Ya os hablaba de Steelrising a raíz de una prueba realizada en gamescom, publicada a principios de septiembre. Vuelvo hoy para hablaros del mismo título después de haber tenido la oportunidad de jugar en la versión final. Tenga en cuenta que aún no he terminado el juego, ni mucho menos, creo. Llevo dos noches en el juego, tal vez cinco o seis horas, y he estado deambulando/explorando bastante. Por lo tanto, es posible que mi descripción general no cubra algunos elementos que solo se desbloquean tarde.
Esta vez, me tomé el tiempo para escuchar la escena de introducción. En vísperas de la Revolución Francesa, María Antonieta y Gabrielle de Polignac están preocupadas. Aunque lejos de París, ven la ciudad ardiendo a través de las ventanas de su castillo de Saint-Cloud. Una prisión dorada de la que no pueden escapar. La Reina está especialmente atormentada por la ausencia de sus hijos, incluido el Delfín. Ella teme por sus vidas en este momento de angustia. Gabrielle luego propone una solución que parece una última oportunidad: enviar al último sirviente que les permaneció fiel a encontrarse con el creador de los autómatas, Eugène de Vaucanson, con la esperanza de que tenga una solución para detener el desastre. Al revisar la ortografía del nombre, me sorprendió descubrir que existía un inventor y mecánico francés llamado así, y que era justamente conocido por sus autómatas asombrosamente realistas (incluso si murió poco antes en nuestra línea de tiempo, en 1782).
Así se introduce la creación del personaje de Aegis, nuestro personaje. Un autómata, como los malos. Siete tonos corporales. Ocho gorras. Siete caras. Hay muchas posibilidades para crear un avatar que agrade. Opté por una piel cobriza, con una trenza al costado (a lo Katniss) y una cabeza de muñeca con una tez muy clara, resaltada por un maquillaje rojo oscuro en ojos y labios. ¿No es encantadora, mi pequeña bailarina?
Porque sí, tomé la misma especialización que me había atraído del programa. Aunque, concretamente, no tiene un gran impacto más allá del inicio, porque la progresión es gratuita. Sin mencionar que todas las armas y accesorios son utilizables. Sin embargo, aquí hay un resumen de las posibles opciones:
- El guardaespaldas puede confiar en su dureza para recibir golpes mientras inflige un gran daño físico a sus enemigos (+3 Dureza / +2 Ingeniería). Comienza con una masa de escrituras (arma pesada) y una granada petrificante.
- Gracias a su poder, el soldado puede empuñar armas pesadas para realizar poderosos ataques físicos (Poder +3 / Vigor +2). Comienza con una alabarda Gribeauval (arma pesada) y una granada explosiva.
- Muy resistente, la bailarina conecta ataques rápidos para inmovilizar a sus enemigos e infligir golpes críticos (Agilidad +3 / Vigor +2). Comienza con un Aegis flabellum (arma rápida) y una granada incendiaria.
- El alquimista prefiere las armas elementales capaces de desencadenar aflicciones persistentes para encender, congelar o destruir a sus enemigos (Elemental +3 / Ingeniería +2). Comienza con varillas Heart of Glass (arma rápida) y un vial de resistencia alquímica.
La aventura comienza en los jardines del palacio, luchando contra los autómatas que patrullan las arboledas del jardín. Inmediatamente, la dificultad de estos primeros enemigos crea el ambiente. Y eso es solo el comienzo... ¡No tienes que quedarte dormido en tu teclado para jugar Steelrising! El objetivo es claro, típico del género de las almas como: evitar el daño en la medida de lo posible. Aegis es afortunadamente muy móvil, capaz de saltar y esquivar en poco tiempo. Cada enemigo asesinado otorga melenas. Una moneda que a veces también se encuentra en cuerpos inanimados o en escondites. Sirve para todo: comprar equipo, mejorar el actual, desbloquear pasivos y aumentar habilidades.
La mayoría de estas acciones se realizan desde una vestal, una estatua que sirve como punto de reaparición. Este es también el lugar para almacenar sus Volatile Manes, que desaparecen al morir (a menos que la opción esté marcada en el menú para evitarlo). Una salvación no está exenta de consecuencias: reaparecen todos los enemigos en el área. Esto no es para ayudar a mi desastroso sentido de orientación. Por lo general, tiendo a decirme a mí mismo que si un área está repleta de malos, eso significa que aún no he estado allí. No hace falta decir que deambulé un poco, a pesar de la brújula muy útil que me indica mi próximo objetivo de búsqueda. Sobre todo porque las zonas juegan con puertas para desbloquear, que a menudo conducen al nivel de la vestal.
Volviendo a la progresión del personaje, pues, nada impide partir de la especialización de un bailarín, para luego poner puntos en robustez como guardaespaldas para aumentar su vida. Eso es lo que hice, solo para ganar supervivencia. Los diversos accesorios son muy útiles, especialmente para no estropearlos por un mal manejo. Son bastante raros en los enemigos y no se dan a la vestal. Mi favorita: la granada petrificante. Es simple, algunos enemigos los tienen, aun no encuentro como no dejar toda mi salud ahí sin aturdirlos.
Afortunadamente, también puedo contar con mi rifle, solo para mantenerme alejado de las preocupaciones. Sin embargo, el arma no siempre está disponible, ya que funciona con munición. Lo que significa que tienes que recogerlo o comprarlo. Pero comprarlos, al igual que las granadas, significa desperdiciar crines que podrían usarse para bonos perennes. Pero, a veces, no es posible hacer otra cosa. La ventaja se debe principalmente al efecto elemental que se superpone: hielo, fuego o electricidad. Los dos últimos duelen, ya sea con daño adicional con el tiempo o electrocución en cada golpe. Pero uso congelar, que congela a mi enemigo en su lugar después de tres golpes exitosos.
Ahora que he hablado sobre la jugabilidad, echemos un vistazo a la atmósfera, el sonido y las imágenes. Porque, después de todo, lo primero que me atrajo fueron los gráficos. No hace falta decir que es hermoso. Incluso muy hermosa. Disfruté cada ambiente visitado, con una gran diversidad de paisajes. Justo al principio, los jardines del castillo nada tienen que ver con los muelles parisinos de la segunda zona. La música sabe ser discreta, incluso a menudo ausente, para volver mejor a los momentos clave. Los sonidos ambientales realistas ayudan a sumergirse en el universo gótico de la capital francesa a fuego y sangre. Una nota especial para la banda sonora, en inglés, que juega con mezclar palabras en francés. Algunos actores tienen un acento que no deja dudas sobre su origen. Entonces, es casi una pena que no se ofrezca una versión completa en francés. Estamos en París, ¿verdad?
Como habrás entendido, Steelrising es una excelente sorpresa. Después de un breve vistazo a gamescom, disfruté cada momento que pasé en este París ucrónico. Tenga en cuenta que, sin embargo, abusé del modo de asistencia que adapta la dificultad (pero desactiva ciertos logros). Rompí hacia el final de la segunda zona, después de haber recuperado el anillo episcopal si jugaba. Hasta entonces, solo había marcado la opción de quedarme con mis fantasmas cuando muera. Pero continué la aventura con la reducción de daños, la velocidad de recarga de resistencia y el enfriamiento al máximo. Inevitablemente, las peleas se han vuelto muy triviales. ¡Depende de cada uno tomar sus propias decisiones! Y esa es también la fuerza de Steelrising, que sin duda lo convierte en uno de los soul-likes más accesibles del momento.
El juego está disponible en todas las plataformas recientes: PlayStation, Xbox, PC (o de nuestro socio Gamesplanet). Finalmente, una última palabra sobre los errores. Aunque muchos se quejan de la optimización de PC en Steam, no he encontrado ningún problema en particular, pero es posible que desee estar atento.