuesto al de los orbes presentes en el enemigo. Puedes lanzar desde un elemento que no sea contrario, pero que solo romperá el orbe, no lo romperá.

 

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Y finalmente, lo último que hay que hacer en combate, combos de conductor. (¡Repito, realmente no tenemos tiempo para lidiar con los ataques básicos jeje!) Estos requieren que los efectos se apliquen a los enemigos. Si logras encadenarlos en el orden correcto (desequilibrio> caída> Expulsión> Conmoción cerebral), esto otorgará algunas bonificaciones adicionales, como ahorrar tiempo para tu combo de cuchillas, ralentizar al enemigo, etc.

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¡Eso es todo por el lado del combate! Como decía al principio, el sistema de combate puede parecer "básico" al principio (en particular por el golpe de los "autoataques"), pero es muy técnico y sobre todo, ¡táctico! Afortunadamente, una vez que el controlador está en la mano, todo viene "naturalmente" después de unas horas.

Siendo el sistema de combate, como ya he dicho, muy técnico y táctico, el juego se va desvelando poco a poco y poco a poco va desbloqueando todas las posibilidades de combate. Lo primero que debe saber es que los ataques "básicos" se realizan en un automatique. Puede sonar extraño, incluso "tonto", pero considerando todo lo que hay que hacer al lado, es algo muy bueno.

De hecho, estos ataques automáticos permiten cargar Artes piloto, que son los golpes que finalmente harán tu daño principal y dependen del arma que hayas equipado (arma que está vinculada a la hoja). A continuación, se utilizan para cargar el Artes de lame, que son grandes ataques que causan un daño significativo y, a su vez, están relacionados con las propias cuchillas y con el elemento de la cuchilla. Las artes de la espada tienen múltiples niveles (4 en total) y cada nivel hará diferentes daños y efectos.

Es a través de estas Blade Arts que puedes activar combos de lame, que te permiten realizar combos muy potentes sobre tus enemigos. Hay otros ataques y habilidades que les invito a descubrir en la sección "el sistema de combate detallado" justo arriba.

Ahora, hablemos del resto del juego (¡y hay cosas que decir!)

Como cualquier buen J-RPG que se precie, el juego está lleno de contenido auxiliar. Por lo tanto, hay una gran cantidad de misiones secundarias, vinculadas a los NPC, pero también a las espadas, lo que les permite evolucionar. Las misiones van desde el clásico y eterno "Ve a buscarme 10 patatas" o "Ve a matar 3 gloubigoulba", pero hay misiones un poco más largas e incluso se pueden resolver de diferentes formas.

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Pero uno de los elementos auxiliares más importantes sigue siendo el desarrollo de la ciudad. De hecho, cada ciudad se puede desarrollar y tiene 5 niveles. ¡El desarrollo de ciudades no solo reduce el precio de compra de los artículos, sino también, y sobre todo, para poder desbloquear nuevos artículos para comprar! Y, lo que es más importante, también permite, a largo plazo, comprar dichas tiendas, lo que otorga bonificaciones muy importantes. Bonificaciones como aumentar la velocidad, aumentar la cantidad de artículos que puede usar, etc. En resumen, ¡bonificaciones muy importantes!

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Otro de los elementos auxiliares muy importantes, y también muy ligado al desarrollo de las ciudades, es la gestión de mercenarios. Durante la aventura, será posible enviar tus espadas a misiones. Hay muchas misiones que te permiten hacer misiones secundarias, misiones de cuchillas, desarrollar ciudades, desbloquear tiendas, etc. También mejora la amistad con tus espadas y también desbloquea habilidades para ellos, etc.

Las misiones pueden variar en duración, va desde 15 minutos hasta 2 horas o más. El tiempo se relaciona con el juego y no con el "tiempo real". Así, tendrás que jugar durante 2 horas para que finalice la misión, no será posible poner la consola en modo de espera, ir a una película y reiniciar el juego para terminarla.

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Por supuesto, hay un montón de otras actividades secundarias, la mayoría de las cuales ni siquiera tienen "seguimiento" y / o están ocultas. Como minijuegos por ejemplo.

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Ahora que hemos hablado de todo esto, pasemos a el mundo mismo. ¡Este último es simplemente gigantesco! De hecho, como se dijo en la parte de "historia", los humanos viven en Titanes, al menos animales enormes en los que existen ciudades enteras y un ecosistema completo. Estos tardan mucho en cubrirse y sobre todo, te será imposible visitarlos todos desde tu primera visita. Esto se debe principalmente a que los niveles de los enemigos son muy variados.

De hecho, tienes áreas con enemigos de nivel 10 y justo al lado, áreas con enemigos de nivel 30-40, o incluso 60-80. Ciertos elementos de la escenografía también te pueden bloquear y la única forma de cruzarlos es desarrollando tus espadas y sus habilidades secundarias (poder quemar los elementos de la escenografía, dar grandes saltos, romper barreras de oscuridad, etc.).

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Por tanto, el mundo está plagado de enemigos, pero también de secretos, cofres, objetos para coleccionar, etc. Además, cada lugar es adecuado para albergar un pasaje secreto, un camino que conduce a un área secreta o incluso un área "normal". En definitiva, la exploración es un elemento que ocupa un lugar importante en el mundo de Xenoblade.

Entonces todo esto hace el juego es extremadamente rico. Además, lado esperanza de vida, llevará mucho tiempo superarlo. Con solo hacer la historia principal en línea recta, cuente al menos cincuenta horas. Si está apuntando al 100%, en este caso, ¡le llevará más de 120 horas! Por mi parte, al hacer algunas actividades secundarias (exploraciones, misiones secundarias, etc.) y hacer la historia principal en su totalidad, tardé 89 horas en llegar al final. Sabiendo que todavía tenía muchas misiones secundarias por completar, misiones de cuchillas y, además, una vez que se completa la misión principal, hay cosas nuevas disponibles en el juego (nuevos jefes para luchar, misiones, etc.).

 

Gráficos, sonido y optimización

Empecemos con el gráficos y lo más importante, arrojemos algo de luz y restauremos la verdad. En effet, on peut lire un peu tout et n'importe quoi sur le net à propos de ce Xenoblade Chronicles 2, tel que la résolution qui tombe à 240 p, le jeu qui yo-yo entre 10 et 15 IPS, et autres âneries De género. Para empezar, el juego se ejecuta a 720 p en modo muelle y nómada. Sin embargo, incluso si está en modo base, la resolución permanece en 720p, en modo nómada, Xenoblade Chronicles 2 tiene una resolución dinámica. Esto significa que en caso de problemas de rendimiento, la resolución puede disminuir para compensar. Aquí hay algunas imágenes comparativas en modo muelle y modo nómada:

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En el lado de IPS, el juego se convierte en 30IPS estable. El juego tenía problemas de rendimiento cuando se lanzó, pero la actualización del mismo día los solucionó. El juego tiene una dirección artística muy acertada y el juego nos ofrece panoramas muy bonitos.

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Ahora pasemos a los sonidos y la música. El OST es simplemente sublime, como lo que ofrecen casi todos los J-RPG. Además, se adhieren maravillosamente a los eventos y al ambiente del lugar. En el lado de la voz, tenemos la opción entre Voces inglesas y japonesas (para recuperar de forma gratuita en forma de DLC en la eshop). Por mi parte, tengo preferencia por las voces japonesas, sobre todo porque las voces se adhieren mucho mejor a los personajes, donde en VA, terminamos con voces de adultos sobre niños y viceversa. Además, en VA, la sincronización de los labios es muy pobre (movimiento de los labios que coincide con las voces), lo que significa que a menudo terminamos con labios que se mueven cuando nadie habla, o al revés. diálogos. Y por último, el VA sufre de problemas de sonido que hacen que la voz sea muy débil a veces, mientras que la música es extremadamente alta.

Y para terminar, mejoramiento. Como se dijo anteriormente, el juego sufrió algunos problemas menores de estabilidad de IPS, pero esto se ha solucionado en una actualización. Por mi parte, jugué muchas horas (más de cien) y jugué casi tanto en modo dock como en movimiento y no sentí ningún problema ni molestia, ni en uno ni en otro modo. La resolución dinámica (efectiva en modo nómada) apenas se sintió y nunca me ha molestado, además, casi no se ve, excepto en situaciones raras como panoramas grandes con muchos detalles (ver pantallas arriba). Pero durante el resto del juego (combate, exploración, en la ciudad, en la mazmorra, etc.), no te preocupes.

 

Conclusión

Xenoblade Chronicles 2 es el J-RPG del año para mí, ¡y un juego imprescindible en su biblioteca de Switch! Las primeras horas pueden ser un poco aburridas, porque sirven como tutorial (especialmente para el sistema de combate), pero una vez que finalmente estás "libre", ¡es solo felicidad! La vida útil es simplemente colosal, ofreciendo más de cien horas de juego, ¡o incluso más! Personalmente, tengo 118 horas de juego y todavía no he completado todo lo que ofrece el juego. En el lado de la rejugabilidad, se planea un New Game +, pero aún no se ha implementado en el momento de escribir estas líneas.

En resumen, si te encantan los J-RPG, ¡cómpralo! No te arrepentirás ! Este es uno de los juegos imprescindibles en Switch para cualquier fanático de los juegos de rol.



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