The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview

¡Eso es, ahí está! Después de años de expectativas, esperanzas, sueños, teorías, ¡finalmente ha llegado! ¡Finalmente está en mis manos! ¡El último juego de Zelda! Nyyyyaaaaah De acuerdo, la multitud de groupies en mi cabeza, cálmate y pongámonos serios. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es la última entrega de la maravillosa, gigantesca y magnífica saga de Zelda, fue lanzada el 3 de marzo para Wii U así como para Switch y es publicada y desarrollada por Nintendo.



The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview

 

Historia

Como siempre, no diré demasiado para no estropearlo. El juego nos pone en la piel de Link que se despierta deun largo sueño de 100 años, sin sus recuerdos, en el reino completamente devastado de Hyrule y a merced de las hordas de monstruos y demonios a sueldo de Ganon. Por lo tanto, Link no solo tendrá que redescubrir sus recuerdos de antaño, comprender lo que sucedió hace 100 años, sino también luchar y derrotar a Ganon.

El escenario es ciertamente clásico, pero una vez más descubrimos el reino de Hyrule bajo una nueva luz, con sus altibajos, su historia, etc. Además, durante la aventura y durante las exploraciones, descubrimos muchos secretos que nos ayudan a entender este mundo, hacia cuándo y en qué marco histórico se desarrolla, etc.

¡Un héroe nunca se rinde!

El juego es un Mundo abierto y además, el jugador es completamente libre para ir a donde quiera y hacer lo que quiera Casi desde el inicio del juego, cada juego será único y el camino variará de un jugador a otro. Es completamente posible matar al jefe final desde el principio sin haber descubierto ninguna historia. Algunos corredores de velocidad también han tomado las palabras de Eiji Aonuma, uno de los creadores del juego, diciendo que los jugadores podrán enfrentarse al jefe final desde el comienzo del juego, y no faltó. Llegan los primeros speedruns y los jugadores se van a enfrentar al jefe final y derrotarlo en una hora, sin usar ningún problema técnico o trampa. ¡Por tanto, se cumple la promesa!



Por supuesto, este tipo de cosas no es el punto principal del juego. La historia se descubre explorando el mundo, completando ciertas misiones, derrotando a ciertos enemigos, etc. Pero puedes pasar 20 horas jugando entre cada avance del escenario. Absolutamente nada le impedirá progresar y explorar.

Si su Majestad !

Para aquellos que se preguntan: "¿en qué cronología y dónde está colocado en el friso?" No se indica claramente en la historia. Sin embargo, tenemos mucha información pequeña, ya sea durante la búsqueda principal o fuera, que nos da detalles para tratar de encontrar en qué cronología se ubica esta obra, pero también dónde posiblemente puede tener lugar. Probablemente escribiré un artículo separado detallando todo esto, ¡para no estropear la vista previa!

 

El juego

El juego en sí es un gran cambio con respecto a los juegos anteriores de la serie. La progresión completamente gratuita requiere, puedes completar las mazmorras de la historia en el orden que quieras, o incluso no hacer nada e ir directamente a la mazmorra final y luchar contra el jefe final. Este Zelda rompe los "códigos" de la serie en la forma en que se equipa, evoluciona y obtiene nuevos elementos y equipos. De hecho, el diagrama "Mazmorra> descubrimiento de equipo específico para la mazmorra> uso masivo de este último en dicha mazmorra> jefe derrotado con este equipo> Equipo que se vuelve ocasional, o incluso inútil a partir de entonces" ha terminado. Las mazmorras ya no ofrecen armas, artículos o accesorios específicos para ellos. Todo es coleccionable en cualquier parte del juego.. Por ejemplo, en lugar de conseguir el arco en una mazmorra, puedes conseguir uno matando a un enemigo lambda mientras caminas por Hyrule, en un cofre o incluso en una casa.



Las mazmorras vinculadas al marco principal están en número cinq. Cuatro mazmorras opcionales y la mazmorra final, que también puede ser opcional. De hecho, no es necesario explorar las mazmorras en su totalidad para tener éxito. Muy bien, solo puedes explorar algunos lugares obligatorios para avanzar e ignorar por completo el resto de la mazmorra (lo cual sería una pena, porque puedes recolectar grandes recompensas allí). La mazmorra final incluso se puede omitir por completo y puedes seguir el camino hacia la sala del jefe.

Simplemente seguir la carretera será rápido. Explorar la totalidad llevará mucho tiempo.

Las mazmorras también tienen una nueva mecánica: cambio de configuración. De hecho, será posible cambiar el configuración interna de la mazmorra, abriendo o bloqueando pasajes, jugando con la física para mover elementos de la escenografía, activar mecanismos, etc.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Y yo durante ese tiempo, estaba girando la manivela ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Por supuesto que hay enemigos! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview La probóscide se puede mover.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Acertijos presentes ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview … Que utilizan la mecánica del juego. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Los jefes son increíbles!




Cinco mazmorras principales, que pueden parecer bajas, pero eso sin contar las mazmorras en el mundo abierto y no relacionadas con la historia principal: los santuarios. Au nombre total de 120, Los santuarios son mini-mazmorras que tardan entre 10 y 20 minutos en promedio en completarse. Hay dos tipos de santuarios, santuarios de combate que representan la minoría y santuarios de rompecabezas que son los más numerosos.

Los santuarios de batalla requerirán que te enfrentes a un enemigo más o menos poderoso (fácil - moderado - extremo). Cada uno de los santuarios de rompecabezas ofrecerá uno o más rompecabezas diferentes, a menudo en forma de rompecabezas. Los puzzles propuestos son todos diferentes y estarán basados ​​en una o más mecánicas de juego, ya sea la física de los objetos, los efectos de los elementos (calor, frío, etc.) sobre el magnetismo, la electricidad, el viento, etc. Algunas son realmente difíciles de conseguir porque el más mínimo error hace que te pierdas la solución, estoy pensando en particular en los que pedirán jugar a la física. Afortunadamente, es posible empezar una y otra vez, la mayoría de las veces activando un pequeño mecanismo que restablece las posiciones o hace que un objeto reaparezca, como los cubos en Portal.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¿Jugamos pelota? The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¿Crees que una cascada me bloqueará? ¡Aficionado! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡El hielo y el fuego no se mezclan!


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Da vueltas… The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Pensaste que me bloqueaste, maldita puerta! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¿Quién dejó a los fanáticos encendidos?


Algunos santuarios requerirán que resuelvas acertijos, acertijos o un logro no dentro, sino directamente en el mundo abierto. A veces están extremadamente bien escondidos, a los que solo se puede llegar, por ejemplo, por una pequeña grieta ubicada en medio de una montaña nevada.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Todo está oscuro, me temo! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Como un pájaro…


Aparte de los santuarios, están los Nuez de korogu. Al asombroso número de 900 (!), están esparcidos por todo el mapa del juego. Algunos son muy fáciles y rápidos de recolectar, por ejemplo, completando una figura geométrica simple moviendo piedras y otras rocas, mientras que otros pondrán a prueba tus habilidades en acrobacias aéreas, escalada, tiro con arco y muchos más. otras cosas. Estas nueces de Korogu, además, ampliar el inventario del personaje ! Respectivamente el inventario de armas, arcos y escudos. Los otros espacios de inventario, como alimentos, comidas cocinadas, varios objetos, están en un espacio ilimitado.

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El juego no se toma de la mano en absoluto. Olvídate del registro de recetas, los NPC que venden absolutamente todos los alimentos / artículos / equipos, etc. en cantidad ilimitada. Tendrás que explorar cada parte del juego para descubrir y aprender todo. A veces, una vieja cabaña abandonada con un libro adentro le enseñará una receta, pero no espere que aparezca en una pestaña del menú. A veces, también se darán pistas escuchando conversaciones, hablando con NPC, observando el paisaje, etc. ¿Desembarcas en una zona y sufres un efecto adverso como tu ropa de lino que se empieza a quemar por la temperatura extrema? Nada le explicará ni le dirá qué hacer ni cómo. Por lo tanto, será necesario encontrar solo una forma de pasar. Puede ser charlando con los NPC (a veces incluso muy lejos de dicha área), comprando un artículo a un comerciante, completando una misión secundaria que no tiene nada que ver con el área, o incluso simplemente mirando un cartel. muestra los especiales del día, un panel que se debe mirar manualmente y no presionando un botón para "leer" la tabla.

Oh ! Pero, ¿qué puede decir este libro?

Además, a excepción de la misión principal, las misiones secundarias no mostrará indicaciones en el mapa que no sea la ubicación del NPC que te dio la misión. Al realizar una misión, el NPC te dirá algo como "En la cima del árbol solitario, el pájaro blanco extiende sus alas". Dentro de su vientre, el tesoro aguarda en su guarida ”y con eso, lograr entender de qué se trata, saber de qué se trata exactamente y sobre todo, ¡adónde ir! Los acertijos están prácticamente todos dispuestos en forma de farsa, contados en leyendas, canciones, etc., y depende de ti descubrir qué significa eso.

 

La jugabilidad

Como se escribió antes, la fuerza de esta obra es su mundo abierto. No solo es enorme, sino que es posible explorar cada centímetro cuadrado del mundo, sin ninguna restricción o bloqueo. Olvídate de muros invisibles, montañas que te hacen deslizarte para evitar subir o ir atrás, etc. Además, para que os hagáis una idea de la grandeza, a pie se necesitan unos 35 minutos en línea recta, sin descanso ni lucha, para ir de norte a sur y aproximadamente 1 h 15 para ir de este a oeste. en las mismas condiciones. Afortunadamente, a lo largo de los descubrimientos, será posible teletransportarse.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Qué hermoso volcán. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Una hermosa puesta de sol, es romántica. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡El agua se ve bien allí!


¿Ves el volcán en la primera imagen? Bueno, puedes ir allí sin preocupaciones. ¿Ves la montaña tan lejos a la derecha del sol en la segunda imagen? También puedes ir allí. ¿La pequeña isla en medio del agua, en la distancia después de la montaña en la tercera imagen? Misma cosa. ¡Y todo sin la más mínima pantalla de carga o separación! Incluso cuando entras en una casa, una ciudad ... Acostumbrado a mundos abiertos, puedo decirte que este Zelda, como Ocarina Of Time en su día, trae un estándar completamente nuevo a este tipo de juegos. No hay absolutamente ningún bloqueo. Puedes escalar la montaña muy bien, flotar allí desde la cima de una montaña más alta, atravesar el río en una balsa. También es confuso, porque estamos soltados en este enorme mundo desde el comienzo del juego. No hay ninguna indicación, te despiertas, agarras unos pantalones y una camiseta y ¡te las arreglas!

 

El mundo mismo es también muy variado. Llanuras, montañas, bosques, selvas, desierto, pantanos, montañas heladas, lago de lava ... todo está ahí.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview No volveré a quejarme del calor del verano ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Vaya, me vieron! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Que no cunda el pánico, mi pequeño aficionado ...


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Una primavera hermosa y relajante. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Un río bonito, flores y un sol precioso. Que pedir de más. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Hace calor en el desierto ...


Y por supuesto, todos estos lugares traerán una mecánica importante del juego: los elementos y el clima

De hecho, en Breath Of The Wild, los elementos (fuego, hielo, agua, etc.) y efectos del clima (lluvia, relámpagos, calor, frío, etc.) juegan un papel sumamente importante. ¿Estás caminando en medio de una llanura con una armadura de metal y un arma de poste de metal (y por lo tanto conductora) mientras hay una tormenta eléctrica? ¡Espere atraer rayos y terminar cocido a la perfección! ¿Vas a dar un paseo en la cima de una montaña nevada en calzoncillos? Muy mala idea, a menos que quieras convertirte en un cubo de hielo. ¿Un pequeño paseo por el desierto durante el día? Vas a morir de calor. ¿El mismo paseo nocturno? Vas a morir de frío ... ¿Tirando una piedra a la ladera de una montaña nevada? A medida que rueda por el flanco, llevando nieve consigo, se convertirá en una gran bola de nieve al final. Incluso la comida se ve afectada por los elementos. Tira una manzana al fuego y eventualmente se convertirá en una manzana asada. Eche un poco de carne en la nieve y eventualmente se convertirá en carne congelada, etc.

El vicio ha sido empujado hacia mecánica de juego e incluso durante las batallas. Cuando llueve mucho, tendrás grandes dificultades para escalar una pared porque te resbalarás debido a la lluvia. ¿Quieres disparar una flecha en llamas a un enemigo bajo la lluvia torrencial? Este último saldrá y se convertirá en una flecha estándar. ¡También es imposible detonar polvo! ¿Está lloviendo, atraviesas un charco y desenvainas una espada mágica con el poder de la electricidad? Muy mala idea. Por supuesto, todo esto también afecta a los enemigos.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Zeus no es feliz ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview … ¡Y aprende a apuntar! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡No deberías bloquear mi camino!


También te permite jugarlo. Si, por ejemplo, está rodeado de zarzas, puede prender fuego aSin embargo, ¡cuidado con el viento! ¡Puede extender el fuego mucho más de lo esperado y convertir su pequeña fogata en un verdadero incendio forestal! ¿Un enemigo tiene un escudo de madera? Una pequeña flecha de fuego o un disparo de un arma en llamas y arderá, mientras que también quemará al enemigo si no se separa de él lo suficientemente rápido. ¡Pero ten cuidado, al lanzar el escudo, corres el riesgo de incendiar los alrededores! ¿Luchas durante una tormenta? Desarma a tu enemigo y arrójale un arma metálica, este último la recuperará ante el riesgo de ser alcanzado por un rayo. ¿Planea escupir fuego sobre ti? ¡Guarda tu escudo de madera o estás jodido! También hay otros elementos de juego, como "Asesinatos" si logras acercarte a un enemigo sin ser detectado, la furtivité, etc.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡No me asustas con tu aliento de fuego! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Soy una sombra, soy invisible, soy un ninja ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Aún no lo sabes, pero ya estás muerto.


Sin embargo, ten cuidado, los enemigos no todos son estupidos! Algunos incluso son muy inteligentes. Lanza una bomba a uno de ellos y te la arrojará a la cara con una patada o un escudo. Los grandes enemigos no dudarán en arrancar un árbol para usarlo como mazo y atacarte desde lejos, o incluso agarrar a un enemigo más pequeño y lanzarlo contra ti. ¡Algunos no dudarán en matar a otro enemigo para recuperar su arma, o incluso usar parte de su cuerpo, cabeza o brazo (en el caso de un esqueleto) para usarlo como arma!

¡Ups, no es mi culpa!

¡Y no se detiene ahí! Por ejemplo, si está cerca de una fuente de calor muy fuerte (por ejemplo, lava) y tiene armas de madera, pueden incendiarse. Estás caminando en la nieve con una antorcha o una pistola, tendrás mucho menos frío e incluso podrás derretir el hielo.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Es probable que un rayo duela! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Madera + calor fuerte = ¡mala idea!


Podemos decir claramente, con toda sinceridad, que el Open World de este Zelda (y su motor) es el que ofrece más interacciones y posibilidades de todos los Open Worlds en la actualidad. Cada árbol, cada brizna de hierba, cada cuerpo de agua, etc. todo es utilizable, manipulable, transformable, etc. Puedes prender fuego a toda la llanura de Hyrule si te apetece, puedes crear bloques de hielo en cualquier superficie del agua en el juego, puedes derretir la nieve y el hielo en la cima de una montaña, puedes arrasar completamente un bosque, puedes escalar absolutamente cualquier montaña, nadar en cualquier cuerpo de agua, volar a cualquier lugar, incluso desde el pico más alto. No existe un muro invisible en ningún momento ni lugar. Incluso puedes saltar directamente al volcán si quieres. Por supuesto, morirás si lo haces, pero no hay nada que te impida hacerlo. ?

Aparte de eso, hay una multitud de cosas y pequeños detalles en este enorme mundo. ¿Estás en un puente y subes a la cornisa cuando pasa un guardia? ¡Te suplicará que no saltes y tratará de convencerte de que la vida vale la pena! ¡Sí, sí, es verdad! ? Tanto los NPC como los enemigos reaccionarán y vivirán de forma diferente según sea de día o de noche, pero también según la hora del día y de la noche. A veces estarán deambulando todo el día, a veces simplemente se sientan en el banco, a veces charlan con otro NPC, etc. Si llueve, los NPC corren a refugiarse y algunos gimen, otros gimen cuando hace buen tiempo (bueno, sí, ¡hay gente a la que también le gusta la lluvia!).

El mundo también es tu aliado. Allí se puede jugar a los leñadores para talar un árbol y usarlo como puente para cruzar una falla, por ejemplo. O derretir hielo para despejar un pasaje o refugiarse en una pequeña cueva. Incluso puedes espiar conversaciones entre NPC.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Hombre frente a la naturaleza ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Bastan dos golpes de hacha.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview … Entonces, ¿quién es el jefe? The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Conoceré todos sus desagradables secretos!


En resumen comprenderás, el mundo deHyrule está repleto de detalles, posibilidades, vida y más. Incluso después de sesenta horas de juego, estoy descubriendo cosas nuevas.

Durante la aventura, tenemos muchas posibilidades y conoceremos a mucha gente. Una de las posibilidades más importantes es la captura y entrenamiento de caballos para convertirlo en su fiel corcel. Estos tienen fortalezas y debilidades únicas. Por supuesto, tan pronto como capture uno, no se convertirá en su amigo de inmediato, tendrá que ser entrenado. ¡Cada vez que se rebele habrá que corregirlo y si hace lo correcto, darle una pequeña caricia para que entienda que está bien!

Los caballos no son las únicas monturas disponibles, ¡también puedes agarrar un ciervo o incluso un oso! Desafortunadamente, solo los caballos pueden ser entrenados y mantenidos.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ¡Mi fiel corcel actual! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Siente el alma de Ashitaka ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Mi primer pasatiempo ...


Hablemos también rápido peleas. Como habrás adivinado al leer los párrafos anteriores, ¡el juego se ha vuelto mucho más técnico y táctico! También encontré que se parecía mucho a Dark Souls en la forma de luchar. Olvídate de los juegos en los que la lucha se reduce a tener un arma poderosa junto con algunos regaños para asegurarte de ganar. Aquí, será necesario tener un atencion en todo momento, porque el más mínimo error puede ser fatal, incluso contra un enemigo lambda. No solo los enemigos pueden hacer mucho daño, sino también el escenario. Un enemigo puede darte una patada o un golpe de escudo para empujarte al vacío, o incluso enviarte volando varias decenas de metros o contra una pared / árbol / roca, lo que te causará un daño muy grande. Esquiva, parada, contraataque, etc. será la base de las peleas. Piensa en el momento adecuado para atacar, esperar una apertura, etc. Especialmente que el equipo tiene durabilidad, por lo que no tiene que escribir en ningún momento ni de ninguna manera. Golpea el escudo de un enemigo y tu espada eventualmente se romperá muy rápidamente. Ataca cuando el enemigo ha perdido su escudo o ya no protege para lastimarlo mucho y hacer muy poco daño a tu arma.

 

Gráficos, banda sonora y optimización

Comencemos con gráficos. El juego, sin ser feo, no está en los "estándares" del actual triple A. El juego también se desarrolló inicialmente en Wii U y solo se lanzaría en esta última, una consola de la misma generación que la PS3 / Xbox 360. Sin embargo, en el lado de la dirección artística, el juego es simplemente sublime. Lugares, personajes, enemigos, escenarios, etc. Además, en muchas ocasiones he tenido la impresión de caminar en uno de los mundos imaginarios famosos y mundialmente famosos de las producciones de Hayao Miyazaki, del estilo "El viaje de Chihiro", "La princesa Mononoke", "El castillo ambulante de Howl", "El castillo en el cielo", etc.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Belleza encarnada The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Me siento muy pequeño ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Me siento muy pequeño ... bis


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Me siento muy pequeño… bis bis. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Un paseo a caballo a la luz del sol poniente ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Siente el alma de Ashitaka ...


Del lado de mejoramiento, Tengo el juego solo en Cambiar y no he tenido grandes problemas. Por supuesto, a veces (muy raramente) hay caídas en la velocidad de fotogramas, pero nunca me molestó ni me impidió jugar. Además, en unas sesenta horas de juego, debí haber tenido solo unas diez y solo sucedieron en el modo de atraque. La propia Nintendo dijo que el juego no estaba absolutamente planeado en Switch (otro Zelda solo en Switch ya está en preparación) y, por lo tanto, no usa completamente las capacidades de la consola y es solo 'una simple portabilidad decidida y llevada a cabo solo unos meses hace, lo que podría explicar las pequeñas preocupaciones actuales sobre optimización.

Con respecto a la banda sonora, no solo está bien administrado, sino que también es agradable de escuchar y hermoso. Durante las fases de exploración, no hay música que gire en bucle y eso es bueno, porque después de una hora de escuchar la misma música, muy rápidamente se volvería extremadamente doloroso. En cambio, regularmente tenemos pequeñas notas de música y partituras que duran unos segundos y que se suman a la atmósfera del lugar donde estamos. Por supuesto, en mazmorras, santuarios, durante las batallas, en la ciudad, etc. hay música que se adapta perfectamente a la situación.

En cuanto a la doblaje el juego (desafortunadamente) no está completamente doblado, solo concierne al marco principal. La actuación es excelente y, sobre todo, la voz encaja a la perfección con los personajes. Encontramos una voz madura para cierto anciano, una voz femenina y suave para la princesa muy joven, o la voz de un “Robert, camionero de 40 años” para la masa de músculos molestos. ? En serio, nos encontramos con actores de doblaje profesionales y muy famosos como Adeline Chetail en el papel de la princesa Zelda, Gérard Dessalles en el papel del anciano, Sulvain Lemarié en el papel del árbol del mojo, Jérémie Covillaul, Bruno Méyère, Caroline Mozzone, Hervé Grull, Benoît DuPac, Donald Reignoux o Brigitte Aubry en otros papeles importantes. Se encuentran en grandes licencias como Final Fantasy XV, Witcher 3, Resident Evil, Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed, Diablo, Skyrim, Borderlands, etc. En definitiva, grandísimos profesionales que, juntos, han doblado varios miles de papeles en miles de películas, videojuegos, dibujos animados, etc. !

 

Conclusión

Hay mucho que decir sobre este juego ... ¡Pero si no me contuviera, escribiría un esquema de 50 páginas! El juego es un verdadero éxito para mí, tanto como Zelda, pero también como un juego por derecho propio y ¡merece todos los elogios de toda la prensa de todo el mundo! Es una apuesta segura que sienta las bases de lo que debería ser un verdadero Open World y de cómo deberían ser los futuros juegos de este tipo, como lo fue Ocarina Of Time en su época, que sentó las bases. premisas de los Open Worlds, que todavía se utilizan en todos los juegos en la actualidad. Este Zelda está inspirado en muchos Open Worlds existentes, extrayendo lo mejor y sublimándolo, al tiempo que agrega sus propios códigos. ¡Y obtenemos un mundo abierto con guión, vivo y con miles de posibilidades e interacciones como todos hemos soñado durante años!

Actualmente tengo unas sesenta horas de juego y estoy muy lejos de haberlo terminado. Actualmente solo he completado el 21,05% del contenido (porcentaje que aparece después de derrotar al jefe final). Que al menos promete 200 horas de juego más para los que como yo aman terminar los juegos al 100%.

  • Mundo abierto simplemente fabuloso.
  • Grandes posibilidades e interacciones.
  • Combate táctico y técnico.
  • Vida útil enorme.
  • Algunas ralentizaciones a veces, incluso si son raras y no demasiado molestas.
  • Un escenario que puede parecer desarticulado y vacío si no lo descubrimos en su totalidad.


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