Story of Seasons: Pioneros de Olive Town

Story of Seasons: Pioneros de Olive Town es un juego de simulación de gestión agrícola. Ya disponible en PC y Switch, aterrizó en Playstation 4 este verano, pero la competencia es feroz, ¡así que tendremos que destacar!

Story of Seasons: Pioneros de Olive Town

Tuve suerte de tener la edición que incluía el pase de expansión agregando un montón de atuendos, misiones, nuevas islas y muchas otras cosas. Puede encontrar la lista larga en el sitio web oficial.


Comenzamos con la creación del personaje que es un poco confuso. Incluye todas las opciones habituales, ojos, cabello, forma de la cara, etc... ¡Pero no eliges tu género!


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Tu avatar creado, ¡nos vamos a Olive Town (Oliville en francés)! Renuncias a tu vida para ir a vivir a este pequeño pueblo, donde tu abuelo construyó su granja. Fue uno de los pioneros. Han pasado los años, su finca está abandonada y todas sus historias te han hecho querer dar el paso! Así que aquí estás de camino en tu scooter hacia tu nueva vida.

Sigue un diálogo bastante cómico con el alcalde, Víctor:

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Negativo, soy una polilla en un suéter.



 

Honestamente, no veo el sentido de poner esta información en un diálogo, tenía su lugar en la creación del personaje. Después de sus presentaciones inusuales, Víctor me enseña los conceptos básicos del juego: uso de herramientas, inventario, cómo dormir, etc. para ahorrar espacio, luego los saca y los coloca en la barra de acceso directo cuando planea usarlos.

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Nuestra finca se compone actualmente de una tienda de campaña, un jardín artificial y un gallinero en ruinas. Como con cualquier juego de este tipo, ¡depende de ti decidir qué sucede a continuación! Obviamente seguimos el mismo camino de siempre: diseñar un jardín, plantar, recolectar recursos. Luché un poco con la maniobrabilidad al principio, para dirigir a mi personaje. Estamos en 2D isométrico, al que me llevó un poco de tiempo adaptarme, ya que estaba acostumbrado al 3D de My Time at Portia y al 2D de Stardew Valley.

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La cultura no difiere de lo que ya conocemos si estás familiarizado con los juegos de gestión de granjas: cavar el jardín, plantar (teniendo cuidado de respetar las estaciones) y regar.

En términos de recursos, tenemos madera que parece limitada ya que solo está disponible en nuestra tierra, pero los abetos vuelven a crecer bastante rápido. También disponemos de una pequeña mina para abastecernos de piedras y hierro.



Finalmente, no olvidemos la pesca, una fuente fácil de dinero para un buen comienzo. Es fácil de manejar: la barra es azul, trae el pescado. Se pone verde, cuidado. Y finalmente, cuando se pone rojo, ¡dejamos de movernos! Rápidamente tomaremos el rebaño y muy pocos peces sobrevivirán.

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Completemos las actividades en su finca con la construcción. Tienes una categoría dedicada en el menú. Es un poco lioso, me hubiera gustado que esta pestaña estuviera mejor organizada para que podamos encontrar fácilmente todos los objetos a fabricar. Todo está suelto: vallas, carnada (todavía no sé cómo usarla jaja.) y máquinas.

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El uso de las máquinas es igual de básico. Poco a poco vamos descubriendo lo que podemos poner en él:

Story of Seasons: Pioneros de Olive Town Cofres de almacenamiento, máquinas de lingotes, madera y alambre. Story of Seasons: Pioneros de Olive Town Máquinas para yogur, mayonesa, condimentos y bricks.


En definitiva, le falta un poco de ergonomía a la interfaz. Todavía no he descubierto cómo ordenar mi inventario. También me gustaría un atajo para poner mis herramientas directamente en la bolsa dedicada.


Puedes encontrar todos los negocios habituales en el pequeño pueblo: el genio del bricolaje que puede construir cualquier cosa, el que mejora tus herramientas, la tienda general, la tienda de comestibles, los restaurantes (todas tus acciones requieren energía y tienes que comer para ir volver a ello o dormir)....


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Por supuesto, está el ayuntamiento donde dos cosas te serán útiles:

  • La lista de solicitudes: lo que necesitan los habitantes y lo que puedes proporcionar. (Imposible acceder remotamente, tendrás que tomar notas para no olvidar lo que te piden)
  • Recompensas de títulos: a medida que avanzas lograrás pequeñas hazañas, como realizar una acción de este tipo la primera vez, subir de nivel en una habilidad. Estos títulos desbloquean recompensas.

Hay un pequeño truco que me molesta (pero que los demás agradecerán): la entrega de un pedido se hace en la pizarra del ayuntamiento y no personalmente. Es una pena porque en Portia entregamos el objeto solicitado, lo que hizo que la búsqueda fuera mucho más animada y daba la impresión de crear vínculos con la comunidad.

En Story of Seasons, este vínculo está muy ausente. Después, también es difícil juzgar un juego al que estás jugando en comparación con otros en los que has pasado docenas (o incluso cientos...) de horas. En Portia realmente sientes que te estás integrando a la comunidad, haciéndote amigo del NPCS. Es muy animado, muy bien hecho. Aquí es más difícil porque se introducen rápido (y hay mucha gente en esta ciudad) y de momento, aparte del alcalde, nadie viene a verte.

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Fuera del ayuntamiento también tenemos el museo que nuevamente te recordará a los de My Time At Portia y Stardew Valley: traemos artefactos pero también objetos más comunes y fotos para llenar el museo. Al hacerlo, desbloquearás decoraciones para comprar.

Finalmente, una vez que tu tienda se haya transformado en una pequeña cabaña, podrás cocinar y guardar tus ingredientes y platos en la nevera. También desbloquearás el baño, el baño es una pequeña fuente de energía.

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La vivienda sigue siendo muy básica, incluso rígida. No puede colocar sus muebles libremente, se proporcionan espacios para este propósito. En consecuencia, no me he quedado allí por el momento, abandonando por completo la compra de muebles y decoraciones.
Pero si no te sientes como en casa, aún puedes romper la soledad con una mascota. Una buena lista de gatos y perros está disponible en la tienda de mascotas de la ciudad.

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Finalmente, abordaré dos elementos en Story of Seasons que están fuera de lo común, porque por el momento realmente tuve la impresión de jugar una mezcla de los dos juegos famosos mencionados varias veces.

Cuando recolectas recursos, a veces hay criaturas redondas muy pequeñas que se escapan. Por un momento me pregunté de qué se trataba hasta que conocí a uno de sus representantes: ¡Son duendes! Estas lindas criaturitas pueden llevarte a su territorio donde recolectan recursos para ti. Para hacer esto, simplemente asigne trabajadores (los famosos bichos redondos que se encuentran durante sus actividades) a cada "elfo jefe". Cuantos más haya, más recursos obtendrá allí.

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Más tarde desbloquearás un nuevo lugar gracias a estas simpáticas personas donde te esperan minijuegos.

 

Conclusión

No creas que no disfruté Story Of Seasons. Por supuesto, no puedo evitar compararlo con otros, ¡pero merece una oportunidad! También aprendí que en realidad es una licencia famosa en Japón conocida como "Bokujo Monogatari". Si eso no te suena, ¿quizás hayas oído hablar de "Harvest Moon"? Y sí, con un poco de contexto nos damos cuenta de que Story of Seasons no es nuevo y que incluso es uno de los pioneros del género. El primer Harvest Moon data de 1996, incluso podemos suponer que es gracias a su éxito que hoy en día tenemos juegos tan exitosos en la simulación de farmeo, crafting, como My Time at Portia y Stardew Valley.

Así que creo que es una gran oportunidad probar esta licencia si te gusta el género con su lanzamiento en PS4.

Solo para juegos: 39,99 € (¡con un regalo de peluche!)

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