¿Me creerías si siempre quise jugar a la serie de novelas ligeras Phoenix Wright por su lado de investigación y juicio, pero nunca pude porque no tenía la 3DS?
¿Me creerías si te dijera que esta saga tiene derecho a una especie de precuela que rastrea los orígenes del primer abogado de la familia del protagonista de la serie principal?
¿Me creerías si te dijera que estas 2 precuelas tenían derecho a una compilación en Playstation, Steam y Switch?
¡Si me crees o no, realmente no importa! Lo que importa es que les doy la prueba de lo que digo para explicarles por qué no me aferré a lo que durante todos estos años había esperado que fuera un soplo de aire fresco en términos de concepto y jugabilidad. .
Sí, nada de suspenso en este alegato, señores jurados, señor, porque vengo a ustedes con la humildad de la desilusión.
Pero antes de convencerte, permíteme recordar los hechos. The Great Ace Attorney Adventures es un spin-off de la serie Phoenix Wright estrenada en 2015 en 3DS y que narra las desventuras de Ryunosuke Naruhodo, antepasado del protagonista de la serie principal. Este juego tuvo una secuela llamada The Great Ace Attorney 2: Resolve, que se lanzó para 3DS en 2017. El juego nunca cruzó oficialmente las fronteras japonesas hasta el lanzamiento en julio de 2021 de la compilación de estos 2 juegos, compilación que se encuentra en el banquillo hoy. .
Una decepción múltiple, como decía más arriba, empezando por la ubicación.
Verás, he estado aprendiendo el idioma inglés desde que tenía 6 años y con cierto éxito. Así que puedo decir sin vergüenza que no lo estoy haciendo tan mal en esta área. Y a pesar de ello, me parece grave que Capcom no se haya dignado a traducir el juego al francés. Ni siquiera en idiomas que no sean inglés, para el caso. Serio porque el nivel lingüístico -totalmente textual- utilizado aquí es demasiado importante para ser accesible por la mayoría de las personas con términos antiguos (el juego se desarrolla a finales del siglo XIX) o complejos (campos léxicos específicos de negocios o de el campo legal), o incluso ambos. Esta es una barrera que será difícil de superar para muchas personas. Sobre todo porque esto aumentará el impacto del segundo punto: el ritmo.
De hecho, al ser el juego una novela ligera, hay texto. mucho texto ¡Demasiados textos! El juego acumula bla, bla, bla, no necesariamente relevante en textos bastante pesados y tediosos que el jugador se ve obligado a atiborrarse para no encontrar siquiera pistas porque la puesta en escena del juego resalta demasiado los momentos cruciales para que cada palabra necesite tener su importancia. Y, aunque en el transcurso del negocio (5 por juego) el jugador tiene un poco más de libertad y está un poco menos dirigido, no deja de ser menos soporífero permanecer tan pasivo frente a su televisor. El concepto básico está bien pensado para un juego móvil, pero durante horas de juego sin parar en el sofá, el aburrimiento rápidamente salta a la vista. Ciertamente están los pasajes de investigaciones, recopilación de pistas, interrogatorios Point 'n Click que incluyen más al jugador, pero el bla, bla, bla está demasiado presente, cada personaje va allí desde su comentario sobre cada punto, aunque sea para expresar su silencio. A menudo encontrará "........" como texto, por ejemplo, multiplicado por el número de participantes en la escena. En sí, no es tan malo encontrar este silencio transcrito, pero es sintomático de la narración que busca cualquier excusa para arrastrarse en un ritmo extremadamente lento, a favor de un deseo de ofrecer giros predecibles a las leguas, lo que termina molestando.
Así que imagina que le sumamos, para alguien que tiene un nivel de inglés incluso medio, el grado de complejidad lingüística y tendrás dos puntos que se amplifican entre sí y que podrían tener un impacto muy negativo para un jugador.
Dicho esto, como ven señoras y señores del jurado, no soy un jugador como los demás. Porque detrás de este teubé que ironiza un texto soporífero con mucho bla bla bla superfluo para quejarse del bla bla bla superfluo y del ritmo soporífero del juego, se esconde un tipo al que le encantan las investigaciones, los misterios y al que es difícil sorprender tanto. sobre-analiza todo. Y para la gente como yo, aficionada a las observaciones, análisis e investigaciones que tienen que pasar horas de texto y animaciones minimalistas en una banda sonora igualmente minimalista para completar una investigación cuando en 5-10 minutos ya han avistado todo lo que se equivoca en los testimonios, pistas, pruebas, se convierte en un calvario tener que esperar el momento de intervenir o recibir la pista ya avistada al principio del caso. Calvario que, debo admitir, me hizo parar el juego muchas veces por lo que me aburría la lentitud y el bajo nivel de los puzzles y necesitaba animación y acción para poder retomar más tarde.
Si los personajes al menos hablaran con voz y no con texto, tal vez el juego se jugaría mejor y estaría más vivo en la pantalla grande. Pero la ausencia de voz (requiere 3DS original), los sonidos minimalistas y repetitivos, así como la música más bien discreta, aunque resalte lo que está pasando, hace que la somnolencia sea cada vez más fuerte.
Para concluir este alegato, Su Señoría, señoras y señores del jurado, la gran preocupación con esta compilación, The Great Ace Attorney Chronicles, es que el concepto del juego no es muy adecuado para las consolas domésticas y que no se ha beneficiado de ningún beneficio real. adaptación para este tipo de soporte. Una compilación perezosa, por así decirlo. Ni siquiera contando el ritmo agotador del juego provocado por mis argumentos anteriores. Por lo tanto, le pido amablemente al tribunal que no considere comprar una compilación que ni siquiera se esfuerza por hacerse accesible a la mayor cantidad de personas posible, por más agradable que pueda ser el concepto básico.
- Playstation (versión probada)
- Vapor
- Nintendo Switch