A menudo he oído hablar de Vampiro: La Mascarada, sin haberlo probado nunca hasta ahora y sin captar el alcance de su universo... Juegos de rol, varios y variados videojuegos, libros y otras novelas visuales... La riqueza de este mundo te marea, pero yo estaba Todavía puedo sumergirme en su universo, y salgo de él con un hambre insaciable de aprender más sobre el "Mundo de las Tinieblas". Sin embargo, antes de apresurarse a comprar algunos libros, es oportuno compartir con ustedes mi opinión sobre este juego de rol que enfatiza su narración, en detrimento del resto.
El ambiente se establece rápidamente. Al 1 le faltó sangre
Después de haberse cortado los dientes en el muy amistoso El Ayuntamiento, Nacon ha encargado a los desarrolladores de Bordeaux de Big Bad Wolf Studio que desarrollen un juego de rol narrativo que explore el universo de Vampiro: La Mascarada.
Tras una breve cinemática, nos ponemos en la piel de Emem Louis, una mujer de poder que gestiona la vida nocturna de Boston, que ha sido convocada por el Príncipe tras un "Código Rojo", una alerta crítica que amenaza con revelar la existencia de vampiros en el ojos del mundo. Nos encontramos con una cantidad bastante grande de protagonistas desde el principio, con un montón de términos incomprensibles que arruinarían a cualquier principiante... afortunadamente, el estudio tuvo la buena idea de integrar un Codex que explica más o menos extensamente cada término de el vocabulario específico de este universo vampírico... Palabras como "Primogen", "Embrace", "Infant" o incluso "Camarilla" se descifrarán fácilmente después de unos minutos de lectura. También tendremos derecho a un menú dedicado a los diferentes personajes que nos encontremos, para poder saber más sobre ellos. El universo es rico y está repleto de detalles, al menos para un novato como yo, y la escritura claramente no se queda atrás.
Además de Emem, tendremos la oportunidad de dirigir a Galeb y Leysha, 3 personalidades muy distintas y complementarias, que podemos personalizar a nuestro antojo a través de una ficha de características, ¡o más bien dos! De hecho, además de los talentos "ordinarios" (árbol tecnológico, árbol de persuasión, árbol lógico y otros) que se pueden mejorar, hay una hoja que te permite desarrollar tus talentos vampíricos. Leysha puede, por ejemplo, hacerse invisible o copiar la apariencia de un personaje para interferir mejor en lugares a los que está prohibido acceder... Galeb, por su parte, puede usar su influencia psíquica para convertir un enfrentamiento a su favor... a cambio de puntos de hambre. Porque eso sí, cada acción realizada sacará unos preciados puntos de alguna de las dos barras de acción que tenemos a nuestra disposición. Tenemos una barra de voluntad para las llamadas acciones "humanas", y otra que genera hambre. Vampire obliga, no es una ensalada César lo que satisfará la necesidad, sino un buen cuello jugoso. Modulo el lugar donde te encuentres, será más fácil encontrar una presa, asegurándote por supuesto de hechizarla y luego aislarla... Luego comienza una mini-secuencia en la que debes seguir apoyándote en el gatillo R2 para chupar la sangre de la víctima. ... Cuanto más tiempo lo sostenga, más reducirá su hambre. Cuidado, eso sí, porque en caso de exceso de celo, se deja un muerto arrastrado, lo que aumentará la sospecha hacia uno mismo.
¿Sin vidrio? ¡Directamente en la fuente!
Las habilidades vampíricas se manifiestan en mayor o menor grado en la aventura, se puede realizar en una fase de exploración, aislando un olor a perfume para encontrar la trama de un personaje que se busca, o incluso en medio de un diálogo, para forzar una humanos para obedecernos, entre otras cosas. El corazón del juego sigue siendo en mi opinión los diferentes intercambios que podemos tener con los demás protagonistas. El juego está muy bien escrito y requiere una concentración total para evitar lanzar una mala línea que pueda tener consecuencias en la relación con un personaje o en el resto del juego en general. Sin embargo, toma un poco de tiempo llegar realmente al corazón del trabajo, que se divide en 2 partes principales. La primera sirve como una larga fase de introducción al universo, para tomar la temperatura, conocer a nuestros 3 héroes a los que jugamos por turnos y ver todo el lío que generó este Código Rojo. La segunda parte acelera el ritmo del juego y ve múltiples opciones con graves consecuencias. Así que tenga cuidado de haber maximizado la habilidad de persuasión o retórica para no caer en la mayoría de los enfrentamientos, ya que el juego es bastante difícil de satisfacer, generalmente con una sola opción válida sin usar puntos de acción.
Técnicamente, vamos a abreviar, Canción del cisne claramente no respeta las capacidades de las consolas de próxima generación. En el mejor de los casos, tendremos derecho a un muy buen trabajo de los artistas del estudio que ofrecerán decorados atrevidos y llamativos; por lo demás, nos encontramos ante un juego bastante pobre que adolece de su estatus AA. También me encontré con varios problemas molestos en los que mi avatar se atascaba en segundo plano, lo que me obligaba a volver al último punto de control y, para ser sincero, estos puntos no siempre son muy numerosos y casi llegamos a lamentar que suceda en semiabierto. zonas que a veces tardan 2 minutos en atravesarse, culpa de las interacciones que aparecen cuando hay que trepar un obstáculo o "teletransportarse" en una distancia corta.
Algunos acertijos requerirán algo de reflexión A pesar de las buenas ideas, la puesta en escena se mantiene muy... estática
Vampire: The Masquerade - Canción de cisne es un juego que me convenció, en el sentido de que ahora quiero aprender más sobre este universo que me parece increíble y moderno. Como juego, sin embargo, adolece de bastantes males. Tras la tirada inicial, será difícil volver a probar otras opciones, culpa de unos niveles no siempre muy inspirados y una puesta en escena de una monotonía para poner verdes a nuestros bellos vampiros.
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